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Tutorial Rigid Body Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 9 de octubre de 2024 por Sergio P.

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hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial o este nuevo proyecto que vamos a 00:00:00
comenzar súper interesante fijaos tengo que ser muy listo para ver aquí la fila de daditos y una 00:00:05
pelota empieza a 50 kilos que cree que va a pasar pues exactamente esto lo que vamos a aprender a 00:00:13
hacer entonces vamos a aprender es súper sencillo de tutorial vale pero vamos a aprender las físicas 00:00:18
que nos permite hacer blender para luego poder desarrollar cualquier proyecto de animación muy 00:00:29
interesante que lo que vais a tener que hacer vosotros al final de este tutorial un proyecto 00:00:35
en el que haya pues unas físicas que con una bola y unos dados pues lo destrozaba bien se recorre 00:00:38
un recorrido o hay una carrera de canicas lo que vosotros queráis pero es un tutorial que está muy 00:00:48
bien, es sencillito y creo que os va a molar bastante. Así que nada, si estáis probado, pues adelante. 00:00:53
Vale, pues vamos a comenzar. Estoy en Blender 4.0, esta es mi versión. Si vosotros estáis más 00:01:03
adelantados, pues igual alguna cosa no está en el mismo lugar, porque le gusta hacer algún cambio 00:01:10
de vez en cuando, pero no pasa nada, simplemente buscando en internet y encontraréis dónde está 00:01:17
la solución. Primero de todo, archivo, guardar como, tengo aquí mis colisiones, ¿vale? Lo guardo y ya 00:01:21
cada vez que haya que guardar, pues estaré seguro. Cojo todo, X y hasta luego. Y ahora, Shift A para 00:01:30
meter un cubito. Aquí tengo el cubo. Entonces, este tutorial ya veis que va a ser muy sencillo, pero 00:01:39
que nos va a permitir un montón de 00:01:45
historia. Fijaos, en este 00:01:47
panel lateral, vamos a buscar 00:01:50
uno que pone físicas, las physics. 00:01:51
Y aquí me salen un montón de 00:01:54
opciones, ¿vale? Colisiones, 00:01:55
ropa, softbody, 00:01:57
fluidos... Tenemos un montón de colisiones. 00:01:59
Nosotros hoy nos vamos a centrar en 00:02:02
el rigidbody. 00:02:03
¿Vale? Si yo 00:02:06
ahora clico en rigidbody, 00:02:07
me va a salir 00:02:10
este menú. ¿Vale? Entonces, 00:02:10
para que veáis, 00:02:13
que funciona, yo ahora mismo le he aplicado 00:02:14
físicas a mi cubo 00:02:17
si yo le doy a la barra espaciadora 00:02:18
hasta luego cae 00:02:20
al infinito mi cubo 00:02:23
en la línea del tiempo, se puede ver como la línea del tiempo 00:02:24
le doy a espacio, se activa 00:02:27
la línea del tiempo 00:02:29
y mi cubo cae 00:02:29
también puedo darle a play y cae 00:02:32
¿vale? 00:02:35
primer paso para 00:02:37
aplicarle físicas a nuestros 00:02:38
objetos 00:02:40
Y ahora fijaos lo que vamos a hacer. 00:02:42
Vamos a darle al 1 para la vista frontal, 00:02:44
a la N, 00:02:47
y veo que mi cubo mide 2x2x2. 00:02:50
Pues yo voy a hacer lo que mida 0,2, 00:02:53
arrastro, 00:02:57
y ya está. 00:02:58
Esta es una forma que tenemos para hacerlo más rápido. 00:02:59
Lo repito otra vez. 00:03:02
Aquí pongo 0,5, por ejemplo, intro, 00:03:04
