Evidencia Fundamental Innovación Educativa
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Evidencia Fundamental Innovación Educativa
Buenos días, me llamo Carlos Leal y este vídeo presenta la Evidencia Fundamental de Innovación Metodológica.
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Esta actividad lo que se pretende es que los alumnos aprendan a utilizar un lenguaje de programación,
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por tanto es pensamiento computacional, en concreto Scratch.
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Se imparte en la Asignatura de Ciencias de la Computación de primero de secundaria
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y el concepto de interdisciplinaridad obedece a que algún profesor de plástica,
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profesora, va a poner nota al proyecto final que se presenta, a la parte estética.
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Los objetivos, evidentemente, al ser un lenguaje de programación,
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desarrolla las competencias clave digital y de personal social y de aprender a aprender
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y introduce algunos aspectos de metodología, del aprendizaje basado en problemas, basado en proyectos,
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porque todos los lenguajes de programación se aprenden igual,
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mediante una serie de ejercicios que van mostrándote cómo es el lenguaje
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y luego aplicando todo lo que has aprendido a un proyecto final.
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Este caso es un proyecto libre, creativo y como se hace en grupo,
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se hace en el formato de aprendizaje cooperativo y aparece la edificación
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porque hay algunos aspectos también de recompensas.
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En los recursos, quiero mencionar el software Scratch, lógicamente,
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y el Aula STEM es una aula que no me he atrevido a llamar la aula del futuro porque no lo es,
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es una aula grande de informática con portátiles que se pueden retirar
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y también mesas grandes, de tal manera que se puede jugar con los espacios.
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Esta parte de estructura es la más novedosa, corresponde a un curso que hice
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para el Instituto de Innovación de la Comunidad de Madrid en el mes de septiembre-octubre,
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que es un MOOC, STEM Plus para docentes, y no me da tiempo a explicar los diferentes apartados,
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pero cualquier actividad de programación, como las que he presentado antes en el vídeo anterior,
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de Scratch Junior en primaria, de Minecraft en primaria también,
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o de bachillerato, como la Inteligencia Artificial, aquí caben.
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Permiten estructurarse de esta manera, pero también cualquier actividad de programación,
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de la asignatura de Ciencias de la Computación o de Tecnología y Programación.
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Trabajar de esta manera, si conseguimos todos los profesores trabajar con este formato,
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tiene ventajas tanto para los alumnos como para los profesores.
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Los alumnos, porque ya conocen el formato y pueden planificar su aprendizaje,
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saben en qué punto están, cómo tienen que actuar, a quién recurrir en cada momento.
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Y a los profesores, porque si tienen que presentar una actividad que no tienen preparada,
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pueden acudir a estos recursos educativos abiertos y, con una estructura que conocen,
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aplicar los cambios que necesiten y, con poco esfuerzo, poder personalizar su unidad didáctica.
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También el aspecto de temporalización. Están aquí 14 sesiones distribuidas de esta manera
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y, como en cualquier actividad activa, hay una evaluación inicial, formativa durante el proceso,
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sumativa al final del proyecto y todo basado en rúbricas con autoevaluación,
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covaluación, además de la evaluación del profesor y, lógicamente, también se evalúa la actividad.
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Finalmente, quiero presentar, bueno, este es el proyecto que hice para el MOOC
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y demostrar que esto ya está metido en programación.
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Se va a incorporar al curso, está con el formato del STEM Plus y, bueno, pues ya estamos trabajando en ello.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Carlos Leal Colominas
- Subido por:
- Carlos L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 7 de noviembre de 2023 - 0:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC GREDOS SAN DIEGO (28045566)
- Duración:
- 03′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1920x1038 píxeles
- Tamaño:
- 131.05 MBytes