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Utiliza los bloques de movimiento de Scratch para completar un circuito de parkour. Sesión 5. - Contenido educativo

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Subido el 1 de enero de 2025 por Felicisimo G.

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Plantea retos divertidos para realizar con tus bloques de movimiento de Scratch Jr. Utiliza las herramientas de dibujo para diseñar tu escenario

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a terminar ya la quinta sesión con los bloques de movimiento 00:00:18
y vamos a utilizar las de giro hacia la derecha y giro hacia la izquierda. 00:00:24
Y aquí también, pues igual que ya empezamos a introducir un poquito lo que era el repetir, pues vamos a utilizar esta herramienta que es la de moverse más deprisa o moverse más despacio. 00:00:29
Y en este caso, pues vamos a utilizar, por ejemplo, un circuito de par. 00:00:40
Va a ser muy básico. 00:00:45
Lo primero nos hacemos nuestro paisaje. 00:00:47
Clic aquí, clic en el pincel. 00:00:51
Vamos a hacerle un suelo. 00:00:53
Se lo vamos a poner verde. 00:00:56
Y le vamos a poner luego el cielo azul, ya empezamos a hacerlo así un poquito. 00:00:59
Le podríamos haber puesto esta línea en verde y el cielo pues lo vamos a poner en azul. 00:01:07
Ahí, y vamos a poner un bloquecito, aquí lo tenemos, vamos a poner un muro, 00:01:14
Lo podemos usar de color marrón y vamos a pedir que nuestro personaje salte este muro de una voltereta, caiga, salte, ande de una voltereta y ya está, más o menos. 00:01:19
Pero bueno, así ya tenemos que trabajar lo que serían los giros hacia adelante y hacia atrás, pues igual se nos ocurre algo por el camino. 00:01:45
Vamos a poner esto en marco y tiene que saltar esto todo. 00:01:55
La verdad que luego el ejemplo que pongamos puede ser súper distinto. 00:02:01
Empezamos con nuestra banderita verde, que después ya de estas sesiones nos vamos también a nuestra cuadrícula. 00:02:07
muy importante, nos vamos a mover dos 00:02:15
hacia adelante, vamos a dar el salto 00:02:17
yo creo que ellos siempre van a querer dar este 00:02:18
salto, pero es que este salto 00:02:21
por mucho que lo quieran dar ellos, luego va 00:02:22
a volver abajo, entonces de momento 00:02:25
no lo estamos trabajando, ya cuando hagamos 00:02:27
algún juego donde 00:02:29
venga algún objeto y tengamos 00:02:31
que esquivarlo, pues con el salto 00:02:33
funciona bien, pero de momento 00:02:35
nada, aquí tenemos 00:02:36
bueno, yo creo que con uno o dos 00:02:38
vamos a ver 00:02:41
luego vamos a subir hacia arriba 00:02:42
pues vamos a tener 00:02:45
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 00:02:47
vamos a ver si con 8 00:02:50
vamos a mover una hacia adelante 00:02:51
y ahora es cuando vamos a utilizar 00:02:56
este comando de que vaya deprisa 00:02:59
y queremos usar este comando que vaya deprisa 00:03:02
porque va a dar una portereta 00:03:05
y aquí vamos a ver 00:03:06
que tenemos el sentido horario 00:03:08
si estamos trabajando con nuestro personaje 00:03:10
Cada vez que hacemos clic, ese serían las 11, las 10, las 9, las 8, las 7, las 6. 00:03:14
Y así, cada uno de los 12 se corresponde con una hora. 00:03:22
Claro, da ese giro muy deprisa. Bueno, vamos a ver cómo lo hace. 00:03:27
Mira, muy bien. Le tendríamos que subir un poquito más. 00:03:34