si yo pincho y arrastro hacia abajo, 00:03:06
ya se me pone 2 con 0,5. 00:03:08
entonces 0,2 00:03:10
y apaño, ahí tengo mi cubo de 0,2 00:03:12
y imaginándonos que este es el suelo 00:03:14
la línea del eje X 00:03:16
le voy a dar a la G, Z 00:03:18
me lo muevo aquí 00:03:20
y ahí se me va a quedar, ¿vale? 00:03:21
por ejemplo 00:03:24
¿y ahora qué voy a hacer? pues, si le doy a play 00:03:25
cae hacia abajo, me interesa que caiga 00:03:28
hacia abajo, voy a meter 00:03:30
un suelo, shift A 00:03:32
mesh 00:03:34
y voy a meter un planito 00:03:35
a la S para escalarlo 00:03:37
y ya está 00:03:41
que este puede ser mi suelo 00:03:42
se va a convertir en mi suelo 00:03:44
¿qué pasa? que si yo le doy ahora mismo 00:03:45
a la barra espaciadora 00:03:48
me va a caer todo 00:03:50
o sea, me sigue cayendo, me refiero al cubo 00:03:51
¿vale? 00:03:53
para que eso no suceda 00:03:55
tengo que decirle a Blender 00:03:57
que el suelo también quiero que tenga la propiedad 00:03:58
de RigidBody 00:04:01
si yo le doy a RigidBody 00:04:02
se me va a aplicar en el plano 00:04:04
la propiedad y si lo doy a espacio 00:04:07
me van a caer las dos 00:04:09
¿lo veis? hasta luego 00:04:10
ahí van cayendo 00:04:12
entonces, o sea, vamos bien 00:04:14
ese es el segundo paso, vamos a por el tercer paso 00:04:17
para decirle a Blender 00:04:19
que una cosa 00:04:21
es suelo y la otra cosa es 00:04:23
objeto que colisiona con el suelo 00:04:25
y para eso, para que eso no pase 00:04:26
mi plano, esto 00:04:29
os lo 00:04:31
recomiendo, que cojáis vuestro 00:04:32
cuadernito 00:04:35
y pongáis todo esto, ¿vale? 00:04:36
Porque lo vamos a utilizar mucho 00:04:39
y se va a repetir 00:04:40
y luego vais a liar 00:04:41
con que es una cosa que es otra. 00:04:42
Mi plano, mi suelo. 00:04:44
¿Con la qué suelo? 00:04:45
Quiero que se quede fijo, ¿vale? 00:04:47
Y que sea el objeto, 00:04:50
el cubo, el que rebota en el plano. 00:04:51
En tipo de RigidBody, 00:04:53
¿qué tipo quiero que sea? 00:04:55
Quiero que sea pasivo. 00:04:56
Mi suelo, quiero que sea pasivo. 00:04:58
Y si me voy a mi cubo, 00:05:01
mi cubo es el activo. 00:05:02
Tenemos el activo y el pasivo. 00:05:04
si yo ahora le doy a play 00:05:05
ahí está, ¿veis? 00:05:08
mi cubo cae 00:05:09
lo voy a poner para arriba para que lo veáis 00:05:11
ahí 00:05:14
mi cubo cae y se queda 00:05:15
en mi suelo, ¿vale? 00:05:17
repito, voy atrás 00:05:19
está ahí, mi cubo cae 00:05:21
y se queda ahí 00:05:23
¿vale? ya está, ya tenemos 00:05:25
nuestras primeras colisiones hechas 00:05:27
ahora vamos a hacer una cosa 00:05:29
muy guapa, que es, me voy al 1 00:05:31
G, Z 00:05:33
lo voy a mover justo 00:05:36
en el plano, ¿vale? 00:05:37
G, Z, justo ahí 00:05:40
si doy a play 00:05:43
¿veis? cae un poquito, pero bueno 00:05:45
podría ajustarlo mejor 00:05:47
entonces, ahora yo voy a coger 00:05:49
mi cubo 00:05:51
y lo voy a duplicar, con Shift D 00:05:52
lo duplico 00:05:55
¿vale? 00:05:58
y lo muevo en el eje Z 00:06:00
G, Z 00:06:02
y me lo subo ahí 00:06:04
y lo voy a dejar justo encima del cubo 00:06:05
¿cómo lo dejo exactamente 00:06:08
justo encima del cubo? con control shift 00:06:09
¿lo veis? yo dejo esto aquí 00:06:12
