Área 6 - Desarrollo de la competencia digital del alumnado. - Contenido educativo
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Ángeles Yuste Cantón, Lengua Castellana y Literatura, cuarto de la ESO.
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En este vídeo presento el proyecto titulado El dilema del algoritmo, diseñado para desarrollar la competencia digital de mis alumnos.
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La propuesta está estructurada en tres fases que se apoyan en dos herramientas digitales clave.
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Este genial interactivo que guía toda la secuencia y el aula virtual donde se alojan los materiales de consulta y el foro final.
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El objetivo es que el alumno pase de ser un consumidor pasivo a un creador crítico de contenido.
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Para fomentar la colaboración y la participación activa, planteamos un problema complejo, el uso de algoritmos de censura en redes sociales.
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En la fase 2, la implementación se basa en una interacción cruzada.
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Cada alumno debe recibir la postura de un compañero y crear una réplica argumentada.
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argumentada. Aunque esta fase de redacción se inicia en una ficha postfísica para trabajar
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la caligrafía y el pensamiento lento, el diseño está pensado para que los alumnos colaboren en
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la construcción de un debate estructurado que culminará en el entorno digital. La alfabetización
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mediática es el eje central de la fase 3. Como se observa en la pantalla, integro instrucciones
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explícitas sobre una etiqueta digital mediante tres normas clave A, B y C. Aquí enseñamos a los
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alumnos a ser responsables de su propia autoría, a entender que detrás de cada perfil hay una
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persona y a seguir normas éticas de convivencia. No sólo debatimos sino que les doy las herramientas
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para que citen y se expresen respetando las licencias de convivencia en el ecosistema
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digital. El objetivo principal es la creación de contenidos digitales para asegurar el bienestar
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digital. He diseñado una estrategia de desconexión. La fase de borrador se hace en papel para
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gestionar el tiempo de pantalla y fomentar la reflexión profunda. Sin embargo, el ciclo
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se cierra digitalmente una vez revisado el texto bajo los filtros de etiqueta y prevención de
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riesgos como ciberacoso o el flaming que vemos en estos ejemplos. Los alumnos transcriben y
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publican su contenido final en el foro del aula virtual. De esta forma resuelven el problema
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creando un producto digital real y seguro.
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Bien, finalmente, los estudiantes resuelven el problema complejo
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utilizando la tecnología para evaluar dilemas éticos.
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La actividad termina con un debate donde analizan
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si la tecnología debe controlarnos
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o si nuestra competencia digital es la que debe guiar el uso de las herramientas.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Lengua
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- ÁNGELES YUSTE CANTÓN
- Subido por:
- Angeles Y.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 15:09
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- sies campo real
- Duración:
- 03′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.85 MBytes