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Utiliza el bloque comenzar al tocar de Scratch Jr - Contenido educativo
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Empieza con las interacciones de tus personajes con el bloque comenzar al tocar. Puedes empezar a hacer historias y juegos interaccionando los personajes
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial sobre lo que vamos a trabajar esta semana en tecnología y robótica.
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Pues abrimos Scratch y vamos a un nuevo proyecto.
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Vamos a hacer, hoy vamos a trabajar con un bloque nuevo, que va a ser este bloque.
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Este bloque es muy importante porque es que nos da la interacción.
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comenzar al tocar cuando nuestro personaje le toca a otro personaje va a
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comenzar y aquí ya pues vamos a empezar a trabajar un poquito lo que son los
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juegos y las interacciones pero bueno vamos a terminar de afianzar lo que
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sería nuestro vamos a tener hasta nuestro bloque de movimiento bueno lo
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primero que vamos a hacer es preparar el fondo cogemos un paisaje nuevo le damos
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al pincel y vamos a utilizar la herramienta cuadrado y la herramienta cubo. Lo primero
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vamos a hacer en verde un cuadrado, o bueno, lo que podemos hacer es también pintarlo
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totalmente de verde y ahora sí vamos en color carretera a hacer aquí un rectángulo. Vamos
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intentar coger tres cuadraditos por cada lado, o sea, tres de alto, tres de ancho, y ahí
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vamos a mantener esa proporción, tres y tres, y aquí hacemos lo mismo, tres y tres, y ahí
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lo tenemos, le damos a la herramienta cubo, pues habrá cursos donde lo podamos hacer
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y cursos donde no lo podamos hacer, bueno, pues tampoco pasa nada, y ahora nos vamos
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otra vez al verde. Mira, aquí yo lo he hecho pues un poquito mal. Vamos a hacer dentro
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lo mismo. Un, dos, tres, un, dos, tres, ahí lo tenemos. Vamos ahí, un, dos, tres, un,
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dos, tres, y ahí lo tenemos. Y ya tenemos nuestra, por así decirlo, nuestra carretera.
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Vamos a trabajar en este ámbito. Luego, ¿qué tenemos que hacer? Bueno, pues le vamos a
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poner aquí unos pasos de cebra, entonces nos vamos a la herramienta pincel, color blanco,
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le damos trazo no grueso del todo y bueno y hacemos nuestras tres líneas, cuando ya
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lo tenemos pues le damos al tic, aquí ya tenemos nuestro paisaje, bueno está, vemos
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que es un poquito desproporcionado, lo vamos a hacer más pequeño, yo creo que así estaría
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y ahora vamos a coger un personaje que va a ser un coche tenemos aquí nuestros personajes pues
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nos vamos al coche y ahí lo tenemos le damos al tic y lo aceptamos nos pasa lo mismo el coche
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está desproporcionado yo creo que aquí estaría y que lo que va a hacer nuestro coche pues va a
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moverse en este circuito y lo va a estar haciendo constantemente muy sencillo nos vamos herramienta
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los bloques de inicio, banderita verde y si ponemos la cuadrícula pues nos resulta mucho
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más fácil. Estamos en este que no lo veo bien y nos vamos al 18, pues parece que son
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10, bajaríamos de aquí 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, bajamos 6, volvemos otros 10 y subimos
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6. Y queremos que esté haciéndolo siempre. Entonces vamos a este bloque que es repetir
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indefinidamente. Comprobamos. Yo creo que ya tenemos superado en no llevar nuestros
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personajes con el dedo, sino que usando este botón. Le damos. Bueno, pues ahora vamos
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a trabajar con nuestro personaje. ¿Qué es lo que queremos que haga? Pues que esté cruzando
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por los pasos de cebra de un modo constante.
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Eso también es muy sencillo.
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Nos vamos a atar, le decimos, iniciamos el bloque,
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nos movemos, ya sabemos que son 20 cuadraditos,
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y le decimos que lo repita indefinidamente.
