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Subido el 29 de agosto de 2023 por Paula G.

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En esta infografía se puede ver la secuencia didáctica dividida en cinco pasos y al lado de 00:00:00
cada uno de ellos encontramos el logo de la herramienta que se ha utilizado para la creación 00:00:06
de ese contenido. En esta secuencia encontramos actividades que están diseñadas para trabajar 00:00:11
el día de las matemáticas que estuvo dedicado especialmente a la sanidad vegetal o a la salud 00:00:17
vegetal. Por ejemplo, tenemos actividades de planificación como son la creación de grupos 00:00:23
o las instrucciones del juego. Las actividades 3, 4 y 5 son relativas a su aprendizaje en las 00:00:28
que podrán compartir sus ideas, conocimientos y soluciones y además deberán llevar un registro 00:00:35
de las respuestas que se dan en algunas de ellas. Para la realización de estas actividades vamos a 00:00:40
utilizar distintos espacios del centro como puede ser el aulatic, las aulas, los pasillos y el huerto. 00:00:46
Y las metodologías aplicadas a lo largo de la secuencia son principalmente el aprendizaje 00:00:54
cooperativo y la gamificación. Al entrar en el tomate accedemos a una actividad word wall 00:01:00
para la creación de grupos en la que se ha tenido en cuenta adaptaciones como la fuente, 00:01:04
el contraste y el audio. Una vez elaborados los equipos y teniendo en cuenta los roles pasamos a 00:01:09
leer las instrucciones del juego. Están basadas principalmente en cómo se organiza el grupo, 00:01:19
en el uso de los dispositivos, en cómo registrar la información del juego, la utilización de los 00:01:24
espacios y el material necesario. Pasamos a acceder al contenido que hay en la calabaza que 00:01:30
es un juego realizado con la herramienta Kahoot. Aquí tendrán que escribir el nombre del equipo 00:01:37
que les ha tocado en el primer juego. La actividad está diseñado sin tiempo límite para que cada 00:01:42
equipo pueda realizarlo a su ritmo. Aunque son ejercicios de cálculo mental tienen apoyo visual 00:01:49
con la operación delante en todo momento y cuatro opciones de respuesta. Una vez realizado el cálculo 00:01:55
mental pasaríamos a realizar el escape room clicando en la fresa. Este escape está diseñado 00:02:02
con la herramienta Genially. Los alumnos accederán al juego a través de un código QR proporcionado 00:02:08
por el profesor o profesora. Cabe destacar que cada equipo tendrá dos dispositivos o tablets, 00:02:13
uno para jugar al escape room y otro para registrar la información necesaria. Comencemos por la 00:02:19
introducción que es un vídeo con audio y subtítulos en el que se explica cómo las matemáticas y la 00:02:25
ciencia tienen mucho que ver con la salud de las plantas. Si accedemos al apartado de personajes 00:02:31
encontraremos a todos los que veremos a lo largo del escape room y la misión que se le asigna a 00:02:38
cada uno de ellos. En la sección de misiones podrán comenzar a jugar a cada una de ellas. Al resolver 00:02:45
todas las actividades matemáticas que se proponen en cada una de ellas obtendrán un número que 00:02:55
necesitarán al final del juego y que tendrán que registrar en su otro dispositivo. En el apartado de 00:03:00
recompensa introduciremos todos los números que hemos registrado para abrir el candado. Una vez 00:03:07
realizado el escape room pasaremos a aplicar todo lo que hemos aprendido al huerto. Allí se nos 00:03:14
entregarán tres tickets con actividades relacionadas con el almacenaje de agua, la creación de sustrato 00:03:20
y la búsqueda de plagas y en todas ellas tendremos que aplicar todo lo que hemos aprendido y nuestros 00:03:27
conocimientos matemáticos. 00:03:33
Idioma/s:
es
Autor/es:
Paula González Alonso
Subido por:
Paula G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
29 de agosto de 2023 - 9:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC BERNADETTE
Duración:
03′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
97.81 MBytes

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