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EVIDENCIA CONTENIDO KAHOOT- ALEJANDRO GONZALEZ GARROTE - Contenido educativo

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Subido el 29 de junio de 2023 por Alejandro G.

8 visualizaciones

Evidencia de creación de un contenido digital, con el empleo de kahoot como medio de creación y evaluación de forma lúdica y gamificada.

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Hola, soy el docente Alejandro González Garrote y en este vídeo he creado este contenido 00:00:00
digital educativo desde cero con la ayuda de la herramienta llamada Kahoot. 00:00:11
Como se puede observar, se encuentra dentro de mi perfil y con este contenido lo que se 00:00:17
persigue es realizar una evaluación y un aprendizaje interactivo. 00:00:26
Utilizando Kahoot lo que he perseguido es realizar o emplear una herramienta de evaluación 00:00:32
formativa en este entorno y he creado un cuestionario para poder medir el conocimiento de mis estudiantes 00:00:38
de una manera divertida e interactiva. 00:00:46
En este caso los estudiantes participan respondiendo a preguntas que ahora mismo 00:00:50
podemos observar de diversos tipos, desde verdadero o falso, a preguntas en las que 00:00:56
deben de responder cuál es el origen del juego, preguntas de verdadero o falso o preguntas que 00:01:02
se han ido explicando en las sesiones. Estos estudiantes una vez que participan 00:01:11
respondiendo a estas preguntas lo hacen utilizando o empleando el dispositivo digital que disponen 00:01:17
en el aula, que es uno para cada alumno y de manera individual. En un primer momento se ha 00:01:22
realizado una actividad de contextualización de la información transmitida al alumnado en el que 00:01:28
se ha propuesto una tarea donde hemos contextualizado todos estos conocimientos adquiridos 00:01:34
tanto de manera teórica previo a la práctica y luego de una manera vívida a lo largo de las 00:01:39
diferentes sesiones de la asignatura para finalmente realizar este cuestionario y poder 00:01:44
así evaluar de una manera gamificada y de una manera más divertida y con un perfil de 00:01:51
competitividad los conocimientos adquiridos por el alumnado. El cuantidad digital integra 00:01:58
asimismo una serie de elementos multimedia, como podemos observar en pantalla los alumnos 00:02:06
tendrían todo este tipo de alumnado y elegirían el modo de juego, etcétera. Asimismo tenemos una 00:02:14
serie de contenidos multimedia, una serie de elementos que ayudan a la accesibilidad para 00:02:22
que hacen que sea más sencillo, como puede ser zoom para aquellos que no pueden acceder a verlo 00:02:28
de manera correcta, aumentar el volumen para las preguntas que son con audio o incluso para 00:02:34
aquellos que tienen dificultad a la hora de leer o problemas visuales pueda ser leído por la 00:02:39
propia herramienta. La negabilidad de la herramienta es muy sencilla y tiene un menú muy intuitivo y muy breve. 00:02:43
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
ALEJANDRO GONZÁLEZ GARROTE
Subido por:
Alejandro G.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
8
Fecha:
29 de junio de 2023 - 11:34
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC PADRE MANYANET
Duración:
02′ 53″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
2020x1080 píxeles
Tamaño:
72.50 MBytes

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