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Duelo de decisiones saludables con Clic and Play
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Vídeo de la situación de aprendizaje Duelo de decisiones saludables con Clic and Play
¿Sabrías identificar rápidamente hábitos saludables?
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Hoy vamos a crear un juego donde dos jugadores competirán para ver quién es el campeón
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de las decisiones saludables.
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¡Que empiece el duelo!
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Para crear nuestro juego vamos a necesitar una placa click and play, cuatro trozos de
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papel de aluminio adhesivo 7 cables con pinzas de cocodrilo nuestra lámina del juego y un ordenador
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con scratch al abrir el programa duelo de decisiones saludables verás un panel dividido
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en dos zonas zona del jugador 1 izquierda con su contador de puntos y zona del jugador 2 derecha
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con su contador de puntos. Y en la zona central, donde aparecerán las imágenes con las situaciones.
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Como puedes ver en la lámina, cada jugador tendrá dos botones. El jugador 1 con su botón
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de decisión saludable conectado a la flecha izquierda y su botón de no saludable conectado
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a la flecha derecha. Y por otro lado, el jugador 2 tendrá su botón de saludable conectado a la
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flecha arriba y su botón de no saludable conectado a la flecha abajo. También tendremos la tecla
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espacio con la que iniciaremos el juego y cambiaremos las diferentes situaciones. Y las
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dos tomas de tierra que nos servirán para cerrar el circuito y poder jugar a nuestro juego.
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Ahora vamos a montar nuestra lámina del juego. Empezaremos poniendo el botón de inicio del juego,
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espacio y los botones de tierra a cada lado para que tenga cada jugador su botón de tierra ahora
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pondremos las tiras de aluminio en cada uno de los botones de los jugadores como pondremos en
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el borde las pinzas de cocodrilo es recomendable que una parte de la tira de aluminio quede por
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debajo. Ya tenemos lista la lámina con los pulsadores y circuitos. Ahora conectaremos
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nuestra placa Click and Play al ordenador con el USB y pondremos los cables para interactuar
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con la lámina. Por un lado, el botón del jugador 1, su decisión saludable a la izquierda
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y su decisión no saludable a la derecha. Y por otro lado, las conexiones del jugador
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2. Su decisión saludable irá a la flecha arriba y su decisión no saludable irá a la flecha abajo.
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Ahora conectaremos la tecla espacio que nos permitirá comenzar el juego y cambiar las
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situaciones del mismo. El siguiente paso es conectar la toma de tierra de cada uno de los
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jugadores. Comenzamos con la tierra del jugador 1 que conectaremos en la zona inferior de la placa.
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por otro lado la toma de tierra del jugador 2 que como se nos queda corta para alcanzar
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la placa uniremos dos cables de cocodrilo y conectaremos a la zona inferior de la placa
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ya tenemos listo nuestro tablero de juego veamos cómo funciona cada jugador debe tener siempre la
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toma de tierra pulsada de esta forma se cierra el circuito al pulsar los botones e informa al
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programa en Scratch. Comenzamos el juego pulsando la tecla espacio y luego presionamos la tecla sí
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o no, según la situación que aparezca en la pantalla. Sí, si son saludables o no, si no son
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saludables. El primer jugador en pulsar el botón correcto gana esa ronda y se le suman 10 puntos a
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su marcador. Ten en cuenta que al pulsar el botón incorrecto no restará puntos. Esto lo puedes
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cambiar en el código de Scratch. El juego continúa hasta mostrar el número de situaciones
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indicadas en la variable de rondas. Al finalizar dirá quién es el ganador. Para mejorar este
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juego podéis crear nuevas situaciones, añadir tiempo límite para responder, crear diferentes
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niveles de dificultad u organizar torneos en clase.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 49
- Fecha:
- 24 de junio de 2025 - 9:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 103.03 MBytes