Evidencia 5 - Contenido educativo
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En esta evidencia voy a mostrar una sesión de primero de la ESO que está diseñada para trabajar el vocabulario relacionado con los animales, desde un enfoque inclusivo basado en el diseño universal para el aprendizaje, la DUA.
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La secuencia presenta la información en distintos formatos
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Textos, audio, vídeo, imágenes
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Para tener diferentes estilos de aprendizaje
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Se incorporan medidas de accesibilidad digital
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Como subtítulos, textos alternativos, imágenes, audio
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Reproducible y alto contraste
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El alumnado puede elegir entre las distintas rutas de acceso al contenido
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Es decir, puede cualquiera de estos materiales
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diseñados para este vocabulario,
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tendría diferentes formas de acceder al contenido del
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vocabulario en sí.
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Puede ser visual, auditivo, con apoyo al stop,
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favoreciendo la atención a la diversidad.
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Además, incluye una ramificación automática que le dirige a la
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alumnada hacia actividades de, por ejemplo,
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refuerzo y amplificación según su respuesta.
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También el producto final sería flexible, permitiendo el eje texto, audio, vídeo o incluso un poste digital a la hora de luego hacer un repaso de los animales.
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Y finalmente se incorpora una adaptación tecnológica específica para que el alumnado con dificultades lectoras pueda favorecer su inclusión y participación activa de estas actividades.
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Por ejemplo, en este Warming Up, hecho a través de Geniali, podemos ver las distintas tarjetas con pistas de qué animal puede ser, al que se puede acceder mediante audio o directamente imagen, adaptándolo a las necesidades de cada animal.
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o en este caso visual. Este sería uno de ellos. Luego otro sería una simple lista de vocabulario
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en la que vienen los animales divididos o distinguidos por categoría. También animales
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de estos y adjetivos para el alumnado que vendrían tanto en la lengua que se está practicando
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como en la lengua nativa que en este caso sería el español. Luego habría otras actividades
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por ejemplo esta que sería evaluable. Luego habría aquí un, adivina cuál es el animal
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mediante un vídeo de YouTube en el que se le pondría los subtítulos
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y los alumnos pueden ir adivinando cuál es el animal
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mientras que en el vídeo lo está reproduciendo.
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Habría una silueta, pasaría al final el animal.
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Luego tendríamos otra actividad hecha con otra herramienta innovativa distinta que sería descripciones de animales y son tarjetas que luego se revela con una imagen cuál es este animal.
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Estas mismas son autoevaluables y los alumnos al final de cada una sabrían cuál sería su puntuación
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Acorde con los aciertos
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Y luego habría aquí para revisar una que sería que los alumnos tienen que unir las cartas
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para que también practiquen la memorización de las imágenes, uniendo dos imágenes con las mismas fotos y nombres.
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Y por último, una actividad de ampliación sería esta, para el alumnado que quiera continuar, también autoevaluable,
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en la que tendrían que girar la ruleta y dependiendo de las descripciones
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pues intentar adivinar cuál es el animal.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Inglés
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Ana Casado Martos
- Subido por:
- Ana C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 20:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIUDAD DE JAEN
- Duración:
- 04′ 45″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 67.28 MBytes