Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Utiliza el bloque comenzar al tocar de Scratch Jr - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 10 de noviembre de 2024 por Felicisimo G.

46 visualizaciones

Empieza con las interacciones de tus personajes con el bloque comenzar al tocar. Puedes empezar a hacer historias y juegos interaccionando los personajes

Descargar la transcripción

4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial sobre lo que vamos a trabajar esta semana en tecnología y robótica. 00:00:18
Pues abrimos Scratch y vamos a un nuevo proyecto. 00:00:26
Vamos a hacer, hoy vamos a trabajar con un bloque nuevo, que va a ser este bloque. 00:00:30
Este bloque es muy importante porque es que nos da la interacción. 00:00:38
comenzar al tocar cuando nuestro personaje le toca a otro personaje va a 00:00:42
comenzar y aquí ya pues vamos a empezar a trabajar un poquito lo que son los 00:00:47
juegos y las interacciones pero bueno vamos a terminar de afianzar lo que 00:00:52
sería nuestro vamos a tener hasta nuestro bloque de movimiento bueno lo 00:00:57
primero que vamos a hacer es preparar el fondo cogemos un paisaje nuevo le damos 00:01:02
al pincel y vamos a utilizar la herramienta cuadrado y la herramienta cubo. Lo primero 00:01:08
vamos a hacer en verde un cuadrado, o bueno, lo que podemos hacer es también pintarlo 00:01:15
totalmente de verde y ahora sí vamos en color carretera a hacer aquí un rectángulo. Vamos 00:01:21
intentar coger tres cuadraditos por cada lado, o sea, tres de alto, tres de ancho, y ahí 00:01:31
vamos a mantener esa proporción, tres y tres, y aquí hacemos lo mismo, tres y tres, y ahí 00:01:39
lo tenemos, le damos a la herramienta cubo, pues habrá cursos donde lo podamos hacer 00:01:47
y cursos donde no lo podamos hacer, bueno, pues tampoco pasa nada, y ahora nos vamos 00:01:52
otra vez al verde. Mira, aquí yo lo he hecho pues un poquito mal. Vamos a hacer dentro 00:01:57
lo mismo. Un, dos, tres, un, dos, tres, ahí lo tenemos. Vamos ahí, un, dos, tres, un, 00:02:04
dos, tres, y ahí lo tenemos. Y ya tenemos nuestra, por así decirlo, nuestra carretera. 00:02:11
Vamos a trabajar en este ámbito. Luego, ¿qué tenemos que hacer? Bueno, pues le vamos a 00:02:19
poner aquí unos pasos de cebra, entonces nos vamos a la herramienta pincel, color blanco, 00:02:25
le damos trazo no grueso del todo y bueno y hacemos nuestras tres líneas, cuando ya 00:02:34
lo tenemos pues le damos al tic, aquí ya tenemos nuestro paisaje, bueno está, vemos 00:02:40
que es un poquito desproporcionado, lo vamos a hacer más pequeño, yo creo que así estaría 00:02:45
y ahora vamos a coger un personaje que va a ser un coche tenemos aquí nuestros personajes pues 00:02:53
nos vamos al coche y ahí lo tenemos le damos al tic y lo aceptamos nos pasa lo mismo el coche 00:03:02
está desproporcionado yo creo que aquí estaría y que lo que va a hacer nuestro coche pues va a 00:03:08
moverse en este circuito y lo va a estar haciendo constantemente muy sencillo nos vamos herramienta 00:03:15
los bloques de inicio, banderita verde y si ponemos la cuadrícula pues nos resulta mucho 00:03:23
más fácil. Estamos en este que no lo veo bien y nos vamos al 18, pues parece que son 00:03:29
10, bajaríamos de aquí 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, bajamos 6, volvemos otros 10 y subimos 00:03:36
6. Y queremos que esté haciéndolo siempre. Entonces vamos a este bloque que es repetir 00:03:48
indefinidamente. Comprobamos. Yo creo que ya tenemos superado en no llevar nuestros 00:03:57
personajes con el dedo, sino que usando este botón. Le damos. Bueno, pues ahora vamos 00:04:03
a trabajar con nuestro personaje. ¿Qué es lo que queremos que haga? Pues que esté cruzando 00:04:09
por los pasos de cebra de un modo constante. 00:04:14
Eso también es muy sencillo. 00:04:17
Nos vamos a atar, le decimos, iniciamos el bloque, 00:04:19
nos movemos, ya sabemos que son 20 cuadraditos, 00:04:24
y le decimos que lo repita indefinidamente. 00:04:31
Y aquí tenemos este bloque, que es el de la interacción, 00:04:35
pero se lo vamos a poner a la conductora. 00:04:39
