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CONTENIDO DIGITAL RULETA LOCA - Contenido educativo

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Subido el 27 de agosto de 2023 por Maria Angeles S.

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El tercer contenido digital que he creado se llama Ruleta loca y lo que va dirigido a alumnos 00:00:00
de segunda educación primaria trabaja la síntesis y el refuerzo de los contenidos, 00:00:06
en este caso del cálculo mental, en el área de matemáticas. 00:00:10
Se trata de una gamificación, que es una ruleta que deben retirar y contestar a preguntas 00:00:14
de cálculo. 00:00:22
Las respuestas acertadas consiguen puntos que les llevarán al final de la consecución 00:00:23
de un premio. 00:00:27
El premio consiste en elegir juegos de clase, en este caso realizar un puzle o jugar al 00:00:28
parchís o con pompas. 00:00:32
En el caso de las respuestas que son erróneas, les lleva a volver a empezar el juego. 00:00:34
Es un juego muy motivador y también lo que se le puede hacer es ir cambiando las operaciones 00:00:47
cada día y los premios siendo el elemento sorpresa que le hace a la situación. 00:00:58
Idioma/s:
es
Autor/es:
Mª ÁNGELES SANZ NAVARRO
Subido por:
Maria Angeles S.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
9
Fecha:
27 de agosto de 2023 - 18:26
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI DE PRÁCTICAS ASUNCIÓN RINCÓN
Duración:
02′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
7.47 MBytes

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