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Duelo de decisiones saludables con Clic and Play

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Subido el 24 de junio de 2025 por Ce40 madrid

49 visualizaciones

Vídeo de la situación de aprendizaje Duelo de decisiones saludables con Clic and Play

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¿Sabrías identificar rápidamente hábitos saludables? 00:00:07
Hoy vamos a crear un juego donde dos jugadores competirán para ver quién es el campeón 00:00:23
de las decisiones saludables. 00:00:29
¡Que empiece el duelo! 00:00:30
Para crear nuestro juego vamos a necesitar una placa click and play, cuatro trozos de 00:00:33
papel de aluminio adhesivo 7 cables con pinzas de cocodrilo nuestra lámina del juego y un ordenador 00:00:41
con scratch al abrir el programa duelo de decisiones saludables verás un panel dividido 00:01:01
en dos zonas zona del jugador 1 izquierda con su contador de puntos y zona del jugador 2 derecha 00:01:09
con su contador de puntos. Y en la zona central, donde aparecerán las imágenes con las situaciones. 00:01:16
Como puedes ver en la lámina, cada jugador tendrá dos botones. El jugador 1 con su botón 00:01:26
de decisión saludable conectado a la flecha izquierda y su botón de no saludable conectado 00:01:32
a la flecha derecha. Y por otro lado, el jugador 2 tendrá su botón de saludable conectado a la 00:01:37
flecha arriba y su botón de no saludable conectado a la flecha abajo. También tendremos la tecla 00:01:44
espacio con la que iniciaremos el juego y cambiaremos las diferentes situaciones. Y las 00:01:53
dos tomas de tierra que nos servirán para cerrar el circuito y poder jugar a nuestro juego. 00:02:04
Ahora vamos a montar nuestra lámina del juego. Empezaremos poniendo el botón de inicio del juego, 00:02:11
espacio y los botones de tierra a cada lado para que tenga cada jugador su botón de tierra ahora 00:02:20
pondremos las tiras de aluminio en cada uno de los botones de los jugadores como pondremos en 00:02:41
el borde las pinzas de cocodrilo es recomendable que una parte de la tira de aluminio quede por 00:03:27
debajo. Ya tenemos lista la lámina con los pulsadores y circuitos. Ahora conectaremos 00:03:33
nuestra placa Click and Play al ordenador con el USB y pondremos los cables para interactuar 00:03:43
con la lámina. Por un lado, el botón del jugador 1, su decisión saludable a la izquierda 00:03:54
y su decisión no saludable a la derecha. Y por otro lado, las conexiones del jugador 00:04:03
2. Su decisión saludable irá a la flecha arriba y su decisión no saludable irá a la flecha abajo. 00:04:30
Ahora conectaremos la tecla espacio que nos permitirá comenzar el juego y cambiar las 00:05:02
situaciones del mismo. El siguiente paso es conectar la toma de tierra de cada uno de los 00:05:08
jugadores. Comenzamos con la tierra del jugador 1 que conectaremos en la zona inferior de la placa. 00:05:26
por otro lado la toma de tierra del jugador 2 que como se nos queda corta para alcanzar 00:05:35
la placa uniremos dos cables de cocodrilo y conectaremos a la zona inferior de la placa 00:05:46
ya tenemos listo nuestro tablero de juego veamos cómo funciona cada jugador debe tener siempre la 00:05:55
toma de tierra pulsada de esta forma se cierra el circuito al pulsar los botones e informa al 00:06:11
programa en Scratch. Comenzamos el juego pulsando la tecla espacio y luego presionamos la tecla sí 00:06:17
o no, según la situación que aparezca en la pantalla. Sí, si son saludables o no, si no son 00:06:25
saludables. El primer jugador en pulsar el botón correcto gana esa ronda y se le suman 10 puntos a 00:06:32
su marcador. Ten en cuenta que al pulsar el botón incorrecto no restará puntos. Esto lo puedes 00:06:39
cambiar en el código de Scratch. El juego continúa hasta mostrar el número de situaciones 00:06:48
indicadas en la variable de rondas. Al finalizar dirá quién es el ganador. Para mejorar este 00:06:54
juego podéis crear nuevas situaciones, añadir tiempo límite para responder, crear diferentes 00:06:59
niveles de dificultad u organizar torneos en clase. 00:07:04
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
49
Fecha:
24 de junio de 2025 - 9:30
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
07′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
103.03 MBytes

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