Tutorial Rigid Body Blender - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial o este nuevo proyecto que vamos a
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comenzar súper interesante fijaos tengo que ser muy listo para ver aquí la fila de daditos y una
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pelota empieza a 50 kilos que cree que va a pasar pues exactamente esto lo que vamos a aprender a
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hacer entonces vamos a aprender es súper sencillo de tutorial vale pero vamos a aprender las físicas
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que nos permite hacer blender para luego poder desarrollar cualquier proyecto de animación muy
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interesante que lo que vais a tener que hacer vosotros al final de este tutorial un proyecto
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en el que haya pues unas físicas que con una bola y unos dados pues lo destrozaba bien se recorre
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un recorrido o hay una carrera de canicas lo que vosotros queráis pero es un tutorial que está muy
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bien, es sencillito y creo que os va a molar bastante. Así que nada, si estáis probado, pues adelante.
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Vale, pues vamos a comenzar. Estoy en Blender 4.0, esta es mi versión. Si vosotros estáis más
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adelantados, pues igual alguna cosa no está en el mismo lugar, porque le gusta hacer algún cambio
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de vez en cuando, pero no pasa nada, simplemente buscando en internet y encontraréis dónde está
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la solución. Primero de todo, archivo, guardar como, tengo aquí mis colisiones, ¿vale? Lo guardo y ya
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cada vez que haya que guardar, pues estaré seguro. Cojo todo, X y hasta luego. Y ahora, Shift A para
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meter un cubito. Aquí tengo el cubo. Entonces, este tutorial ya veis que va a ser muy sencillo, pero
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que nos va a permitir un montón de
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historia. Fijaos, en este
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panel lateral, vamos a buscar
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uno que pone físicas, las physics.
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Y aquí me salen un montón de
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opciones, ¿vale? Colisiones,
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ropa, softbody,
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fluidos... Tenemos un montón de colisiones.
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Nosotros hoy nos vamos a centrar en
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el rigidbody.
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¿Vale? Si yo
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ahora clico en rigidbody,
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me va a salir
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este menú. ¿Vale? Entonces,
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para que veáis,
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que funciona, yo ahora mismo le he aplicado
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físicas a mi cubo
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si yo le doy a la barra espaciadora
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hasta luego cae
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al infinito mi cubo
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en la línea del tiempo, se puede ver como la línea del tiempo
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le doy a espacio, se activa
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la línea del tiempo
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y mi cubo cae
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también puedo darle a play y cae
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¿vale?
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primer paso para
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aplicarle físicas a nuestros
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objetos
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Y ahora fijaos lo que vamos a hacer.
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Vamos a darle al 1 para la vista frontal,
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a la N,
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y veo que mi cubo mide 2x2x2.
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Pues yo voy a hacer lo que mida 0,2,
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arrastro,
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y ya está.
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Esta es una forma que tenemos para hacerlo más rápido.
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Lo repito otra vez.
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Aquí pongo 0,5, por ejemplo, intro,
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si yo pincho y arrastro hacia abajo,
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ya se me pone 2 con 0,5.
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entonces 0,2
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y apaño, ahí tengo mi cubo de 0,2
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y imaginándonos que este es el suelo
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la línea del eje X
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le voy a dar a la G, Z
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me lo muevo aquí
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y ahí se me va a quedar, ¿vale?
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por ejemplo
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¿y ahora qué voy a hacer? pues, si le doy a play
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cae hacia abajo, me interesa que caiga
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hacia abajo, voy a meter
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un suelo, shift A
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mesh
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y voy a meter un planito
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a la S para escalarlo
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y ya está
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que este puede ser mi suelo
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se va a convertir en mi suelo
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¿qué pasa? que si yo le doy ahora mismo
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a la barra espaciadora
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me va a caer todo
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o sea, me sigue cayendo, me refiero al cubo
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¿vale?
