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Subido el 1 de junio de 2024 por Marina V.

6 visualizaciones

Situación de aprendizaje con realidad aumentada

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de segundo de la ESO y la materia de matemáticas. En ella identificaremos los elementos de un 00:00:00
poliedro y su clasificación. Además representaremos objetos tridimensionales desde diferentes 00:00:09
posiciones y vistas con el apoyo de instrumentos tecnológicos. Se tendrán en cuenta entre 00:00:14
otros aspectos la creatividad, la claridad y el manejo de la realidad aumentada. El objetivo 00:00:21
principal es el de consolidar el concepto de poliedro y sus clasificaciones apoyándonos 00:00:26
en imágenes, en la manipulación de imágenes desde perspectivas tecnológicas. Al finalizar 00:00:32
la actividad el alumno será capaz de reconocer los poliedros y sus características, utilizar 00:00:39
herramientas tecnológicas como GeoGebra para construir cuerpos, aprender a través de la 00:00:44
realidad aumentada, combinar elementos reales y virtuales. En la sesión 1 nos agruparemos en 00:00:49
grupo clase y se desarrollará en el aula. La sesión 2 trabajaremos en grupos de 3-4 alumnos. 00:00:58
La sesión 3, 4 y 5 se desarrollará en el aula de informática y trabajaremos en parejas. Y en la 00:01:05
sesión 6, que también se desarrollará en clase, trabajaremos en grupos de 3 y 4 alumnos. La sesión 00:01:11
1 analizaremos conceptos previos que ya tienen los alumnos. ¿Qué sabemos de cuerpos geométricos? 00:01:20
Para ello visualizaremos una presentación y con la teoría básica sobre cuerpos geométricos. 00:01:27
Compartiremos esta presentación en el aula virtual para que esté disponible para todos 00:01:35
los alumnos. En la sesión 2 utilizaremos diferentes materiales como cartulinas, chuches, 00:01:40
palillos. Anotaremos en nuestro cuaderno de clase las características, el nombre, los elementos 00:01:46
de nuestros cuerpos geométricos y los compartimos con otros grupos. La sesión tercera y cuarta 00:01:51
manejaremos el programa GeoGebra y GeoGebra 3D para estudiar los poliedros y sus elementos. 00:01:59
Graficaremos dichas representaciones utilizando la realidad aumentada que nos ofrece GeoGebra. 00:02:06
Y en la sesión 5 aplicamos lo aprendido. Es una actividad para poner en práctica lo que aprendimos en la sesión tercera y cuarta. 00:02:11
En la sexta sesión descargaremos un app en nuestro móvil. A cada equipo se le entregará una ficha con códigos QR para visualizar con dicha app y en otra ficha iremos respondiendo a las preguntas que se formulan acerca de cada uno de los cuerpos geométricos que estamos visualizando. 00:02:20
Por último, habrá que entregar un cuestionario de autoevaluación de esta actividad. La evaluación se hará a lo largo del desarrollo de cada una de las sesiones. Además, se evaluarán específicamente las actividades propuestas en la sesión que realizaremos con GeoGebra. 00:02:39
y en la sesión 6 se recogerán fichas con las respuestas de las visualizaciones que se han hecho con la app de la realidad aumentada. 00:02:55
Entre otros aspectos se valorará la creatividad, la claridad, el manejo tanto de GeoGebra como de la realidad aumentada, 00:03:04
el trabajo en equipo, la coordinación y la cooperación y por supuesto la actitud y el interés para afrontar cada uno de los retos de la actividad 00:03:12
y la rigurosidad matemática en las respuestas de las fichas y o actividades que se entregan. 00:03:19
Gracias. 00:03:25
Subido por:
Marina V.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
1 de junio de 2024 - 23:35
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES FELIPE II
Duración:
03′ 30″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2880x1800 píxeles
Tamaño:
63.07 MBytes

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