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Bitbloq - Contenido educativo
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bueno vamos a ver el equipo de robótica que
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vamos a utilizar el equipamiento es este kit que es el kit de robótica de bq
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el kit de robótica de bq pues consiste en una serie de cajas o sea el equipo básico
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son una serie de cajitas de colores además que tienen un número y un nombre
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Luego tenemos la tapa y luego tenemos la especie de planito.
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La tapa, si damos la vuelta, vemos que nos aparecen unos pictogramas para que sepamos qué es lo que realmente está dentro.
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Tenemos el número, el nombre, el pictograma, para saber el componente que estamos utilizando.
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Vamos con el plano.
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Por la parte de atrás, el plano viene por esta parte, nos aparece en el primer kit de robótica, tal, tal, tal.
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Por la parte de atrás, que está lo interesante, vemos que están identificados con unos pictogramas los componentes electrónicos y también viene el número de la caja donde están.
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Por ejemplo, si voy al número 9, el número 9 nos dice que son los diodos LED, cojo la caja número 9 de diodos LED, vemos que por aquí nos aparece qué es lo que hay dentro, un dibujo de lo que hay dentro de la caja,
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y físicamente, al abrir la caja, sacar el elemento fuera, tenemos lo que va a ser un diodo LED.
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Como veis, el diodo LED ya lo conocemos nosotros, sabemos que funciona cuando está polarizado directamente.
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Por la parte de atrás, como vemos, es una especie de circuito impreso y realmente lo único que nos aparece después es un conector
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que tiene unos cablecitos de colores, ¿vale?
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Vamos ahora a ver la central, que es una Arduino, una placa Arduino, es esta de aquí.
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Bueno, las placas Arduino, además está un poquito simplificada,
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consta de una serie de pines, que son pines digitales, donde se van a conectar sensores digitales
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que solo tienen señales o 0 o 1, y luego tiene otra zona, que es esta de aquí, que son pines analógicos, ¿vale?
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Lo que aporta la BQ con respecto al arduino es que estos pines de aquí, para saber cuál es la tierra, cuál es el positivo, cuál es el negativo,
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están sustituidos con estos de aquí, que veis que tenemos una serie de colores, ¿vale?
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Tanto para los digitales como para los analógicos
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Si nos fijamos, en el caso de los analógicos hay un nombre A de analógico y luego un número
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Y en el caso de los digitales solo hay un número
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Nosotros lo que tenemos que hacer es coincidir cada cable con su color
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O sea que si yo quiero conectar el diodo que hemos dicho que es digital, o sea que sería la zona de arriba
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Tengo que fijarme que el negro coincida con el negro, el amarillo con el amarillo y simplemente le enchufamos.
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Y ya tenemos conectado el diodo a la placa.
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Bien, la placa después tiene esto para conectar con las portapiles y si no queremos una autonomía en el movimiento, etc.,
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Podemos simplemente alimentar con la propia corriente del ordenador.
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Entonces, para ello tenemos este conector de aquí, que es un cable USB, que si nos fijamos, según nos dice en la tapa, esta es la cajita número 7, ¿vale?
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Entonces, vamos a la cajita número 7, la cogemos, la abrimos y sacamos el cable, que es un cable USB, un puerto USB normal corriente, ¿vale?
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Entonces, el cable USB lo podemos conectar a la parte de la placa, ya tenemos hecha la conexión, ¿veis? Hemos conectado y ya tenemos preparada nuestra placa Arduino, nuestra placa Arduino de BQ, con un diodo LED y con el cable que iría al ordenador.
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O sea, estaría preparada para hacer nuestro primer programa con un diodo LED, que como hemos dicho es un sensor digital.
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Pues el siguiente paso es ver cómo conectamos la placa Arduino al ordenador.
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Bueno, pues ya tenemos aquí montado nuestro diodo LED y tenemos preparado también el cable USB.
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lo conectamos al ordenador
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conectamos el cable al USB
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y entonces nos vamos a BipBlock
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pues BipBlock como vemos
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es una página donde
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pues tenemos aquí por ejemplo
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trabajos que se han ido publicando
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trabajos pues
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yo acabo, este que hemos visto
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lo tenéis publicado
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lo podéis buscar en la galería
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en la parte superior
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pues tenéis
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también pues
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por ejemplo
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cosas que se pueden hacer
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hay un curso
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en el Tecnología en Familia
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hay un curso
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en el cual podéis encontrar
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contenidos incluso
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más extendidos y mejor
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presentados que los que tenéis en este blog
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este blog la verdad es que
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en comparación con esto pues es
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es un pequeño proyecto
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pero bueno aquí veis que
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tenéis pues distintas unidades
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didácticas, cosas que
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podéis hacer con Bitblog, programas
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trabajos que ya están
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hechos y que
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funcionan pues como todas las plataformas
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como funciona
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Scratch, como funciona
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Arduino, como
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funcionan las plataformas hoy en día
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prácticamente todas funcionan así
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la gente
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se registra en esa plataforma
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va haciendo trabajos, los va
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publicando, etc. y os animo
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a que lo hagáis también
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explorar un poquito la página
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que es lo que hemos hecho aquí
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que podemos tener
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la página
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es muy completa, es muy didáctica
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y la verdad es que
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el kit es también muy intuitivo
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o sea que no os va a suponer
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al contrario
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os va a encantar trabajar con él
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bien, si no estáis registrados
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yo os animo a que os registréis
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si estáis registrados pues entráis con vuestro
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usuario y vuestra contaseña
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Y vamos a hacer un programa muy sencillito que va a consistir en que nuestro LED parpadee con una frecuencia de 2 segundos.