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para que eso no suceda
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tengo que decirle a Blender
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que el suelo también quiero que tenga la propiedad
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de RigidBody
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si yo le doy a RigidBody
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se me va a aplicar en el plano
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la propiedad y si lo doy a espacio
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me van a caer las dos
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¿lo veis? hasta luego
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ahí van cayendo
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entonces, o sea, vamos bien
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ese es el segundo paso, vamos a por el tercer paso
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para decirle a Blender
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que una cosa
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es suelo y la otra cosa es
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objeto que colisiona con el suelo
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y para eso, para que eso no pase
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mi plano, esto
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os lo
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recomiendo, que cojáis vuestro
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cuadernito
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y pongáis todo esto, ¿vale?
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Porque lo vamos a utilizar mucho
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y se va a repetir
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y luego vais a liar
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con que es una cosa que es otra.
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Mi plano, mi suelo.
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¿Con la qué suelo?
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Quiero que se quede fijo, ¿vale?
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Y que sea el objeto,
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el cubo, el que rebota en el plano.
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En tipo de RigidBody,
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¿qué tipo quiero que sea?
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Quiero que sea pasivo.
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Mi suelo, quiero que sea pasivo.
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Y si me voy a mi cubo,
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mi cubo es el activo.
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Tenemos el activo y el pasivo.
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si yo ahora le doy a play
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ahí está, ¿veis?
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mi cubo cae
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lo voy a poner para arriba para que lo veáis
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ahí
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mi cubo cae y se queda
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en mi suelo, ¿vale?
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repito, voy atrás
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está ahí, mi cubo cae
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y se queda ahí
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¿vale? ya está, ya tenemos
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nuestras primeras colisiones hechas
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ahora vamos a hacer una cosa
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muy guapa, que es, me voy al 1
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G, Z
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lo voy a mover justo
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en el plano, ¿vale?
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G, Z, justo ahí
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si doy a play
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¿veis? cae un poquito, pero bueno
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podría ajustarlo mejor
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entonces, ahora yo voy a coger
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mi cubo
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y lo voy a duplicar, con Shift D
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lo duplico
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¿vale?
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y lo muevo en el eje Z
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G, Z
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y me lo subo ahí
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y lo voy a dejar justo encima del cubo
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¿cómo lo dejo exactamente
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justo encima del cubo? con control shift
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¿lo veis? yo dejo esto aquí
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por ejemplo está aquí, control shift
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estoy apretando ahora mismo control shift y se me va
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lo estoy dejando apretado y se me va ahí
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y se me va ahí
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si yo clico ya se me queda
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lo voy a repetir otra vez, tengo mi cubo aquí
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duplicado, no, no lo tengo duplicado
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lo voy a duplicar, shift de
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boom, ¿lo veis? que aquí está duplicado
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en la derecha
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entonces ahora, si yo muevo
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con el GZ
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en el eje Z se me va a mover, pero claro
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¿cómo lo dejo exactamente ahí?
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pues una de las formas de dejarlo exactamente ahí
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es CTRL, SHIFT
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lo tengo apretado ahora mismo
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clic, y ya se me queda exactamente
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justo encima
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¿vale?
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y ya que he hecho esa acción, ahora puedo
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darle a SHIFT R
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y me repite
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la misma acción que he hecho antes
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Shift-R y me repite la misma acción que he hecho antes, ¿vale?
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Al final puedo crear
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una torrecita de cubos.
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Voy a guardar
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y a continuar.
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Y ahora es cuando la magia sucede.
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Fijaos, voy a crear Shift-A, Mesh,
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voy a sacar una esfera.
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Por ejemplo, este.
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¿Vale? Va a ser la campana.
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Y ya podéis imaginar
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lo que vamos a intentar hacer, ¿verdad?
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No hay que ser muy adivino.
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Voy a utilizar mi bola para reventar la fila de dados que tengo aquí.
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¿Cómo hago eso?
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Entonces, tengo que irme a mi bola, me tengo que ir a RigidBody, se lo aplico.
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Esta con la que voy a golpear va a ser pasivo y va a ser animado.
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De este modo, cuando yo le doy a play, este cubo me ha reventado porque creo que tengo
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por si mismo.
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Vamos a quitarlo.
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X, delete.
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¿Veis?
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Había 2 en el link.
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Lo había duplicado de más.
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Ahora si le doy a play, tal cual.
