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Video Innovación Metodológica - Giovanni Di Nucci

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Subido el 3 de agosto de 2023 por Giovanni D.

7 visualizaciones

Vídeo infografía innovación metodológica

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En el presente video, os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 00:00:00
para segundo de la ESO, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía 00:00:11
de Bloom, el trabajo cooperativo y la gamification. 00:00:15
Los equipos cooperativos desarrollaron una clase de inglés basada en el juego, orientada 00:00:18
a la revisión de los contenidos de cara al examen final. 00:00:23
Además, en el diseño de plan de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño 00:00:27
universal de aprendizaje. 00:00:30
La secuencia didáctica se ha dividido en distintas fases que voy a explicar. 00:00:32
La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. 00:00:37
Hay que considerar que este grupo de segundo de la ESO superó la prueba de nivel B2 de 00:00:40
inglés equivalente al superamento de los criterios de evaluación de cuarto de la ESO. 00:00:43
Entonces, para motivar a mi alumnado, propuse como actividad desencadenante una escape room 00:00:47
basada en los contenidos que estudiamos a lo largo del año. 00:00:51
Para finalizar la prueba, a través de una presentación en Google Slides, proporcioné 00:00:55
los detalles de mi proyecto Let's Play Through the Final Review. 00:00:59
Luego, los estudiantes formaron equipos de juego. 00:01:03
La sesión número dos corresponde a la fase de diseño de... 00:01:07
Se crearon comités, como grupo de expertos que eran distintos de los equipos de juego, 00:01:11
para que se organizara el evento respetando el calendario final de clase. 00:01:15
Y finalmente, antes de comenzar a investigar, se les proporcionó una rúbrica de todo el 00:01:18
proceso de evaluación para que entendieran qué iba a evaluar. 00:01:22
La sesión de cuatro a seis corresponde a la fase de investigación. 00:01:28
En algunos casos, tuvimos que utilizar el ámbito de informática para utilizar herramientas 00:01:31
más sofisticadas y preparar una serie de contenidos específicos. 00:01:36
Al mismo tiempo, los grupos de expertos revisaron todos los elementos del evento, el cronograma, 00:01:39
las actividades, los premios, la forma de evaluar y puntuar. 00:01:44
Los expertos evaluaron a los compañeros y proporcionaron feedback para mejorar su 00:01:47
tarea. 00:01:51
La sesión de siete a nueve fue dedicada a la creación de los juegos. 00:01:52
Respecto al diseño dual, los estudiantes podían elegir cualquier tipo de juego, no 00:01:58
solo digital, sino también un juego de mesa, una escape room en persona, una búsqueda 00:02:01
del tesoro. 00:02:05
Lo único es que los estudiantes tenían que entregar por lo menos un trivia, una escape 00:02:06
room y una live competition. 00:02:11
En las sesiones de diez a catorce, el aula se transformó en un tablón televisivo y 00:02:12
los alumnos presentaron su plan de clase liderando el aprendizaje de los demás con 00:02:18
sus juegos. 00:02:22
Como profesor, fui mero observador y ayudante. 00:02:23
En la última sesión, durante la Closing Ceremony, se entregaron los premios según 00:02:26
la Leaderboard. 00:02:31
Luego, se reflexionó seriamente sobre lo aprendido, se valoraron las actividades más 00:02:32
entretenidas y lo que se podía mejorar del evento. 00:02:36
Mi evaluación se basó en el trabajo realizado por los equipos y por los grupos de expertos, 00:02:40
teniendo en cuenta también la co-evaluación de los compañeros y con esta sesión finalizó 00:02:44
el proyecto, que podemos encontrar aquí en la clase de segundo de la ESO y aquí podemos 00:02:49
ver la Leaderboard. 00:02:56
Subido por:
Giovanni D.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
3 de agosto de 2023 - 15:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC LAS TABLAS VALVERDE
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1920x1032 píxeles
Tamaño:
42.41 MBytes

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