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Y aquí tenemos este bloque, que es el de la interacción,
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pero se lo vamos a poner a la conductora.
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La conductora, cuando interaccione con nuestro personaje,
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es decir, que cuando esté pasando el paso de cebra le toque, tenemos aquí, comenzar al tocar,
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lo que va a hacer es que se va a ir a una pantalla que nos diga que el juego ha terminado,
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que lo hemos hecho mal porque tendríamos que habernos parado.
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Bueno, pues vamos a crear ese fondo.
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Tenemos nuestro nuevo fondo, pero nuestro nuevo fondo desde luego no va a estar TAS,
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sino que es la conductora la que no ha respetado el paso de cebra.
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Aquí la tenemos, le damos OK, vamos a quitar a Tab,
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y a ella, bueno, pues la podemos dejar ahí, muy grande,
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pero vamos a escribir Game Over,
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y para eso nos tenemos que ir a nuestras herramientas de dibujo.
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La tenemos aquí, mira, ahí ya he hecho un ejemplo,
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damos al pincel, ahí lo tenemos.
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Damos clic, vemos que nos queda ahí un poquito fatal
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Pues vamos a hacer más pequeño este personaje
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Ahí lo tengo, un poquito más grande
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Yo creo que ahí queda bien
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Y ya tenemos nuestros dos escenarios
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Nos vamos al primero
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Estamos en la conductora
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Cuando toque al otro personaje
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Vale, para cualquier personaje
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No te permite seleccionar el personaje
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Cualquiera
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y en los personajes que pongamos nos va a hacer la interacción,
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pues nos vamos a ir al escenario 2 y terminaría nuestro juego.
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Bueno, vamos a ver cómo nos quedaría.
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Ahí choca y nos vamos a este juego.
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Esto sería en principio para todos.
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Luego, pues claro, en los cursos grandes ya les va sobrando tiempo.
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¿Qué es lo que vamos a hacer?
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Pues vamos a trabajar tanto con nuestro personaje que va andando, con TA como con el coche y vamos a ir modificando.
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Pues por ejemplo, modificando para que no se choque, nos vamos a TA y le podemos poner una velocidad lenta.
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Y esta primera interacción pues no va a ocurrir.
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Le damos, ya la primera interacción no ocurre.
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igual va a ser la segunda, la tercera o la cuarta, tarde o temprano acaba chocando.
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Otra manera de retrasar esta interacción, pues con el tiempo, le ponemos tiempo y tampoco va a pasar,
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ha estado parado porque le hemos dicho que se pare y ahora ya lo volvería, se para y mira ahí casi,
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Y bueno, verán ya, pues le ha tocado.
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Entonces, ¿qué deberíamos hacer?
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Pues tocar este tiempo, ponerle igual más tiempo o menos tiempo.
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Pues podemos poner 14.
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Bueno, también podemos trabajar con la conductora.
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Nos ocurre lo mismo.
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Si a la conductora yo le pongo una velocidad más rápida, pues podrá evitar esa primera interacción.
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bueno, el caso es estar probándolo
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y ya si vemos que hemos probado todo
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pues ya siempre podríamos poner un segundo personaje
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pues ponemos aquí a TA
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vamos a poner a TE
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ahí lo tenemos
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y lo mismo, le ponemos, le cambiamos el tamaño
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aquí empieza a moverse
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y lo mismo
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lo importante también es darnos cuenta
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que estas interacciones ocurren con cualquiera de los personajes.
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No tiene que ser solamente con uno.
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Vamos a poner a T y le ponemos que lo haga infinidamente y vamos a ver.
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Bueno, pues esta va a ser nuestra actividad para esta semana, la verdad, que lo vamos complicando
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y ya hemos utilizado un nuevo bloque, que este bloque es fundamental.
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el bloque de interactuar o comenzar al tocar
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que este lo vamos a usar para
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no solamente juegos
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sino para interacciones entre personajes
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porque nos puedan contar una historia
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bueno pues espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 10 de noviembre de 2024 - 10:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 20″
- Relación de aspecto:
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