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si yo cojo mi bola, sigue el play activado, le doy a la G, vale, 1, 2, pum, va, vale, me acaba de tirar mis cubitos, puedo repetir, voy a darle más despacio, veis, mi bola es la que va a animar, hasta luego, vale, repito, cojo y pum, va, vale, con esto ya tenemos activada
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físicas. Luego ya lo siguiente que podemos hacer es, no hace falta que la movamos nosotros, sino que
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jugar con las leyes de la gravedad de Blender para que la bola, por ejemplo mirad, si yo cojo esto así
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rápido, Shift D para duplicarlo, lo escalo más pequeñito, con el 1 lo voy a rotar, así voy a hacer una
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especie de rampa para mi pelota. Ahí estaría mi pelota, la selecciono, me la llevo aquí
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y me la voy a llevar aquí atrás, por ejemplo. Si yo le doy a play ahora mismo, no va a pasar nada,
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porque lo tengo hecho para que con el G, cuando le doy a play, perdón, con la G me actúa. Y ahora
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cojo mi pelota, la tengo seleccionada, me aseguro, si hago algún cambio, me aseguro que le doy a
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rigidbody va a ser activo dinámico porque si hago aquí no me va a hacer
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nada porque eso es que yo la animo dinámico es que le va a utilizar las
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leyes de la gravedad ya está y luego los wider estos que yo puedo
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jugar ¿cuánto pesa la masa? pues un kilo quiero que pese 5 kilos por ejemplo le
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doy
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y se me tira de una forma más fácil los cubos y se puede jugar con un montón de
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parámetros. Por ejemplo, si me voy a la escena, en el mundo, la speed está a 1, si la subimos a 5,
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por ejemplo, fijaos lo que hace, si le doy a intro, va a más velocidad. Si se lo pongo a 1.5,
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a ver, vamos a intentar
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modificar la gravedad
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eh, uno
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gravedad es cuando
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entrena Goku en la
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nave esta
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el entreno
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hasta luego
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se lo hago para arriba, vale
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vale, pues ya sabéis
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como toquetear por aquí
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rastear
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y como crear
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colisiones, entonces, vuestro objetivo
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de este proyecto
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va a ser crear
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fijaos, espera, antes de
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daros esto, se me ha ocurrido una idea, a ver que pasa
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si yo cojo mi bola
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en la X, la traigo aquí
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subo con la GZ
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por curiosidad
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quiero hacer un
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smash de estos
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y si le meto
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mucho peso, a ver
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donde estaba esto, physics
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quiero que la base de mi esfera
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sea 50 kilos
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o me lo destrozan, ¿vale?
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Está muy guapo la verdad esto para que
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juguéis y creéis. Vais a crear un proyecto,
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una composición, ¿vale?
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Y a cada uno que
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decida cómo hacerlo
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y ahora ya vosotros
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que sabéis las nociones básicas
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de la física, ¿no?
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Vais a empezar con vuestro proyecto
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y el proyecto va a consistir
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en crear
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una animación, ahora que ya
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sabéis controlar la cámara,
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sabéis modelar bastante
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bien, ¿vale?
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Cosas, al menos básicas,
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pues vais a crear, vais a hacer que vuestra
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imaginación se desarrolle a tope
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y vais a crear una bola
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y dados, ¿vale?
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Entonces ya cada uno, estos son los
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ingredientes que tienen que haber, una bola y dados, y ya cada uno
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podéis crear, os doy sugerencias,
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un recorrido de canicas,
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donde hay una competición de canicas,
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a ver quién es la que gana
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y va, en algún momento va, tiene que destruir
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los dados.
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Puede ser, yo que sé,
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bolos, una canica con bolos
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una bolera, podéis hacer lo que queráis
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pero sí o sí tiene que haber un recorrido
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en el que una bola en algún momento
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pues tire una serie de dados
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entonces ahí está vuestro reto
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y a ver qué tal
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qué tal se os da este proyecto
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así que os deseo mucha suerte
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y a hacerlo lo mejor posible, un saludo
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- Materias:
- Cinemática
- Etiquetas:
- 3d
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Sergio Pérez del Valle
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 23
- Fecha:
- 9 de octubre de 2024 - 20:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 13′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1918x988 píxeles
- Tamaño:
- 48.77 MBytes