Pintor digital
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Con este ejercicio se quiere trabajar la secuenciación y las nociones de programación que intervienen en la producción de un impreso.
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Se realizará de forma analógica, con papel y lápices de colores.
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Los alumnos programarán a un compañero, para que actúe como si fuera una impresora imprimiendo lo que éste le indique.
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Aprenderán que el sistema de impresión y de visualización se basa en matrices que representan una serie de patrones.
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Como nuestro lenguaje natural es traducido por un software de diseño a formas y colores
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Y por último, cómo la impresora interpreta la descripción del diseño que tiene que imprimir
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para poder hacer las ideas tangibles sobre un papel u otro tipo de soporte
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En resumen, cómo funciona una impresora
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Para empezar, se enseñará al alumno cómo funciona una impresora digital que imprime en papel
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Se explicará cuál es el principio impresor del sistema
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y cómo éste se basa en una serie de órdenes muy concretas que recibe de un software, en este caso de diseño.
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Un alumno hará de diseñador y el otro de impresora.
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El diseñador creará una matriz de una resolución determinada sobre la cual diseñará un motivo, sobre un papel.
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Para ello deberá especificar la celda de la matriz mediante coordenadas X e Y y el color que quiera asignar a ese punto.
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Veamos un caso práctico.
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en este caso el diseñador creará una matriz con un determinado número de
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celdas y las numerará determinará el eje de coordenadas x e y
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y una vez que las tienen numeradas comenzaría a comenzaría a diseñar
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debería de elegir que qué celda se imprime qué color se imprime y en qué
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tanto por ciento de ese color se imprime. En este caso será un 25, un 50 o un 100%.
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Bien, una vez que ya el diseñador tiene el diseño terminado, debería escribir todas
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esas coordenadas, todas las celdas que ha utilizado, posición y color, para pasarle
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toda esa información al compañero, que será, en este caso, la máquina impresora.
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una vez que el compañero ha seguido todas esas órdenes
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debería de quedar exactamente el mismo diseño al uno que al otro
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y entonces se podría dar como concluido y válido el ejercicio
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en un principio serán diseños sencillos
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en sucesivos ejercicios se pueden crear matrices con más celdas
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lo que supone más resolución o puntos por pulgada
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como se trata de una impresora la mezcla es sustractiva
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y por lo tanto podrán especificar incluso el tanto por ciento de color
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Tenemos tres operaciones básicas que hace una impresora digital
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En qué zona imprime, qué imprime y cuánto imprime
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Todo determinado por una serie de órdenes programadas por un diseñador
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Y traducidas y ejecutadas por una serie de máquinas
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O como en este caso, por un compañero que hace las veces de impresora
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- Autor/es:
- José Carlos Velasco
- Subido por:
- Jose C. V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 7 de febrero de 2024 - 13:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISLAS FILIPINAS
- Duración:
- 03′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 73.14 MBytes