CONTENIDO DIGITAL RULETA LOCA - Contenido educativo
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El tercer contenido digital que he creado se llama Ruleta loca y lo que va dirigido a alumnos
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de segunda educación primaria trabaja la síntesis y el refuerzo de los contenidos,
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en este caso del cálculo mental, en el área de matemáticas.
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Se trata de una gamificación, que es una ruleta que deben retirar y contestar a preguntas
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de cálculo.
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Las respuestas acertadas consiguen puntos que les llevarán al final de la consecución
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de un premio.
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El premio consiste en elegir juegos de clase, en este caso realizar un puzle o jugar al
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parchís o con pompas.
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En el caso de las respuestas que son erróneas, les lleva a volver a empezar el juego.
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Es un juego muy motivador y también lo que se le puede hacer es ir cambiando las operaciones
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cada día y los premios siendo el elemento sorpresa que le hace a la situación.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mª ÁNGELES SANZ NAVARRO
- Subido por:
- Maria Angeles S.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 27 de agosto de 2023 - 18:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI DE PRÁCTICAS ASUNCIÓN RINCÓN
- Duración:
- 02′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 7.47 MBytes