Mejora Competencia Digital B Aula Virtual Educamadrid - Contenido educativo
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Vídeo en el que se explica un LMS (Aula Virtual de Educamadrid) en el que se pueden observar una variedad de actividades y contenidos digitales, para 3 años
Hola, bienvenidos a mi aula virtual de Educamadrid.
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Soy Ana María Sánchez y tengo en este aula todos los juegos de carácter digital que
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he utilizado con mi alumnado de tres años este curso 22-23 siguiendo la programación
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ya que utilizamos una metodología basada en el juego.
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Al ser la tutora he matriculado a mis alumnos de modo manual y los he agrupado en un único
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grupo de tres años.
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Como ya he mencionado han sido matriculados de manera manual, existiendo otras dos posibilidades,
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la automatriculación a través del cual se les envía un enlace y un código o a través
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del acceso a invitados, ambas formas las tengo deshabilitadas.
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No tenemos que perder de vista que mi alumnado tiene tres años, aún no ha accedido al código
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lecto escritor y no es autónomo en el manejo de las nuevas tecnologías, por lo tanto para
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adentrarse en el aula virtual lo harán con sus familias y en el aula con nosotros.
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Dentro de mi aula virtual he añadido distintas secciones que hacen referencia a los contenidos
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principales sobre los que se han seleccionado los juegos que responden a lo recogido en
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mi programación.
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Dentro de cada sección he incluido la finalidad que se perseguía para que las familias supieran
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que es lo que se pretende, además de distintos juegos digitales graduados en dificultad que
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van a ayudar al desarrollo de este contenido.
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Mi aula virtual también cuenta con una sección para avisos en el que se encuentran las infografías
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realizadas con Canva con las normas de clase y la netiqueta, las cuales también las tenemos
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en nuestra aula en lugar visible y donde he ido incluyendo pequeños comunicados a las
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familias sobre distintos acontecimientos.
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Estos son los últimos.
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Como ya he mencionado, en las distintas secciones renombradas con los contenidos principales
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de mi programación se recogen juegos graduados por dificultad de creación propia mayoritariamente.
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Estos juegos están integrados en el aula virtual, como por ejemplo, juegos realizados
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en Scratch con Learning Apps para clasificar objetos con Geniali.
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Aquí podemos ver y hacernos una idea de la lista de esos juegos.
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Como se ha podido ver, en todo el aula virtual se han integrado distintos elementos que permiten
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la accesibilidad para mi alumnado.
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Se han incluido desde infografías hasta secuencias con pictogramas y audios.
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Además, he integrado otros juegos creados con herramientas que permiten registrar la
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progresión del aprendizaje de mi alumnado.
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Por ejemplo, estas realizadas con la herramienta H5P, como el caso de manos numeradas, el alumnado
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tiene que contar los dedos y llevar el número.
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Cinco dedos, cinco.
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Lo comprueban e incluso se puede repetir la actividad.
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También he integrado cuestionarios, en los cuales se les puede añadir imágenes que aparecen
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en contexto.
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Los resultados de estas actividades mostradas aparecen aquí, en este apartado, calificaciones,
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donde yo las he organizado en segunda y tercera evaluación.
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Una de las múltiples ventajas que tiene el uso del aula virtual es que podemos crear
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insignias.
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Las podemos encontrar aquí, insignias.
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Este curso, las insignias representan una secuencia del crecimiento y están asociadas
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a una serie de actividades.
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Cuando el alumnado cumple y realiza estas actividades, se les otorga una insignia.
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Las insignias también las tenemos en un mural en el aula para observar los logros
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que van alcanzando, lo que les sirve para autoevaluarse y además disponemos de un mural
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para realizar la coevaluación.
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También permite crear bloques, en este caso los bloques que he creado son subir de nivel,
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para motivarles y que quieran ver y entrar en el aula virtual y jugar con todo lo que
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en ella se va integrando y el bloque de actividades, donde se puede ver y queda recogido qué tipo
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de contenido es el que hay en el mismo.
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Otra parte, indicar que en mi aula virtual no solo se recoge la metodología basada en
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juegos con la que trabajo, juegos digitales, también incluyo el desarrollo del proyecto
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de la granja con actividades secuenciadas y de refuerzo para los alumnos que lo necesiten,
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también en la sección para las familias, un e-learning con todos los juegos por los
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que más se han interesado.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Ana M. Sánchez Matesanz
- Subido por:
- Ana Maria S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 23 de julio de 2023 - 4:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JORGE MANRIQUE
- Duración:
- 04′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 110.07 MBytes