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Buenas tardes, soy Lourdes y voy a explicar en qué consistían las actividades 3, 4 y 5 del curso de competencia digital A2.
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En primer lugar, se realizó una situación de aprendizaje en la que se establecen los puntos más importantes en esta infografía.
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Nuestra situación de aprendizaje está destinada para cuarto de la ESO, en la que se van a tratar los siguientes contenidos.
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Sus cantidades de representación, futuro imperfecto, oraciones coordinadas, vivienda romana, traducción, vocabulario relacionado con la adrenación en vista y evolución fonética.
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Dado que pretendemos ver el contenido de una manera más amena, se propone verlo a través del tema de cultura, que es la vivienda romana.
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Los alumnos tendrán que ir recorriendo las diferentes estancias de una domus romana y en cada una de ellas encontrarán un contenido diferente visto en esta situación de aprendizaje.
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Se presenta la primera edición de aprendizaje.
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Se presenta la segunda edición de aprendizaje.
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Se desarrollará a lo largo de tres sesiones distribuidas en tres semanas.
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El contenido y las actividades de diferentes índoles se recogen en la tabla presente en la infografía.
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Dado que se realizarán diferentes actividades, se considera oportuno recurrir a diferentes agrupamientos, como los individuales, las parejas, tríos y pequeños grupos, con un máximo de cinco miembros.
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Con el fin de que los alumnos trabajen.
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Y, además, fomentar ese trabajo colaborativo, ya que en un futuro los alumnos tendrán que relacionarse, interactuar, cooperar con diferentes personas con las que quizá no tengan el mismo punto de vista o las mismas ideas.
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Y siempre desde el respeto.
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Una manera de entrenar, de trabajar, eso es en este tipo de actividades.
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Además, también trabajamos el aprendizaje interpars.
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En cuanto a la evaluación.
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Pues.
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Destacamos la de observación, medición, autoevaluación y coevaluación.
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La autoevaluación es muy importante porque los alumnos sabrán cuál es su punto de partida, en qué punto están, hacia dónde quieren llegar y, sobre todo, la mejoría de coevaluación.
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Pues a través de la interacción, los alumnos pueden ir ayudándose y pueden ir corrigiéndose los unos a los otros.
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También se tendrá en cuenta ese esfuerzo a la hora de colaborar, de cooperar los unos con los otros, la expresión oral, el comportamiento.
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Más que el comportamiento, es la actitud.
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De que el comportamiento no se evalúa y también, pues, la manera de intervenir en clase, el cuaderno, los trabajos, las pruebas escritas, entre otras.
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Un ejemplo de evaluación entre tantas, pues, podría ser un cuestionario que se cuelgue en el aula virtual, en el que comprobaremos el nivel de adquisición de los contenidos vistos.
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El aula virtual permite realizar diferentes tipos de preguntas, como verdadero o falso, rellenar.
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Huecos y elegir la opción correcta.
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Lo importante de estos cuestionarios, pues, es la retroalimentación inmediata.
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Los alumnos pueden saber en ese mismo momento, tras entregar el cuestionario, en qué punto están.
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Y, por último, pues, se verá una actividad para trabajar los diferentes ritmos de los alumnos, atendiendo los diferentes ritmos de nuestros alumnos.
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Nosotros proponemos cuatro actividades.
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Y, pues, la actividad final, que la encontraríamos…
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Entonces, como está relacionado, como hemos fijado unos contenidos concretos, pues, a la hora de realizar esta actividad, se ha tenido en cuenta cada uno de esos contenidos elegidos.
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En la primera actividad encontramos un vídeo en el que se explica el futuro perfecto.
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A continuación, nos encontraríamos con unos ejercicios relacionados a ese pequeño vídeo.
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Y no serviría, pues, para saber que han entendido, cómo lo han entendido.
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En el número tres nos encontraríamos un plano de una casa romana y tendrían que identificar las diferentes partes.
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En caso de que los alumnos se bloqueen en este punto, pues, nos encontraríamos…
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Podríamos acceder al repostaje.
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En él encontramos un vídeo explicativo sobre las diferentes partes de una domo romana.
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En cuatro hallamos actividades de evolución fonética, que sería otro punto, otro contenido elegido para esta situación de aprendizaje.
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Y cómo…
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En la actividad final proponemos un breakout, un breakout, nuevamente, inspirado, pues, en la vivienda romana.
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Todo el juego está plagado de música e imágenes, con el fin, pues, de atraer a los alumnos y hacer que su experiencia sea mayor.
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Nos vamos a encontrar con un plano de una casa romana.
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En cada una de las instancias tendrán una actividad diferente relacionada con el contenido.
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Y tienen siempre la misma estructura.
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Se describe, se explica la parte en la que se encuentran de la casa.
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A continuación tendrán unas instrucciones y dos actividades.
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Una de ellas que se realizará con la ayuda de los apuntes y otra sin la ayuda de ellos.
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¿Por qué se recurre a la ayuda de los apuntes?
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Pues, para evitar que los alumnos se frustren, que consideren que no pueden avanzar a lo largo de la situación de aprendizaje.
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Y, sobre todo, estas actividades al final se hacen sin grupo.
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Con el fin de que los unos se ayuden.
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Que los unos y los otros se ayuden.
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Como ya se ha mencionado, la intención es que la experiencia sea mayor y la accesibilidad de los contenidos sea óptima.
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Y ya con esto finalizaría la explicación de las tareas mencionadas de la competencia digital docente de la 2.
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Muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Lourdes Flores
- Subido por:
- Lourdes F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 22:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CALDERON DE LA BARCA
- Duración:
- 05′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 30.00 MBytes