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Scratch - Bloques Básicos - Área de programación, escenario y personajes
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Bienvenidos a la píldora de Scratch inicial donde vamos a observar cuál es el entorno.
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Lo primero que tendréis que buscar es la palabra Scratch en Google y en el primer enlace os aparecería esta pantalla
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en la cual primero tenemos otros proyectos de otras personas y posibles ideas.
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En la parte superior podemos empezar directamente ya a programar o iniciar sesión.
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No es obligatorio para programar e iniciar sesión, pero sí es recomendable para que se nos queden guardados nuestros proyectos.
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Para empezar en crear, digamos las partes más importantes de Scratch en el entorno, empezando de la parte de arriba tendríamos el setting que nos permite modificar la lengua o el contraste, el archivo que nos va a permitir cargar un programa que nos hemos descargado en el ordenador o crear uno nuevo, edición que vamos a poder activar el modo turbo por si en algún momento determinado queremos probar un programa a altas velocidades y luego enlaces a tutoriales y eventos para compartir.
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Dentro de la pantalla tenemos a la izquierda la parte de código donde tenemos todos y cada uno de los bloques,
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movimiento que nos va a permitir mover a nuestro sprite o figura, en este caso un gato,
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la apariencia donde va a poder hablar, vamos a poder cambiar el disfraz, vamos a poder cambiar el fondo del escenario,
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sonidos para personalizar ese sprite con sonidos, eventos que es a partir de qué elemento queremos que empiece a funcionar esa programación,
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ya sea cuando le doy a la bandera o ya sea cuando le doy al espacio
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control que me va a permitir, como su propia nomenica, controlar el elemento
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ya sea hacer que espere, hacer que repita una orden varias veces
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hacer que lo haga mediante un condicional, si ocurre algo, si toca a otro personaje
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sensores, que es cuando yo en un momento determinado voy a poder configurar una reacción
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que estará ligada con la parte de control
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si tocando el color verde quiero que sumes un punto
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o quiero que te vayas a X posición o quiero que digas algo
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operadores, ahora ya estamos hablando de la parte matemática
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cuando en un momento terminado vamos a configurar
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que cuando se llegue a tal puntuación
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se llegue o se llegue a cero
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y entramos en Game Over, por ejemplo, en un juego
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variables en la zona de creación de esas variables
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y de modificación, que ya se explicará más adelante
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y en mis bloques es donde configuro bloques personalizables
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También abajo del todo tendríamos el entorno donde vamos a poder añadir extensiones para poder utilizar Microbit, para poder utilizar Lego, para poder utilizar Mackey Mackey.
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En el centro tenemos la zona donde se crea la magia, donde realmente nosotros vamos a ir colocando una serie de bloques y en el momento que esos encajan vamos a ver cómo en el escenario se producen esos elementos que nosotros hemos dicho que ocurran.
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ocurren. Le podemos decir que diga hola, le podemos decir que piense, le podemos
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decir, le iremos trasteando. Esta píldora es para explicar dónde están las
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cosas. En la parte del escenario tenemos la parte en la cual vamos a activar
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o desactivar ese elemento, hacer ese escenario más grande
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en esta pestaña de aquí, nos estaríamos viendo sólo qué está ocurriendo
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y en la parte inferior derecha tenemos la personalización
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tanto del escenario, que sería el fondo, donde vamos a poder incluir
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escenarios de todo tipo para personalizar esa historia o esa programación que estamos haciendo o incluso importarlos desde nuestro ordenador.
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En el apartado de Sprite podemos configurar el nombre de cada uno de esos elementos o personajes, incluso podríamos incluir a mayores otros elementos.
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Estos elementos se pueden diseñar y personalizar también en el apartado de disfraces.
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para darles movimiento, podemos decir que vaya cambiando esa imagen cuando se va moviendo
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para que parezca que se mueva y también en un momento determinado vamos a poder configurar sonidos
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sus propios sonidos, insertar nuevos sonidos que nos parezcan interesantes
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o configurar cada uno de ellos, podríamos que fuese más rápido, más lento, más fuerte, más suave
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lo iremos viendo luego en elementos sucesivos
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Y como veis, todo esto pasa en este entorno. Abajo en la parte inferior tenéis una opción de mochila de las cosas que habéis programado, las queréis pasar de un personaje a otro.
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Pues nada, ya solo os queda ir aprendiendo el resto de opciones variadas para poder programar con Scratch.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 45
- Fecha:
- 10 de marzo de 2025 - 14:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 28.38 MBytes