Innovación Metodológica Regina Jiménez - Contenido educativo
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En el presente vídeo queremos explicar una situación de aprendizaje para educación
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secundaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos con elementos de gamificación
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y design thinking.
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Este proyecto plantea la adquisición de aprendizajes competenciales relativos al análisis de diferentes
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propuestas plásticas, analizándolas con curiosidad y respeto e incorporándolas a
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la cultura personal imaginario propio.
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Además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal
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y aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar
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una respuesta más inclusiva.
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La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases en las que habrá una actividad
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o producto valuable para garantizar la evaluación continua.
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En primer lugar tenemos una gran sesión inicial a la que llamaremos caza del personaje
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para captar al alumnado y queremos generar entusiasmo y curiosidad sobre el proyecto
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e introducir conceptos claves de diseño y expresión artística.
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Como actividad desencadenante trabajaremos la introducción al diseño de personajes
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y exploración gracias a la clase invertida, asignando a cada grupo conceptos claves sobre
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los fundamentos del diseño de personajes.
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Seguidamente realizaremos un taller de Design Thinking donde definiremos nuestro desafío
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central.
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Con nuestros grupos realizaremos un brainstorming con ideas iniciales y crearemos mapas mentales
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con nuestros dispositivos y los compartiremos.
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Paralelamente cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal realizado a través
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de las herramientas Keynote o Canva para registrar todo su proceso con evidencias o reflexiones.
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Finalmente antes de comenzar a investigar de manera más profunda se les proporcionará
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una rúbrica donde se les explica todo el proceso de evaluación.
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El segundo bloque ayudará a los estudiantes a explorar diferentes ejemplos de personajes
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en videojuegos y otras formas de arte.
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En la siguiente sesión realizaremos un taller práctico de dibujo y diseño donde nuestros
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alumnos se introducirán en las técnicas básicas de dibujo y diseño de personajes.
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Para esta sesión hemos pensado como espacio innovador el aula de bachillato de artes.
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El primer día los grupos crean presentaciones multimedia de sus personajes incluyendo inspiraciones
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y proceso de diseño.
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El segundo día se realizará una feria de personajes.
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Los grupos presentan sus personajes en una feria creativa en el aula.
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Los estudiantes realizarán una evaluación entre iguales a través de una rúbrica de
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pensamiento, la escalera del feedback, para que los alumnos aprendan a dar feedback de
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manera constructiva.
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En la última sesión toca reflexión individual.
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Los estudiantes reflexionan sobre lo que han aprendido, realizan el registro en su porfolio
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digital.
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Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Regina Jiménez Vico
- Subido por:
- Regina J.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 27 de agosto de 2023 - 19:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN IGNACIO DE LOYOLA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 51.27 MBytes