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Utiliza los bloques de movimiento de Scratch para completar un circuito de parkour. Sesión 5. - Contenido educativo
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a terminar ya la quinta sesión con los bloques de movimiento
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y vamos a utilizar las de giro hacia la derecha y giro hacia la izquierda.
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Y aquí también, pues igual que ya empezamos a introducir un poquito lo que era el repetir, pues vamos a utilizar esta herramienta que es la de moverse más deprisa o moverse más despacio.
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Y en este caso, pues vamos a utilizar, por ejemplo, un circuito de par.
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Va a ser muy básico.
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Lo primero nos hacemos nuestro paisaje.
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Clic aquí, clic en el pincel.
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Vamos a hacerle un suelo.
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Se lo vamos a poner verde.
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Y le vamos a poner luego el cielo azul, ya empezamos a hacerlo así un poquito.
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Le podríamos haber puesto esta línea en verde y el cielo pues lo vamos a poner en azul.
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Ahí, y vamos a poner un bloquecito, aquí lo tenemos, vamos a poner un muro,
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Lo podemos usar de color marrón y vamos a pedir que nuestro personaje salte este muro de una voltereta, caiga, salte, ande de una voltereta y ya está, más o menos.
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Pero bueno, así ya tenemos que trabajar lo que serían los giros hacia adelante y hacia atrás, pues igual se nos ocurre algo por el camino.
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Vamos a poner esto en marco y tiene que saltar esto todo.
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La verdad que luego el ejemplo que pongamos puede ser súper distinto.
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Empezamos con nuestra banderita verde, que después ya de estas sesiones nos vamos también a nuestra cuadrícula.
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muy importante, nos vamos a mover dos
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hacia adelante, vamos a dar el salto
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yo creo que ellos siempre van a querer dar este
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salto, pero es que este salto
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por mucho que lo quieran dar ellos, luego va
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a volver abajo, entonces de momento
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no lo estamos trabajando, ya cuando hagamos
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algún juego donde
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venga algún objeto y tengamos
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que esquivarlo, pues con el salto
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funciona bien, pero de momento
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nada, aquí tenemos
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bueno, yo creo que con uno o dos
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vamos a ver
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luego vamos a subir hacia arriba
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pues vamos a tener
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
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vamos a ver si con 8
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vamos a mover una hacia adelante
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y ahora es cuando vamos a utilizar
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este comando de que vaya deprisa
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y queremos usar este comando que vaya deprisa
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porque va a dar una portereta
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y aquí vamos a ver
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que tenemos el sentido horario
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si estamos trabajando con nuestro personaje
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Cada vez que hacemos clic, ese serían las 11, las 10, las 9, las 8, las 7, las 6.
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Y así, cada uno de los 12 se corresponde con una hora.
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Claro, da ese giro muy deprisa. Bueno, vamos a ver cómo lo hace.
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Mira, muy bien. Le tendríamos que subir un poquito más.
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9. Vamos a ponerle 2.
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da ese giro, se va a mover uno, vamos a bajar hacia abajo, pues hemos subido nueve, bajaremos nueve, nos vamos a mover tres hacia adelante,
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vamos a ver cómo queda, ya hemos hecho este giro, vamos aquí, hacemos este pequeñito salto, vale, tenemos que ir un poquito más
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Y aquí se nos ha olvidado poner que vaya un poco más despacio y que vuelva a su velocidad normal.
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Ahí ya la tenemos.
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Vamos a ver.
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Se tiene que mover un poquito más para que no caiga tanto con la espalda.
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Lo está haciendo muy rápido y aquí no nos está haciendo caso.
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Vamos a ver qué es lo que ha pasado.
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Ahora va despacio.
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Da la volteritita.
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Llega, pin.
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Ahora.
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Mirad, le podemos quitar uno, ahí, dos, va a tener que saltar hacia arriba, me parece que tenemos que saltar un, dos, tres, vamos a ponerle cuatro, mirad, vamos a hacer medio giro, así que va a quedar más bonito y se va a lanzar para adelante.
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Tampoco quería poner yo muchas más
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4
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Vamos a ver
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Uy, madre mía
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Mejor una de 3
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Ahí me he equivocado yo
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Le vamos a poner 5
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Vale, ahora sí, el giro
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En este caso, hacia atrás, no, hacia adelante
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De 3
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Y va a caer
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Yo lo veo realmente
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A ver, para que nos lleve una sesión
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Y va a caer de pie
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Con 5, vamos a ver como nos hace
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Claro, esto cuando lo explicas
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Muchas veces usan la memoria
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Y se acuerdan, luego ya lo retiramos
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Y lo van a tener que construir ellos
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Que nos puede llevar más tiempo
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Que nos puede llevar menos tiempo
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Pero bueno, estamos trabajando con este tipo de bloques
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Que es lo que queríamos
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Y ya vamos añadiendo alguno más.
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Ya teníamos el de repetir y ahora tenemos los de velocidad.
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Vamos a ver cómo nos lo hacen.
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9, 3, además muy útil para ir contando.
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Vale, pues nos ha quedado un poquito mal.
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Porque en vez de 5 tiene que ser 6.
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A ver, y esto es lo que estamos planteando.
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Pues no es lo mismo un primero que un segundo, que un tercero.
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Entonces, bueno, pues si vemos que la actividad es muy difícil,
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mira, le vamos a dar un poquito más porque queda ahí con la espalda pegadita
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y yo creo que ya lo tendríamos.
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Bueno, la verdad que le veo bien.
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Esto para hallar los bloques de movimiento.
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Ahora lo que tendríamos que hacer igual es empezar a trabajar movimiento con dos personajes.
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Cuando llegue uno, que empiece luego el otro y ya vamos a trabajar con el tiempo.
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Pues eso ya será para las siguientes sesiones.
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Ahora de momento ya tenemos unas 4 o 5 sesiones ocupadas con estos bloques.
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Y sobre todo con contar mucho para darse cuenta que el fondo tiene una cuadrícula
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y que es importante saber que si nos tenemos que llegar hasta aquí, de aquí a este punto,
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pues son 1, 2, 3, 4 y 5, no 7, no 9, no 2.
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Bueno, pues espero que les deis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 14:02
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 54″
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