Innovación metodológica DUA - Contenido educativo
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Aplicación del DUA con las nuevas tecnologías.
Buenas tardes, este vídeo está relacionado con la innovación metodológica.
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Yo voy a explicar, o voy a intentar explicar, cómo utilizo las nuevas tecnologías
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o cómo podemos utilizar las nuevas tecnologías para implementar en el aula
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el diseño universal para el aprendizaje o el DUA.
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He preparado una infografía para poder mostrar un poco las ideas fundamentales
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y en esta infografía he recogido nueve pautas fundamentales del DUA.
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Pero estas nueve pautas fundamentales las he recogido atendiendo
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a los tres principios fundamentales del DUA, que son las redes de reconocimiento,
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la forma en la que los alumnos reciben la información, las redes estratégicas,
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es decir, la forma en la que los alumnos expresan esa información, ese conocimiento,
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y luego, por otra parte, las redes afectivas, que es la forma en la que los alumnos
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se implican o se motivan por el conocimiento.
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Entonces, bueno, simplemente en esta infografía,
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he recogido algunas herramientas que nos pueden ayudar en estas áreas o en estas pautas.
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Por ejemplo, para proporcionar opciones de percepción, es decir,
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podemos utilizar programas o alternativas para la información oral,
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es decir, programas que nos permiten traducir o pasar la voz a texto.
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También podemos utilizar herramientas que nos sirven para subtitular vídeos.
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Todo eso lo podemos hacer con las nuevas tecnologías.
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También podemos, por ejemplo, utilizar o proporcionar,
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opciones para el lenguaje y para el símbolo, decodificar texto,
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promover el entendimiento entre distintas lenguas utilizando traductores
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o ilustrando conceptos clave por medio de programas o aplicaciones como Canva o Visual.
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También es importante proporcionar opciones para la comprensión,
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es decir, podemos utilizar realidad aumentada,
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utilizar distintas aplicaciones que nos permiten utilizar o aplicar esa realidad aumentada
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para que los alumnos comprendan mejor, o utilizar mapas conceptuales.
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¿Cómo podemos hacer mapas conceptuales?
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Por medio de las nuevas tecnologías, a través de Canva, a través de MindMeister.
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Con las redes estratégicas, que son también muy importantes,
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le debemos ofrecer a los alumnos o debemos ofrecerles a los alumnos
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distintas formas de expresar ese conocimiento.
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Procesadores de texto,
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quiziz o cuestionarios que permiten que contesten de una forma rápida,
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de una forma mucho más visual, sin tener que escribir.
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También opciones para expresarse.
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Podemos utilizar aplicaciones para expresar visual thinking,
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que no tenga que ser todo de una forma verbal,
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o todo de una forma, de la forma tradicional, verbal o escrita.
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También podemos proporcionar opciones para las funciones ejecutivas.
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Es decir, que los alumnos regulen el tiempo de las tareas,
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que sepan las tareas que tienen pendiente los próximos días.
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Tello, o por ejemplo, Classroom screen.
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Y luego, para el tema de despertar el interés de los alumnos,
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motivarles o hacerles que se impliquen en su conocimiento o en el conocimiento del aprendizaje,
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podemos utilizar la gamificación,
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y hay muchísimas herramientas que nos permiten utilizar esa gamificación,
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o llevar la gamificación al aula.
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Podemos ayudar también a los alumnos a gestionar los tiempos en el aula,
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mediante Classroom screen, como ya hemos comentado,
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para mantener el esfuerzo.
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Es decir, que ellos visualicen las metas y los objetivos.
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Podemos utilizar Tello, podemos utilizar los foros en los que comenten
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cómo van evolucionando los foros del aula virtual.
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Y luego, para la autorregulación, pues nada mejor que el aula virtual.
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En el aula virtual los alumnos tienen muchísimos materiales, vídeos, esquemas, documentos, artículos,
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las tareas, cuestionarios, y de esa forma ellos pueden saber,
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o ellos pueden determinar en qué momento acceden,
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en qué momento realizan una cosa u otra,
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o en qué momento ven un vídeo o leen un artículo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Antonia Juan Alpañés
- Subido por:
- Antonia J.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 3 de febrero de 2024 - 19:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CLARA CAMPOAMOR
- Duración:
- 03′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 69.25 MBytes