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Electrónica con Tinkercad 2 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Arduino con un LED controlado con Tinkercad
Tinker Card, por defecto, asocia un nombre a cada uno de los circuitos que creemos.
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Nosotros vamos a llamar a este circuito, circuito 1.
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Hacemos un clic en esta zona de la pantalla y ya tenemos modificado el nombre.
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Ahora vamos a seleccionar los componentes para nuestro primer circuito.
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Vamos a ir a principiantes, en Arduino, y vamos a seleccionar intermitencia.
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Pinchamos y arrastramos.
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Aunque lo hayamos llevado a la mitad de la pantalla, solamente se va a ver un poquito.
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Tenemos que utilizar esta herramienta que nos va a servir siempre para ajustar el contenido a la pantalla.
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Ahora ya sí vemos de qué se compone este circuito, que es la placa de Arduino con una zona de pines digitales,
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tiene entradas o salidas digitales y una zona para componentes analógicos.
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En nuestro caso tenemos una resistencia, un LED y esto de aquí son los cables.
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Voy a seleccionar y los voy a retirar para que veáis cómo se pueden conectar.
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Si hacemos un clic sobre cada uno de los componentes nos va a aparecer esta ventana emergente en donde podemos seleccionar, por ejemplo, vamos a llamarle resistencia 1 y podríamos modificar tanto las unidades como el valor de la resistencia.
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En nuestro caso, como la placa de Arduino va a dar una tensión de hasta 5 voltios con una resistencia de 220 sería suficiente para proteger el LED.
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Recordemos que los LEDs tienen que estar directamente polarizados, lo que quiere decir es que la pata larga, el positivo, el ánodo tiene que ir al positivo.
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Vamos a conectar, pinchamos y arrastramos, hacemos un clic y volvemos a pinchar y arrastramos de nuevo y lo conectamos a uno de estos pines de aquí.
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Pincho y arrastro y el negativo lo voy a llevar a tierra
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Ahí está
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Así tengo conectado perfectamente el LED con su resistencia de protección a la placa de Arduino
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Vamos a iniciar la simulación
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En nuestro caso este ejemplo que se llamaba intermitencia
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Lo que hace es encender el LED por un segundo y apagarlo por un segundo
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Detenemos la simulación y vamos a código
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Vamos a observar un poquito en qué consiste el código.
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Esta forma de codificar es bastante parecida a Scratch.
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Tenemos las distintas etiquetas seleccionadas por colores en función de los bloques.
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Los bloques grises son simplemente notaciones, es decir, son anotaciones que hacemos para que el circuito sea más fácil de entender.
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Lo que realmente son comandos u órdenes que van a ser ejecutados por la placa de Arduino son el resto de colores.
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En nuestro caso tenemos definir el LED integrado en alta, es decir, mandar la máxima tensión que podemos facilitar a través de la placa de Arduino que serían los 5 voltios, esperar un segundo y poner ese LED en baja.
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Cuando habla aquí del LED integrado se refiere a que el pin número 13 es el que se considera el integrado.
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Y está aquí unido a este LED que pertenece a la placa y que si os habéis fijado cuando iniciábamos la simulación también se enciende.
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Observad que si yo cambio este cable de aquí, lo quito y inicio la simulación, se está encendiendo el LED integrado pero no este LED puesto que tengo el circuito abierto.
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Y si lo conecto, por ejemplo, tengo la simulación y conecto mi LED a otro pin, inicio la simulación, veis que se enciende igualmente el LED integrado pero no el LED que hemos colocado en el circuito.
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- Autor/es:
- Rosa Garcelán
- Subido por:
- Rosa Maria G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 36
- Fecha:
- 13 de marzo de 2023 - 22:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.73:1
- Resolución:
- 1228x710 píxeles
- Tamaño:
- 3.69 MBytes