Innovación Metodológica-Ana M.
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Soy Ana Moreno Gómez y voy a presentar la secuencia de actividades que he realizado
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como innovación metodológica para el curso segundo de la ESO dentro de la asignatura
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de matemáticas en el tema de semejanza a lo largo de ocho sesiones.
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En primer lugar, las actividades han sido diseñadas atendiendo al diseño universal
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de aprendizaje DUA, el cual nos indica que se deben realizar actividades de muy diversos
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tipos para lograr el aprendizaje significativo de todos nuestros estudiantes.
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Las primeras actividades van a ser tres actividades en la sesión de motivación, que va a ser
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un vídeo sobre las maquetas de coches a escala, una lectura con su correspondiente mapa denominado
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mapa del tesoro y una actividad manipulativa denominada arquitectura con piezas de lego
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que utiliza la metodología de aprender haciendo, con el objetivo de que los estudiantes conozcan
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la semejanza y entren en contacto con ella, estableciendo un paralelismo entre la realidad
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y los planos y las maquetas.
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Una de las metodologías que se van a utilizar va a ser la de la clase invertida, donde los
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estudiantes visualizarán previamente en casa unos vídeos donde se expondrán los conceptos
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de semejanza de triángulos y escalas.
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Así en el aula se dedicará el tiempo de las sesiones a otras actividades como va a
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ser la realización de dos trabajos en equipos colaborativos de cuatro estudiantes.
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Estos trabajos van a ser, el primero, aplicación del teorema de Tales para deducir la altura
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de elementos inaccesibles del patio, como la valla exterior del instituto, árboles
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de gran porte o la canasta de baloncesto, utilizando la sombra que proyectan estos elementos
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y la altura de uno de los estudiantes del grupo, así como su sombra.
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La segunda actividad va a ser el diseño de una vivienda con cuatro habitaciones a partir
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de las medidas reales de las propias habitaciones de los integrantes del grupo.
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Para poder realizar este trabajo, los estudiantes van a contar con un foro para poder estar
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en contacto con sus compañeros y se trabajarán las competencias de organización, creatividad,
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respeto a las opiniones de los demás, toma de decisiones y competencias digitales, ya
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que tienen que elaborar una presentación digital del diseño a escala de su propia
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vivienda que posteriormente expondrán a sus compañeros.
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Esta presentación será evaluada por el resto de estudiantes del gran grupo mediante la
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correspondiente rúbrica en el proceso denominado coevaluación.
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En esta actividad se incluye también una organificación, ya que el equipo de estudiantes
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que presente el mejor proyecto ganará unas insignias que podrá canjear por ayudas extras
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en la realización de la prueba escrita, como por ejemplo poder consultar su cuaderno de
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clase.
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En las actividades de autoevaluación también se incluye la gamamificación, concretamente
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hay un crucigrama realizado con H5P, incluye actividades variadas como actividades de aula
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planeta, SL-earning cuestionarios o actividades con geogebra.
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Finalmente, el proceso de teorevaluación por parte del docente se llevará a cabo a
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través de la rúbrica del trabajo en equipo, de los controles y observación sistemática
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del trabajo de los alumnos en el aula y a través de la realización de una prueba escrita.
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- Subido por:
- Ana M.
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- Fecha:
- 18 de enero de 2024 - 13:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CARDENAL HERRERA ORIA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 56.70 MBytes