La conductora, cuando interaccione con nuestro personaje, 00:04:42
es decir, que cuando esté pasando el paso de cebra le toque, tenemos aquí, comenzar al tocar, 00:04:46
lo que va a hacer es que se va a ir a una pantalla que nos diga que el juego ha terminado, 00:04:55
que lo hemos hecho mal porque tendríamos que habernos parado. 00:05:00
Bueno, pues vamos a crear ese fondo. 00:05:05
Tenemos nuestro nuevo fondo, pero nuestro nuevo fondo desde luego no va a estar TAS, 00:05:09
sino que es la conductora la que no ha respetado el paso de cebra. 00:05:14
Aquí la tenemos, le damos OK, vamos a quitar a Tab, 00:05:20
y a ella, bueno, pues la podemos dejar ahí, muy grande, 00:05:25
pero vamos a escribir Game Over, 00:05:29
y para eso nos tenemos que ir a nuestras herramientas de dibujo. 00:05:31
La tenemos aquí, mira, ahí ya he hecho un ejemplo, 00:05:36
damos al pincel, ahí lo tenemos. 00:05:40
Damos clic, vemos que nos queda ahí un poquito fatal 00:05:45
Pues vamos a hacer más pequeño este personaje 00:05:49
Ahí lo tengo, un poquito más grande 00:05:53
Yo creo que ahí queda bien 00:05:56
Y ya tenemos nuestros dos escenarios 00:05:59
Nos vamos al primero 00:06:03
Estamos en la conductora 00:06:05
Cuando toque al otro personaje 00:06:07
Vale, para cualquier personaje 00:06:09
No te permite seleccionar el personaje 00:06:10
Cualquiera 00:06:12
y en los personajes que pongamos nos va a hacer la interacción, 00:06:13
pues nos vamos a ir al escenario 2 y terminaría nuestro juego. 00:06:19
Bueno, vamos a ver cómo nos quedaría. 00:06:24
Ahí choca y nos vamos a este juego. 00:06:30
Esto sería en principio para todos. 00:06:33
Luego, pues claro, en los cursos grandes ya les va sobrando tiempo. 00:06:36
¿Qué es lo que vamos a hacer? 00:06:41
Pues vamos a trabajar tanto con nuestro personaje que va andando, con TA como con el coche y vamos a ir modificando. 00:06:42
Pues por ejemplo, modificando para que no se choque, nos vamos a TA y le podemos poner una velocidad lenta. 00:06:50
Y esta primera interacción pues no va a ocurrir. 00:06:59
Le damos, ya la primera interacción no ocurre. 00:07:03
igual va a ser la segunda, la tercera o la cuarta, tarde o temprano acaba chocando. 00:07:09
Otra manera de retrasar esta interacción, pues con el tiempo, le ponemos tiempo y tampoco va a pasar, 00:07:15
ha estado parado porque le hemos dicho que se pare y ahora ya lo volvería, se para y mira ahí casi, 00:07:26
Y bueno, verán ya, pues le ha tocado. 00:07:36
Entonces, ¿qué deberíamos hacer? 00:07:38
Pues tocar este tiempo, ponerle igual más tiempo o menos tiempo. 00:07:40
Pues podemos poner 14. 00:07:45
Bueno, también podemos trabajar con la conductora. 00:07:49
Nos ocurre lo mismo. 00:07:53
Si a la conductora yo le pongo una velocidad más rápida, pues podrá evitar esa primera interacción. 00:07:54
bueno, el caso es estar probándolo 00:08:02
y ya si vemos que hemos probado todo 00:08:06
pues ya siempre podríamos poner un segundo personaje 00:08:10
pues ponemos aquí a TA 00:08:13
vamos a poner a TE 00:08:15
ahí lo tenemos 00:08:17
y lo mismo, le ponemos, le cambiamos el tamaño 00:08:19
aquí empieza a moverse 00:08:23
y lo mismo 00:08:29
lo importante también es darnos cuenta 00:08:30
que estas interacciones ocurren con cualquiera de los personajes. 00:08:33
No tiene que ser solamente con uno. 00:08:38
Vamos a poner a T y le ponemos que lo haga infinidamente y vamos a ver. 00:08:39
Bueno, pues esta va a ser nuestra actividad para esta semana, la verdad, que lo vamos complicando 00:08:54
y ya hemos utilizado un nuevo bloque, que este bloque es fundamental. 00:08:59
el bloque de interactuar o comenzar al tocar 00:09:05
que este lo vamos a usar para 00:09:09
no solamente juegos 00:09:11
sino para interacciones entre personajes 00:09:13
porque nos puedan contar una historia 00:09:15
bueno pues espero que le veáis utilidad 00:09:17
muchas gracias 00:09:19
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
46
Fecha:
10 de noviembre de 2024 - 10:52
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
09′ 20″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
103.72 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid