Contenidos digitales - María del Mar Rodríguez Alcocer
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En el caso de las aplicaciones utilizadas para desarrollar la competencia digital docente
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nos vamos a centrar en Edpuzzle, Educaplay, Geniali y DECtoys.
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Edpuzzle se utilizó especialmente a lo largo del último trimestre del curso
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dado que yo misma solo he trabajado como docente de secundaria este año, este curso académico
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y lo que vemos en Edpuzzle es una aplicación de vídeo
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donde cogemos vídeos de aplicaciones generalistas como YouTube
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y se pueden parar e ir incorporando preguntas.
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Se han utilizado sobre todo de forma voluntaria para los alumnos
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por eso no hay muchos alumnos que no hayan hecho el ejercicio
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con el fin de repasar los contenidos dados en clase
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y además como proyecto piloto con el fin de ir incluyendo cada vez más vídeos
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en cursos posteriores para que los alumnos vayan trabajando con ellos.
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En el caso de Educaplay lo que tenemos son una serie de juegos
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como este de la cosmogonía de Xiodo donde hay que rellenar con los huecos
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simplemente abastrando las etiquetas que hay en este lado
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aunque también hay roscos de pasapalabra como yo misma desarrollé
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o para otra asignatura o también mapas e imágenes interactivas.
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La ventaja de esto es que era un grupo bastante poco activo en clase
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y poco motivado entonces esto sirvió para intentar motivarles más
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y para que empezaran a ser más activos.
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Finalmente también con esa necesidad de motivar al alumnado
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esta docente junto con un grupo de investigación que se llama SCATIA
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al que pertenezco y que pertenecen otros docentes de secundario y universitarios
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se han trabajado los objetivos de desarrollo sostenible
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y también la igualdad y la desigualdad vinculados a la Grecia clásica.
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Se les plantearon una serie de powerpoints con los contenidos
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que es la pobreza, que es la pobreza en la historia,
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que son los objetivos de desarrollo sostenible,
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que encendían los griegos por pobreza, todos los textos y documentos arqueológicos
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sobre todo los textos hechos por escenadores y documentos arqueológicos reales
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para que ellos trabajaran el tema y finalmente lo pusieran en práctica en un juego.
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Hay dos juegos, uno sobre igualdad y otro sobre pobreza.
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Este de pobreza, por tomar un ejemplo, es un juego de temática futurista
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pero que todas las preguntas están encaminadas a la Grecia clásica
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como en este caso el programa se llama Sisypho
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y hay que aprender de errores del pasado,
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leer las palabras que se forman en el panel...
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El caso es que tienen que ir haciendo esta serie de actividades
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para desarrollar el juego y evidentemente todo se va sumando puntos
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y el que más puntos tiene al acabar el juego es el que gana.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María del Mar Rodríguez Alcocer
- Subido por:
- Maria Del Mar R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 12:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC VIRGEN DEL REMEDIO
- Duración:
- 02′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 73.89 MBytes