por ejemplo está aquí, control shift 00:06:14
estoy apretando ahora mismo control shift y se me va 00:06:15
lo estoy dejando apretado y se me va ahí 00:06:18
y se me va ahí 00:06:20
si yo clico ya se me queda 00:06:22
lo voy a repetir otra vez, tengo mi cubo aquí 00:06:24
duplicado, no, no lo tengo duplicado 00:06:26
lo voy a duplicar, shift de 00:06:30
boom, ¿lo veis? que aquí está duplicado 00:06:32
en la derecha 00:06:34
entonces ahora, si yo muevo 00:06:35
con el GZ 00:06:38
en el eje Z se me va a mover, pero claro 00:06:39
¿cómo lo dejo exactamente ahí? 00:06:41
pues una de las formas de dejarlo exactamente ahí 00:06:44
es CTRL, SHIFT 00:06:46
lo tengo apretado ahora mismo 00:06:48
clic, y ya se me queda exactamente 00:06:49
justo encima 00:06:52
¿vale? 00:06:54
y ya que he hecho esa acción, ahora puedo 00:06:55
darle a SHIFT R 00:06:58
y me repite 00:06:59
la misma acción que he hecho antes 00:07:01
Shift-R y me repite la misma acción que he hecho antes, ¿vale? 00:07:03
Al final puedo crear 00:07:06
una torrecita de cubos. 00:07:07
Voy a guardar 00:07:12
y a continuar. 00:07:13
Y ahora es cuando la magia sucede. 00:07:15
Fijaos, voy a crear Shift-A, Mesh, 00:07:17
voy a sacar una esfera. 00:07:20
Por ejemplo, este. 00:07:23
¿Vale? Va a ser la campana. 00:07:26
Y ya podéis imaginar 00:07:28
lo que vamos a intentar hacer, ¿verdad? 00:07:29
No hay que ser muy adivino. 00:07:31
Voy a utilizar mi bola para reventar la fila de dados que tengo aquí. 00:07:33
¿Cómo hago eso? 00:07:39
Entonces, tengo que irme a mi bola, me tengo que ir a RigidBody, se lo aplico. 00:07:40
Esta con la que voy a golpear va a ser pasivo y va a ser animado. 00:07:49
De este modo, cuando yo le doy a play, este cubo me ha reventado porque creo que tengo 00:07:55
por si mismo. 00:08:05
Vamos a quitarlo. 00:08:06
X, delete. 00:08:07
¿Veis? 00:08:08
Había 2 en el link. 00:08:09
Lo había duplicado de más. 00:08:10
Ahora si le doy a play, tal cual. 00:08:11
si yo cojo mi bola, sigue el play activado, le doy a la G, vale, 1, 2, pum, va, vale, me acaba de tirar mis cubitos, puedo repetir, voy a darle más despacio, veis, mi bola es la que va a animar, hasta luego, vale, repito, cojo y pum, va, vale, con esto ya tenemos activada 00:08:16
físicas. Luego ya lo siguiente que podemos hacer es, no hace falta que la movamos nosotros, sino que 00:08:46
jugar con las leyes de la gravedad de Blender para que la bola, por ejemplo mirad, si yo cojo esto así 00:08:56
rápido, Shift D para duplicarlo, lo escalo más pequeñito, con el 1 lo voy a rotar, así voy a hacer una 00:09:01
especie de rampa para mi pelota. Ahí estaría mi pelota, la selecciono, me la llevo aquí 00:09:11
y me la voy a llevar aquí atrás, por ejemplo. Si yo le doy a play ahora mismo, no va a pasar nada, 00:09:22
porque lo tengo hecho para que con el G, cuando le doy a play, perdón, con la G me actúa. Y ahora 00:09:32
cojo mi pelota, la tengo seleccionada, me aseguro, si hago algún cambio, me aseguro que le doy a 00:09:43
rigidbody va a ser activo dinámico porque si hago aquí no me va a hacer 00:09:48
nada porque eso es que yo la animo dinámico es que le va a utilizar las 00:09:53
leyes de la gravedad ya está y luego los wider estos que yo puedo 00:09:58