9. Vamos a ponerle 2. 00:03:39
da ese giro, se va a mover uno, vamos a bajar hacia abajo, pues hemos subido nueve, bajaremos nueve, nos vamos a mover tres hacia adelante, 00:03:43
vamos a ver cómo queda, ya hemos hecho este giro, vamos aquí, hacemos este pequeñito salto, vale, tenemos que ir un poquito más 00:03:59
Y aquí se nos ha olvidado poner que vaya un poco más despacio y que vuelva a su velocidad normal. 00:04:10
Ahí ya la tenemos. 00:04:18
Vamos a ver. 00:04:22
Se tiene que mover un poquito más para que no caiga tanto con la espalda. 00:04:27
Lo está haciendo muy rápido y aquí no nos está haciendo caso. 00:04:33
Vamos a ver qué es lo que ha pasado. 00:04:36
Ahora va despacio. 00:04:38
Da la volteritita. 00:04:40
Llega, pin. 00:04:42
Ahora. 00:04:43
Mirad, le podemos quitar uno, ahí, dos, va a tener que saltar hacia arriba, me parece que tenemos que saltar un, dos, tres, vamos a ponerle cuatro, mirad, vamos a hacer medio giro, así que va a quedar más bonito y se va a lanzar para adelante. 00:04:44
Tampoco quería poner yo muchas más 00:05:12
Vamos a ver 00:05:21
Uy, madre mía 00:05:22
Mejor una de 3 00:05:26
Ahí me he equivocado yo 00:05:29
Le vamos a poner 5 00:05:32
Vale, ahora sí, el giro 00:05:35
En este caso, hacia atrás, no, hacia adelante 00:05:40
De 3 00:05:44
Y va a caer 00:05:46
Yo lo veo realmente 00:05:49
A ver, para que nos lleve una sesión 00:05:51
Y va a caer de pie 00:05:54
Con 5, vamos a ver como nos hace 00:05:56
Claro, esto cuando lo explicas 00:05:59
Muchas veces usan la memoria 00:06:03
Y se acuerdan, luego ya lo retiramos 00:06:07
Y lo van a tener que construir ellos 00:06:09
Que nos puede llevar más tiempo 00:06:11
Que nos puede llevar menos tiempo 00:06:13
Pero bueno, estamos trabajando con este tipo de bloques 00:06:14
Que es lo que queríamos 00:06:17
Y ya vamos añadiendo alguno más. 00:06:18
Ya teníamos el de repetir y ahora tenemos los de velocidad. 00:06:21
Vamos a ver cómo nos lo hacen. 00:06:25
9, 3, además muy útil para ir contando. 00:06:30
Vale, pues nos ha quedado un poquito mal. 00:06:37
Porque en vez de 5 tiene que ser 6. 00:06:40
A ver, y esto es lo que estamos planteando. 00:06:47
Pues no es lo mismo un primero que un segundo, que un tercero. 00:06:49
Entonces, bueno, pues si vemos que la actividad es muy difícil, 00:06:55
mira, le vamos a dar un poquito más porque queda ahí con la espalda pegadita 00:06:58
y yo creo que ya lo tendríamos. 00:07:04
Bueno, la verdad que le veo bien. 00:07:10
Esto para hallar los bloques de movimiento. 00:07:13
Ahora lo que tendríamos que hacer igual es empezar a trabajar movimiento con dos personajes. 00:07:16
Cuando llegue uno, que empiece luego el otro y ya vamos a trabajar con el tiempo. 00:07:20
Pues eso ya será para las siguientes sesiones. 00:07:25
Ahora de momento ya tenemos unas 4 o 5 sesiones ocupadas con estos bloques. 00:07:28
Y sobre todo con contar mucho para darse cuenta que el fondo tiene una cuadrícula 00:07:35
y que es importante saber que si nos tenemos que llegar hasta aquí, de aquí a este punto, 00:07:41
pues son 1, 2, 3, 4 y 5, no 7, no 9, no 2. 00:07:46
Bueno, pues espero que les deis utilidad. Muchas gracias. 00:07:51
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
10
Fecha:
1 de enero de 2025 - 14:02
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
132.62 MBytes

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