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Ejemplo evidencia fundamental de innovación educativa
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Subido el 21 de noviembre de 2023 por EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
133 visualizaciones
¿Necesitas ayuda para crear tu portafolio para acreditar un nivel B? El siguiente vídeo te mostraré un ejemplo de innovación educativa.
En el siguiente videotutorial te mostraré un ejemplo de evidencia para ayudarte a elaborar
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tu porfolio para acreditar un nivel B en competencia digital.
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Tal y como se detalla en la guía de evaluación de la competencia digital docente, de las
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cuatro evidencias fundamentales que debéis entregar podéis centraros en un ejemplo de
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innovación metodológica.
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Como usáis las metodologías activas en el aula que favorezcan el aprendizaje entre
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iguales y autorregulado.
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La forma de presentarlo será a través de una infografía en formato pdf y un vídeo
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explicativo de dicha secuencia didáctica.
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Es importante resaltar que el vídeo no debe superar los tres minutos y que tanto la infografía
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como el vídeo debe estar alojado en tu espacio personal de la Mediateca de Duca Madrid para
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garantizar la teoría del mismo.
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Recuerda que tan solo debes adjuntar la URL pública del vídeo y la URL de la secuencia
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didáctica.
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Por último, no olvides facilitarnos las contraseñas cuando lo añadas en tu porfolio.
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Antes de realizar la evidencia, te aconsejo mirar bien la rúbrica de evaluación.
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Se divide en dos niveles, un nivel B1 y un nivel B2.
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Vamos a comenzar a visualizar el ejemplo de evidencia en un nivel B.
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En el siguiente ejemplo, el docente ha diseñado una infografía en la que presenta una situación
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de aprendizaje para educación primaria en enseñanza bilingüe en la que ha sintetizado
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toda su secuencia y al simple golpe de vista podemos entender lo que se pretende conseguir,
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la estructura, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, entre otros.
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Lo que os voy a mostrar a continuación es un ejemplo de videopresentación de dicha
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infografía que deberá realizarse en 3 minutos.
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En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje
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para educación primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía
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de Bloom y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución
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de problemas y en la que mi alumnado utilice sus propios dispositivos para la creación
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de un producto final.
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Los equipos cooperativos desarrollarán una historia en inglés orientada a la adquisición
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de aprendizajes competenciales relativos al desarrollo del cuidado y conservación del
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medio ambiente, concretamente el río de su localidad.
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Además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal
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de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar
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una respuesta más inclusiva en el aula.
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Para ello, el aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios
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del centro para favorecer la implicación y creación de su producto.
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Finalmente, dado que el centro dispone de auxiliares de conversación, este será un
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recurso esencial a la hora de proporcionar ayuda a orientación así como a proporcionar
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feedback.
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La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad
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o proceso con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua.
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La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto.
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Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos
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y actitudes como punto de partida.
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Como actividad desencadenante se les presentará una noticia que explica la suciedad de las
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aguas y orillas del río de su localidad.
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A través de una rutina de pensamiento, ve o siento o me pregunto, los alumnos reflexionarán
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de forma individual.
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Después de forma grupal se realizará un debate a través de un cajud para lanzar finalmente
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la pregunta guía del proyecto, qué podemos hacer para concienciar a la población de
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nuestra localidad.
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Se presentará la misión del proyecto para crear el contexto, concienciar a la ciudadanía
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a través de una historia a modo de protesta contra la suciedad de las aguas del río.
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La herramienta seleccionada sería la App Tontastic.
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La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño.
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Los grupos base se pondrán en marcha, su caderno de equipo, que realizarán en Google
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Sites.
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Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal realizado a través
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de la herramienta Keynote para registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones
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y autoevaluaciones.
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Y finalmente, antes de comenzar a investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo
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el proceso de evaluación para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar y todo
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el proceso de evaluación.
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Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido y los elementos
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propios de la historia.
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Se utilizarán diferentes técnicas como grupos expertos, diferentes herramientas como MindMap
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y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro con un sitio
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web interactivo a través de la herramienta ThinkLink.
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También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento como la escalera de metacognición,
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titulares y organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido.
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Las sesiones 9 corresponden a la fase de creación.
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Comenzará con un borrador, el diseño de un storyboard, nuestros diálogos y más tarde
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el texto de la narración.
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Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual llamada taller para favorecer
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la evaluación entre iguales.
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Darán feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar
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a editar el vídeo.
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Llega el momento de la presentación.
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Durante esta sesión, se preparará el aula como una sala de cine para visualizar los
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productos.
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Una vez que se visualice una historia, se realizará una evaluación entre iguales
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a través de una rutina de pensamiento, la escalera del feedback, para que el alumnado
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aprenda a dar feedback de forma constructiva.
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Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación
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del producto.
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En la siguiente sesión toca difundir el producto.
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El centro dispone de revista trimestral y redes sociales para que el resto de la comunidad
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educativa esté informada.
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El alumnado creará un cartel para la difusión de la historia.
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Se usará la herramienta Keynote y tanto los carteles como vídeo serán alojados en un
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Padlet que estará embebido en el aula virtual.
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Todo proyecto requiere de evaluación final.
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Durante esta sesión se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo a través de una diana
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de evaluación y la evaluación final a través del gráfico KWL, que hemos aprendido.
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En su portfolio personal realizarán una rutina de pensamiento, las tres S, Stop, Stay, Start,
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para reflexionar de forma personal, dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer
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de nuevo.
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Esta sesión daría por finalizado el proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ainoa Giménez Carvajal
- Subido por:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 133
- Fecha:
- 21 de noviembre de 2023 - 12:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.50 MBytes