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Galapinux 2010 - José Ángel Ayuso, Álvaro López Gorostidi, Antonio Moya Sanz - Continuamos tocando c
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Galapinux 2010 - José Ángel Ayuso, Álvaro López Gorostidi, Antonio Moya Sanz - Continuamos tocando código
A capeta ACANS barra BIS
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e nos pareció bastante xoso
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así que me lo dejo
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En el modelo, si el archivo se encontra
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en esa capeta, lo que voy a hacer
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es modificar la capeta
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y relojarla con el mismo número
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de sus arrastros, difícilmente no te
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lo dejes ahí y no hace falta
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recopilar ni nada, ya que solamente se va a ver
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El número modificado
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o DIN, que también es sobre libre
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viene instalado en otro número
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de Ubuntu 8.0.0.0
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e o puesto, se sabéis antes,
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como se non hai imagen
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hemos puesto o nombre, a versión
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e os números
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así é como quedaría
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al final, o nome do principal
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e agora
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vou explicaros
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como modificar o coletor
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é un workshop
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que por lo que pareceu no de pantalla
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o único que hai que hacer é cambiarlo
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pero normalmente o mesmo nombre e extensión
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Como veis, esta é a extensión de la pantalla que nosotros hemos creado.
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Nos parecia que tampouco esta era moi difícil,
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pero decidimos cambiarnos.
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Nos cambiamos por estes.
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Como veis, o primero, que foi o contorno de BT,
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seria para que o motor estea sin pulsar.
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Cando pulsar, se cambiará para un modo mismo,
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que lo que hicimos é ponerle un motor máis escuro.
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Lo mismo sería remontarlas con un mensajero WP y el motor WP y no hace falta ni compilar ni nada porque también se me da nada el código.
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Y así es como quedaría finalmente el modelo principal de nuestro juego.
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En el fondo tiene un poco más de contraste y los botones son los que al final me gustan.
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Y después de pasar la presentación a mi compadre Álvaro, nos explicará como lo modificaron los tanques y misiles.
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Hola, buenos días. Yo me llamo Álvaro Gómez y os voy a explicar como hemos tocado los tanques y los misiles.
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Y bueno, para empezar, esto lo que vamos a necesitar se encuentra en la carpeta 2S TANs y los misiles en 2S STOCK.
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esta es la carpeta de OSS Stock
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con todos los misiles
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que tiene el juego
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nosotros vamos a utilizar de prueba
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el 4.BMP
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que es una onda
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cualquier normal
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aquí utilizando el mismo programa que hemos
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tenido antes pues
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le damos más tonos
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más oscuros, más sombras
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y lo modificamos a nuestro gusto
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aquí ya
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una vez que hemos
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una vez de la bomba
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pues trabajamos
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y ahora continuamos con ella
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este es el
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el tanque que viene
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para el pecho, en el PO
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y estos son tres tanques que hemos creado
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nosotros
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para poder diseñar estos tanques
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pues utilizamos el mismo programa
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antes, el PENDIM
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y se encuentra en la carpeta de la TANX
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esto es una introducción
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os partes en azul
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este será o resultado
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que nos encontramos
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tamén, o que tenemos que hacer
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é exponer
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os misiles
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e o ponemos en español
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e tomamos a mesma configuración
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de sus características
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para facer isto
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nos tenemos que ir ao fichero
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que dijiste
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que se encuentra en atantos.se
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y tenemos que buscar
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una referencia de nuestro
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machine. En este caso, como hemos
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modificado una bomba,
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colocamos el núcleo, veis ahí
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que es la descripción
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de nuestra bomba. Por ejemplo,
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estos son parámetros
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de la bomba, la distancia,
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el recorrido, proyección,
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ahí es el 22000,
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es el dinero que va a costar
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nuestra bomba. Si ponemos 15000, pues
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15000. El núcleo tenemos que cambiar todo
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de nuestra bomba.
