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PIXEMATIA EN CIENCIAS - Contenido educativo

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Subido el 20 de mayo de 2024 por Manuela V.

17 visualizaciones

Nuestra actividad se enmarca en una situación de aprendizaje cuyo hilo conductor es “PixematIA en ciencias”, esta situación ayuda al alumnado a hacerse una idea de cómo funcionan los algoritmos con imágenes en la IA. De esta forma nuestro alumnado crea su propio algoritmo de forma analógica, y luego, lo puede evaluar de forma digital.
Debido al carácter interdisciplinar de la actividad sus diferentes fases se han llevado a cabo desde distintas asignaturas. La distribución temporal quedó de la siguiente forma:
 IDEAS PREVIAS: Dos sesiones de 1 hora en el área de Matemáticas. Gran grupo.
 INVESTIGAMOS: Tres sesiones de 1 hora en el área de Arts and Crafts. Pequeño grupo.
 CREAMOS: Tres sesiones de 1 hora en el área de Natural Science. Trabajo por pares.
 JUGAMOS A PIXEMATIA: Dos sesiones de 1 hora en el área de Ciencias Sociales. Gran grupo.

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Mi nombre es Manuela Varilla Valderas y voy a presentar la actividad Pixematía en Ciencias para Quinto de Educación Prima. 00:00:00
La idea de la actividad es que el alumnado por un lado aprenda cómo funcionan los algoritmos de inteligencia artificial 00:00:07
a la vez que abordan temas relacionados con las áreas de conocimiento escolar, matemáticas, ciencias sociales, natural y app. 00:00:14
Las tareas encomendadas en esta actividad se realizarán de manera individual y o por equipos 00:00:21
con la finalidad de integrar todos los elementos del curriculum. 00:00:27
Para armonizar los diferentes aprendizajes, he optado por integrar enfoques de diferentes métodos pedagógicos, 00:00:30
paisajes de aprendizaje, aprendizaje cooperativo y el diseño universal de aprendizaje. 00:00:37
Debido al carácter interdisciplinar de la actividad, se divide en diferentes fases desarrolladas en diferentes áreas. 00:00:44
Ideas previas en el área de matemáticas durante dos sesiones. 00:00:51
Investigamos en el área de Art durante tres sesiones. 00:00:56
Creamos en el área de Natural durante tres sesiones. 00:01:00
Y por último, jugamos a Pizzematía durante dos sesiones en el área de Ciencias Sociales. 00:01:04
En la fase de ideas previas se realizan dos tareas. 00:01:11
una lluvia de ideas sobre conceptos del sistema numérico decimal y numérico binario a través de 00:01:14
la herramienta Mentimeter y una tarea desconectada con tarjetas binarias, ambas tareas se realizan en 00:01:21
gran grupo. En la fase 2 investigamos también hay dos tareas una primera llamada píxeles encendidos 00:01:27
y apagados donde se trabaja modelos hechos y otra segunda llamada descifra el código secreto donde 00:01:34
se crean imágenes relacionadas con la edad. Esta tarea se realiza en pequeño grupo. A 00:01:42
partir de la fase 3, creamos, se comienza a trabajar la inteligencia artificial. En 00:01:48
esta fase también se realizan las tareas. Una primera tarea que sirve como inspiración 00:01:54
donde los alumnos observan un modelo de inteligencia artificial analógico sobre vertebrados. Y 00:02:00
Y la segunda tarea en la que se les pide a los alumnos que creen preguntas válidas para elaborar otro modelo de inteligencia artificial, pero esta vez sobre la edad media. 00:02:07
En este caso, en la asignatura del natural, se está trabajando por parejas cómo crear una inteligencia artificial y cómo funciona este tipo de inteligencia. 00:02:18
Por último, llegamos a la fase 4, jugamos a pixeo. 00:02:29
En este caso hay una única actividad donde los alumnos juegan a Pixematía, 00:02:33
que es un juego donde el alumnado a través de un modelo de inteligencia artificial creado con Scrap 00:02:39
pueden realizar preguntas sobre la edad media para que el protagonista del juego, en este caso el del gato, 00:02:46
le dé las respuestas adecuadas. 00:02:54
Luego se realiza una encuesta y hasta aquí Pixematía. 00:02:56
Autor/es:
MANUELA VARILLA VALDERAS
Subido por:
Manuela V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
17
Fecha:
20 de mayo de 2024 - 13:52
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI MIGUEL DELIBES
Duración:
03′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
852x480 píxeles
Tamaño:
5.70 MBytes

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