Innovación metodológica: Matemáticas y Ajedrez
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A continuación vamos a hacer una presentación de una secuencia didáctica titulada Matemáticas en el ajedrez, que estará dirigida para el nivel educativo de 1º de la ESO y llevará una duración de 10 sesiones.
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El objetivo general de esta secuencia didáctica será promover el aprendizaje del ajedrez, desarrollar habilidades tecnológicas, fomentar la creatividad y sobre todo intentar relacionar este juego con la materia de matemáticas de una manera más lúdica y entretenida.
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Para ello lo haremos a través de un aprendizaje basado en proyectos.
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Para empezar, en las sesiones 1 y 2 haremos una especie de introducción donde el alumnado tendrá una toma de contacto con las reglas básicas de la Jerez,
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los movimientos, hakes, etc. Y para ello, si fuera necesario, tendremos que usar los recursos audiovisuales adaptados que fueran necesarios
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para facilitar la comprensión y participación de todo el alumnado.
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En las sesiones 3 y 4 vamos a trabajar con las herramientas digitales, para ello nos vamos a dirigir a una aula de informática o aula del futuro,
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Y aquí volvemos a trabajar con herramientas digitales como puede ser la aplicación del
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ajedrez, ya instalada previamente en Max, o otras como Geniali para crear presentaciones
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de un skate room, que al final sea el objetivo final de esta secuencia didáctica, o Canva
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o imágenes de Pixabay, etc.
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Si fuera necesario también, se realizarán las adaptaciones tecnológicas necesarias,
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como teclados adaptados o software con opciones de accesibilidad.
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En las sesiones 5 y 6 vamos a usar estas herramientas digitales para construir una serie de acertijos, de actividades.
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Para ello trabaja en equipo y tendremos que fomentar la participación de todo el alumno, haciendo los apoyos que fueran necesarios y realizando las adaptaciones.
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El objetivo final es que generen una serie de actividades, de acertijos, que luego las sesiones 7 y 8 van a organizarlos para realizar una especie de presentación.
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Para ello será importante la retroalimentación proporcionada tanto por sus propios compañeros como por el docente.
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Y para ello vamos a usar una actividad taller creada en el aula virtual.
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Por último, las sesiones 9 y 10, cada equipo tendrá que hacer una presentación y luego haremos una reflexión final en la que vamos a promover sobre todo el esfuerzo y la creatividad desarrollada.
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En este caso vamos a destacar también que tendrán que realizar un aprendizaje inclusivo a través del aprendizaje basado en proyectos y aquellos trabajos más significantes se colgarán en el ámbito virtual general para el alumnado.
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Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Rubén González Granero
- Subido por:
- Ruben G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 4 de junio de 2024 - 19:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIANA PINEDA
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 54.57 MBytes