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Aquí, una vez ejecutado el juego,
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este es el 4.bmp
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que hemos utilizado antes
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allí se ve que no nos da el nombre
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Paul de Bonda
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y ahí el 22000
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que es el dinero que iba a costar
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también
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todos los juegos
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que se precien tienen
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unos créditos entonces para
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para que nuestro juego sea más
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nuestro podemos crear nuestros propios créditos
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entonces nos tenemos
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que dirigir a la carpeta
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a trans.exe y en el fichero
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credits.txt
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pues ahí metemos todos los créditos
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aquí simplemente ponemos la versión
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creado por tal
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colaboraciones
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agradecimiento
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y luego lo guardamos
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no necesitamos copiar
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tampoco por este apartado
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y en el menú que habíamos apuntado
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debemos pulsar el botón créditos
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y nos saldrá algo parecido a esto
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con
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lo que me costó en fichero
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claro
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Hola, yo me llamo José Ángel
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y voy a explicaros un poco
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los pasos que hemos seguido para traducir
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las diferentes partes del juego
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como veis nos hemos dirigido al fichero
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ATTACKS.cpp que se encuentra
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en la carpeta SRC dentro del
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directorio ATTACKS.exe
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es un fichero con código
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fuente, lo sabemos porque su extensión
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es CPP
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y contiene el código que se puede
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modificar y que luego vamos a compilar
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unha vez dentro do fichero
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nos encontramos con un montón de líneas de código
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muchísimas
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e tras un largo rato de búsqueda
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nos encontramos con a propiedad name
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do objeto player box
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que significa o nome das opciones
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para os jogadores
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e o valor que vai mostrar cando se ejecuta o jogo
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é a cadena de texto que veis en color
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entre comillas
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ese valor é o que devemos cambiar nosa
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antes estaba en inglés
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e o que hemos feito é traduzirlo ao español
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lo mismo hicimos con la propiedad
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title del objeto players menu
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que seria el titulo del menu para los jugadores
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y lo mismo
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hemos cambiado la cadena de texto
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y bueno, lo mismo hicimos con varias propiedades
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de este código
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y bueno
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antes de
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después de haber modificado todo el código
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del fichero a nuestro gusto
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que hayamos cambiado y personalizado lo que queramos
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tenemos que compilar el juego
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para que surjan los cambios
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Compilar non é nada máis que traduzir o código fuente ao código máquina para que entenda a computadora.
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E bueno, para iso o que temos que facer é abrir un terminal, situarnos no directorio a tanks2.exe,
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que é ese directorio que contiene todas as imágenes e o código do jogo,
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e ejecutamos a orden make, que serve para compilar o jogo e que surjan todos os cambios.
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Como veis, despois de haber compilado e executado o jogo,
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hemos pulsado en un botón que se chama Jugar
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e nos aparece unha ventana con as opciones para os jogadores.
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Comprobamos como o título e as opciones para os jogadores han cambiado.
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Outra das cousas que nos ha parecido importante para resaltar que o jogo ha sido unha versión mestra,
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que o hemos modificado nosa,
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ha sido cambiar o nome da barra de fórmula.
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Para iso, dentro do fichero Atanks TPP,
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con a herramienta de búsqueda
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hemos buscado a propiedad setWindows
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que é a que guardará o valor
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que hemos cerrado a ventana
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bueno, aquí comprobamos
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como estamos dentro do fichero a tanks
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que hemos utilizado a herramienta de búsqueda
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que hemos buscado
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a propiedad, la hemos encontrado
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e hemos cambiado o seu valor
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que é o que está entre comillas
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en color rosa
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é o valor que vamos mostrar cando se ejecuta o juego
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después de todo esto
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lo que volvemos a hacer es guardarnos el fichero
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abrimos un terminal
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y compilamos otra vez
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y el resultado sería
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la barra de título de aquí abajo
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y bueno, también todos los juegos
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deben tener unas instrucciones
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en nuestro caso las instrucciones venían en inglés
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y queríamos traducirlas porque
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lo que pretendíamos era que fuese
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más
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accesible para la gente
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queríamos traducir también las opciones
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para ello estuvimos buscando
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por todos los directorios del juego
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hasta que llegamos a una carpeta
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que se llamaba text, dentro de esa carpeta
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había un fichero que se llamaba help
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y nos aparecían las instrucciones del juego
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como veis este es el fichero
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help
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y lo que hicimos, bueno, fue buscar un traductor
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porque no teníamos mucha idea
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tampoco, cogemos un traductor
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cambiamos las instrucciones del juego
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y nada, guardamos
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el fichero y ya está
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aquí en esta parte
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del juego no hace falta compilar
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porque no es un fichero fuente
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es un fichero de texto y no hace falta que compilemos el código
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esta imagen
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es la imagen
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del juego después de haber hecho
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las instrucciones y nos aparecerían
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como que los cambios
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se han realizado con éxito
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que están en español
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y bueno, pues para la gente que le haya gustado
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el juego, que quiera pasar un buen rato
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son simplemente
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disfrutando un gran juego
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que visite a página do nosso centro
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que se chama
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isangelcorea.es
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e se descargue a nosa última versión.
00:09:32
Moitas gracias.
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- Autor/es:
- Galapinux 2010 - José Ángel Ayuso, Álvaro López Gorostidi, Antonio Moya Sanz - Continuamos tocando c
- Subido por:
- Javier R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 370
- Fecha:
- 7 de junio de 2011 - 14:18
- Visibilidad:
- Público
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- Descripción ampliada:
- Galapinux 2010 - José Ángel Ayuso, Álvaro López Gorostidi, Antonio Moya Sanz - Continuamos tocando código
- Duración:
- 09′ 39″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 640x480 píxeles
- Tamaño:
- 21.79 MBytes