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Actividad 6 Nivel A2
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Buenos días, mi nombre es Ricardo Abad González, profesor interino ahora mismo y voy a explicar
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un poco esta actividad final de la competencia digital del nivel A2, donde se nos pide en
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el primer paso explicar esta infografía que hemos elaborado de una situación de aprendizaje.
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La situación de aprendizaje consiste en familiarizarnos por primera vez con una herramienta de diseño
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3D y la situación de aprendizaje se llama Mi clase si fuera un videojuego.
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Los alumnos entienden que cuando elaboras un entorno virtual, como puede ser algo que
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diseñas en 3D, pues tienes esta familiarización con los videojuegos, que al final es algo
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que podemos importar en un videojuego, un diseño 3D, pues es un poco lo que le queremos
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transmitir.
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¿Qué vamos a hacer?
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¿Cuál es el proyecto?
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Pues elaborar nuestra clase, un diseño de nuestra clase en tres dimensiones, en un diseño
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3D, en la herramienta que es Tinkercad.
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Para ello la primera sesión será meramente informativa, nos centraremos mucho en explicarles
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qué es el diseño 3D, en qué consiste el 3D, qué tipos de impresoras 3D hay, cómo
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se imprimen los materiales en 3D, aunque este no sea el objetivo final, creo que estos son
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temas que debemos abarcar porque son dudas que van a surgir de manera natural, y les
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vamos a introducir en la herramienta que vamos a utilizar, que es Tinkercad.
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Esto ya iría un poco mezclado con la segunda sesión, finales de la primera sesión, donde
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les enseñamos que la herramienta Tinkercad es una página web donde podemos hacer diseños
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3D a raíz de formas básicas, geométricas en 3D, que serían como el cilindro, el cubo,
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el cono, el prisma o la esfera.
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A raíz de esos objetos, juntándolos, podemos ir componiendo, como sería en esta sesión,
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un proyecto de una casa, o le podemos pedir que nos hagan un cubo con una pirámide encima.
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Les pediremos un poco en estas fases de experimentación que vayan siguiendo nuestros pasos que iremos
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marcando en el proyector de la clase.
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Estos enlaces que tenemos aquí serían el primero o algo más de introducción.
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Este enlace nos lleva a esta infografía de las instrucciones, que las pueden visitar
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en cualquier momento.
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Y este enlace hace referencia a un video cortito de 3 minutos en YouTube, de qué es el diseño
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3D, para qué sirve, y en general a traer un poco su atención.
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En este enlace de experimentamos, tienen un enlace a un videotutorial donde se explica
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la interfaz de Tinkercad, ya que en la siguiente fase, donde ya se pondrán ellos de manera
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autónoma a trabajar por parejas, pues igual les hace falta recurrir a este recurso o consultar
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las dudas al profesor.
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Pero en caso de que el profesor no esté o que el profesor no esté disponible simplemente
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porque esté explicando a un compañero o se haya parado a hacer otra tarea, siempre
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tenemos un poco esta parte que respondería un poco a la parte que se nos pide en esta
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actividad de los ritmos de aprendizaje.
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Los ritmos de aprendizaje, explicando un poco en qué consiste la actividad, tienen que
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elaborar a cada grupo, a cada pareja, se le asigna un objeto de la clase, como puede ser
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la silla, un estuche, un bote con lapiceras, la papelera, puede ser cosas que podemos ver
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a lo mejor en este mini diseño 3D que tenemos aquí.
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Cuando acaben esta sesión y media que tendrán para elaborar estos objetos, el profesor que
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tiene acceso a todos los objetos que hacen en tiempo real, porque gestionaremos en Tinkercad
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nuestra clase como un grupo cerrado donde podemos acceder a todos los diseños, juntaremos
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todo en un modelo 3D de una clase como puede ser este.
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¿Cuál sería la fase final?
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Elaborar un mural donde el profesor pone una fotografía, una captura de pantalla de la
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clase con todos los objetos 3D de los alumnos y los alumnos deberán señalar cuál es el
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objeto que han hecho con su nombre y explicando arriba cuáles son las figuras básicas geométricas
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que han usado para ello.
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Ahora que he explicado la actividad, creo que es importante recalcar que esta actividad
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ya de por sí respierta los ritmos de aprendizaje porque las figuras que elaboran los alumnos
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pueden darse con varias combinaciones y pueden ser más o menos definidas.
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Nosotros no vamos a juzgar eso, les podemos ayudar, les podemos dar alguna idea, pero por
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ejemplo para montar un lápiz habrá quien te haga simplemente un cilindro porque no
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vea la relación que hay entre un lápiz y que sea la suma de un cono y un cilindro,
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o alguien que te haga una estantería con la suma solo de cubos.
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Esto al final respeta los ritmos de aprendizaje porque cada uno elabora el material como él
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cree que es suficiente.
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Al final habrá alumnos que te lo hagan con una composición de muchas más figuras, más
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exacto, más bonito y otros que se quedarán en un objeto que es más básico pero tiene
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que ser representativo.
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Aquí al final en el mural serán capaces de explicar con qué figuras han hecho su
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diseño de objeto.
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Por último tendría que enseñar el itinerario que escogí yo para el tema del área 4, que
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en mi caso escogí una ola virtual porque no tengo acceso a raíces, o por lo menos
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mi usuario y contraseña no funcionan, entonces me decanté por esto y vamos a coger por ejemplo
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esta actividad que iría justo después de la primera sesión de información donde se
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les introduce qué es la herramienta de diseño Tinkercad y se les explica el código de clase
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y cómo acceder a ella.
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Entonces tenemos que Tinkercad es una herramienta de diseño, en Tinkercad trabajamos con formas
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básicas y para acceder a Tinkercad primero debemos preguntar por el código de clase.
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Efectivamente aquí funciona y nada, esto sería todo por mi actividad donde barrido
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las tres puntos que se pidan.
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Muchas gracias por escuchar y por prestar el tiempo para esta corrección.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ricardo Abad González
- Subido por:
- Ricardo A.
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- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 12 de noviembre de 2023 - 13:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 06′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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