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Entonces va a parpadear.
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Entramos en la plataforma y lo primero que tenemos es que escoger los componentes.
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Vamos a poner nombre al proyecto.
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Le damos a nuevo proyecto y le ponemos nombre a nuestro proyecto.
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LED que parpadea.
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y lo primero que hacemos es
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como un pequeño esquema
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de la placa, es decir, ¿qué elementos hemos
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escogido? Pues primero la placa
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controladora, la placa controladora
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que hemos escogido
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bueno aquí como veis también hay kits
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y robots que se
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trabajan con MQ, entonces la
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placa controladora que hemos escogido
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ha sido una
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un Arduino
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uno, pero no es el Arduino
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propiamente dicha es la de BQ y el componente principal que hemos escogido ha sido un diodo
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LED. Le nombramos, podemos nombrar con el nombre del pin donde vamos a conectar el diodo
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LED, hacemos la conexión y ya tenemos lo que sería el hardware de nuestro proyecto.
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ya lo tenemos
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lo compilamos
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vamos al tick de arriba
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y ahora vamos con el software
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el software es muy sencillito
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ni tenemos variables
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ni tenemos funciones
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nada, o sea, es tan sencillo
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como simplemente
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el bucle que le vamos a poner
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que consiste en hacer
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porpadear nuestro led
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entonces
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ahí podéis explorar
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vosotros cuando os conozcáis qué es lo que tenéis para saber un poco que os
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ofrece pero si vais a componentes él ya identifica que el único componente que
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tenéis conectado es el led y sólo tenéis las posibilidades que tengan led el led
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está en el pin con lo cual no que podéis no tenéis que ponerle más pines ni nada
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ya está ya está puesto donde tenía que ponerle he ido atrás y le he puesto un
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nombre para que no sea led 0 y entonces ya tenemos nuestro led como
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veis directamente lo pone y lo que vamos a hacer es que se encienda esté
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encendido durante dos segundos después se apague y está apagado otros dos
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segundos y este bucle se va a repetir pues es como un por siempre del scratch
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se va a repetir todo el rato
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de esta forma
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pues como ya
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simplemente escribimos el bucle
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pues nos resulta mucho más sencillo
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bueno
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pues vamos a poner
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que esperamos
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dos segundos
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vamos a decir que ahora
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apagamos el componente
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y que esperamos otros dos segundos
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entonces eso es
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una forma intermitente
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de funcionamiento de LED
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bueno ya tenemos
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escrito el programa
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tenemos hecho nuestro
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proyecto, le damos al ok
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para ver si
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tenemos fallos que
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en este tan sencillo no
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pero si son
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programas más complicados
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a lo mejor si que podíamos tener
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errores de compilación
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ya está
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y bueno si está todo correcto
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le damos a la flechita
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y nos descarga
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el proyecto
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en nuestra placa
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le damos a la flechita
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y descargamos
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el proyecto en la placa
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la placa empieza a parpadear
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y eso implica que se está descargando
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el proyecto
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y una vez
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que se haya descargado
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como no le he puesto ningún condicional
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ni nada para que empiece
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ni nada por el estilo
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pues empieza a funcionar automáticamente
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lo que si podemos ver
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es aparte de estos bloques que tenemos aquí
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podemos ver el código correspondiente
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a la placa Arduino
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por así decir el código nativo
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y al ver ese código
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nos permite hacer algunas modificaciones
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si tenemos que hacerla
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vamos a poner información sobre el proyecto
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Esto es bueno para luego identificarle y tener identificado, editarle, podemos editar, podemos hacer un vídeo, poner una foto y tener una ficha muy completa para que en un momento determinado si lo queremos volver a utilizar y hacer modificaciones en el mismo, pues es muy útil como un poco en plan base de datos, tenerlo siempre identificado.
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Bueno, generalmente se publica dentro de la plataforma para que todo el mundo pueda utilizarlo y como vemos tenemos otras opciones en cuanto al proyecto una vez escrito.
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Una de las opciones es muy interesante, es que podemos ver el código nativo, por así decirlo, el código de Arduino.
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Si alguien necesita saber mucho código y bueno para algunas operaciones la verdad es que saber el código nos viene muy bien porque hay cosas que solo se pueden modificar con el código.
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Se puede copiar para compartir envase de datos, tiene muchas opciones y es bastante interesante saber manejar Bitbot, sobre todo si vamos a trabajar con los kits de BQ.
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bq bueno a ver si ahí tenemos ya digo que también se puede ver el kit el código en arduino y hacer
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modificaciones en arduino y el resultado pues lo tenemos aquí efectivamente tenemos un led que
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parpadea. Se enciende y se apaga y parpadea. Y este es el resultado de este proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 105
- Fecha:
- 4 de mayo de 2021 - 12:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC EL CANTIZAL
- Duración:
- 14′ 28″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 595.76 MBytes