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Innovación metodológica: Pokemon

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Subido el 17 de julio de 2023 por Ruth M.

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Hola, buenos días, mi nombre es Ruth Montero Duque, docente del Colegio Público Felipe 00:00:00
II de Madrid, y a continuación explicaré la gamificación que hemos llevado a cabo 00:00:08
basada en los Pokémon para poder tener una metodología activa. Consiste en un sistema 00:00:12
de puntos que los niños deberán conseguir tras superar una serie de retos y misiones 00:00:18
semanales para ir ganando diferentes cromos o Pokémon para poder rellenar su propio álbum 00:00:23
de fotos o Pokédex. Estas misiones se colgarán o bien en el aula virtual, bien en el pasillo 00:00:29
si son colaborativas, o en un cárcel dentro de clase. Otra forma de poder conseguir estos 00:00:37
cromos será a través de la búsqueda del Pokémon salvaje, que será un Pokémon que 00:00:42
iremos escondiendo a lo largo del curso por todo el centro escolar y que los niños deberán 00:00:47
encontrar y comunicar a su profesor, tutor, o a través del sistema de puntos ClassDojo. 00:00:52
Los tipos de misiones pueden ser diferentes, pueden estar referidas a las excursiones, 00:00:59
pueden ser misiones divertidas de tipo motor o referentes a las diferentes asignaturas 00:01:03
o áreas. En mi caso, hoy hemos preparado un paisaje de aprendizaje, una misión referente 00:01:08
a las figuras geométricas. Para eso hemos preparado un pequeño viaje por el espacio 00:01:15
que los niños tendrán que recorrer para conseguir la misión o reto. Esta misión 00:01:20
pertenece a la área de matemáticas y se va a llevar a cabo a través del Aula Maker, 00:01:26
que es un aula utilizada en el centro para el trabajo de robótica, plástica, cualquier 00:01:30
actividad colaborativa que se lleva a cabo. En esta misión, los alumnos empezarán en 00:01:36
la estación de inicio, que da lugar a un vídeo explicativo de las figuras geométricas 00:01:43
y donde los niños podrán conocer los aspectos fundamentales de dichas figuras. A través 00:01:48
de las diferentes estaciones podrán realizar actividades bien de Life Worksheets, bien 00:01:55
de tipo Geniali, que da lugar a juegos y actividades, o de Cahoot o Quizzit. Aquí está la de Geniali. 00:02:02
Jugamos con las formas geométricas. La de Geniali y la de Cahoot. Finalizaremos con 00:02:13
una prueba de Quizzit, donde los niños podrán comprobar el grado de adquisición de los 00:02:22
contenidos, que les servirá de auto-evaluación, y a mí para poder ver el grado de consecución 00:02:28
para aquellos alumnos con mayores dificultades, sobre todo en la comprensión, en la lectoescritura, 00:02:36
hemos preparado una estación de repostaje, que da lugar a este vídeo de la mediateca 00:02:40
donde los niños podrán ver los aspectos fundamentales de las figuras geométricas 00:02:46
explicadas de una forma muy sencilla. Para finalizar, cada alumno te llevará a cabo 00:02:52
una evaluación sobre la misión realizada, apuntuando los diferentes aspectos de dicha 00:03:01
misión. Esta evaluación la pegarán en su cuaderno. Con referencia a las recompensas, 00:03:06
las recompensas se ganarán 15 puntos todos aquellos alumnos que hayan completado el viaje 00:03:11
estelar. Como es un trabajo en grupo y de forma colaborativa, el grupo que trabaje 00:03:16
correctamente favoreciendo los valores de convivencia en el aula ganará un promo más 00:03:21
y el grupo que tenga más puntos tendrá un punto extra. Gracias y buenos días. 00:03:25
Subido por:
Ruth M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
17 de julio de 2023 - 13:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI FELIPE II
Duración:
03′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
28.24 MBytes

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