jugar ¿cuánto pesa la masa? pues un kilo quiero que pese 5 kilos por ejemplo le 00:10:02
doy 00:10:09
y se me tira de una forma más fácil los cubos y se puede jugar con un montón de 00:10:11
parámetros. Por ejemplo, si me voy a la escena, en el mundo, la speed está a 1, si la subimos a 5, 00:10:18
por ejemplo, fijaos lo que hace, si le doy a intro, va a más velocidad. Si se lo pongo a 1.5, 00:10:32
a ver, vamos a intentar 00:10:40
modificar la gravedad 00:10:48
eh, uno 00:10:50
gravedad es cuando 00:10:51
entrena Goku en la 00:10:54
nave esta 00:10:56
el entreno 00:10:56
hasta luego 00:10:59
se lo hago para arriba, vale 00:11:01
vale, pues ya sabéis 00:11:03
como toquetear por aquí 00:11:06
rastear 00:11:08
y como crear 00:11:08
colisiones, entonces, vuestro objetivo 00:11:10
de este proyecto 00:11:13
va a ser crear 00:11:14
fijaos, espera, antes de 00:11:16
daros esto, se me ha ocurrido una idea, a ver que pasa 00:11:19
si yo cojo mi bola 00:11:21
en la X, la traigo aquí 00:11:22
subo con la GZ 00:11:25
por curiosidad 00:11:26
quiero hacer un 00:11:29
smash de estos 00:11:31
y si le meto 00:11:32
mucho peso, a ver 00:11:36
donde estaba esto, physics 00:11:38
quiero que la base de mi esfera 00:11:41
sea 50 kilos 00:11:43
o me lo destrozan, ¿vale? 00:11:44
Está muy guapo la verdad esto para que 00:11:49
juguéis y creéis. Vais a crear un proyecto, 00:11:51
una composición, ¿vale? 00:11:53
Y a cada uno que 00:11:56
decida cómo hacerlo 00:11:57
y ahora ya vosotros 00:11:59
que sabéis las nociones básicas 00:12:01
de la física, ¿no? 00:12:03
Vais a empezar con vuestro proyecto 00:12:06
y el proyecto va a consistir 00:12:07
en crear 00:12:08
una animación, ahora que ya 00:12:10
sabéis controlar la cámara, 00:12:13
sabéis modelar bastante 00:12:15
bien, ¿vale? 00:12:16
Cosas, al menos básicas, 00:12:19
pues vais a crear, vais a hacer que vuestra 00:12:20
imaginación se desarrolle a tope 00:12:22
y vais a crear una bola 00:12:24
y dados, ¿vale? 00:12:25
Entonces ya cada uno, estos son los 00:12:28
ingredientes que tienen que haber, una bola y dados, y ya cada uno 00:12:30
podéis crear, os doy sugerencias, 00:12:32
un recorrido de canicas, 00:12:34
donde hay una competición de canicas, 00:12:36
a ver quién es la que gana 00:12:38
y va, en algún momento va, tiene que destruir 00:12:40
los dados. 00:12:42
Puede ser, yo que sé, 00:12:44
bolos, una canica con bolos 00:12:46
una bolera, podéis hacer lo que queráis 00:12:50
pero sí o sí tiene que haber un recorrido 00:12:53
en el que una bola en algún momento 00:12:55
pues tire una serie de dados 00:12:58
entonces ahí está vuestro reto 00:13:00
y a ver qué tal 00:13:02
qué tal se os da este proyecto 00:13:06
así que os deseo mucha suerte 00:13:08
y a hacerlo lo mejor posible, un saludo 00:13:11
Materias:
Cinemática
Etiquetas:
3d
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Sergio Pérez del Valle
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
23
Fecha:
9 de octubre de 2024 - 20:07
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
13′ 16″
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1918x988 píxeles
Tamaño:
48.77 MBytes

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