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Ejemplo evidencia fundamental en innovación educativa
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Aprende a elaborar tu portofolio digital.
En el siguiente videotutorial, te mostraré un ejemplo de evidencia para ayudarte a elaborar tu
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porfolio para acreditar un nivel B en competencia digital. Tal y como se detalla en la guía de
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evaluación de la competencia digital docente, de las cuatro evidencias fundamentales que debéis
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entregar podéis centraros en un ejemplo de innovación metodológica. Cómo usáis las
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metodologías activas en el aula que favorezcan el aprendizaje entre iguales y autorregulado.
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La forma de presentarlo será a través de una infografía en formato PDF y un vídeo
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explicativo de dicha secuencia didáctica. Es importante resaltar que el vídeo no debe
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superar los tres minutos y que tanto la infografía como el vídeo debe estar alojado en tu espacio
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personal de la Mediateca de Duca Madrid para garantizar la teoría del mismo. Recuerda que
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tan solo debes adjuntar la URL pública del vídeo y la URL de la secuencia didáctica. Por último,
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no olvides facilitarnos las contraseñas cuando lo añadas en tu perfil. Antes de realizar la
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evidencia te aconsejo mirar bien la rúbrica de evaluación. Se divide en dos niveles, un nivel B1
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y un nivel B2 y a su vez el nivel B1 presenta dos niveles. Esto te ayuda a ver la progresión entre
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el nivel B1 y nivel B2. Vamos a comenzar a visualizar el ejemplo de evidencia en un nivel B.
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En el siguiente ejemplo el docente ha diseñado una infografía en la que presenta una situación
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de aprendizaje para educación primaria en enseñanza bilingüe en la que ha sintetizado
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toda su secuencia y a simple golpe de vista podemos entender lo que se pretende conseguir,
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la estructura, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, entre otros.
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Lo que os voy a mostrar a continuación es un ejemplo de videopresentación de dicha
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infografía que deberá realizarse en tres minutos. En el presente vídeo os voy a explicar de forma
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muy sintética una situación de aprendizaje para educación primaria fundamentada en el
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aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo para promover
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el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, y en la que mi alumnado utilice
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sus propios dispositivos para la creación de un producto final. Los equipos cooperativos
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desarrollarán una historia en inglés orientada a la adquisición de aprendizajes competenciales
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relativos al desarrollo del cuidado y conservación del medio ambiente, concretamente el río
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de su localidad. Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas
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del diseño universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión
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para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. Para ello, el aula se configurará por
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grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro para favorecer la implicación
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y creación de su producto. Finalmente, dado que el centro dispone de auxiliares de conversación,
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este será un recurso esencial a la hora de proporcionar ayuda, orientación, así como
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proporcionar feedback. La secuencia didáctica está dividida en distintas
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fases en las que habrá una actividad o proceso con algún producto evaluable
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para garantizar la evaluación continua. La primera sesión corresponde a la fase
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de lanzamiento del proyecto. Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por
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otro conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. Como
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actividad desencadenante se les presentará una noticia que explica la
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suciedad de las aguas y orillas del río de su localidad. A través de una rutina
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de pensamiento, veo, siento, me pregunto, los alumnos reflexionarán de forma
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individual. Después de forma grupal se realizará un debate a través de un
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cajú para lanzar finalmente la pregunta guía del proyecto. ¿Qué podemos hacer
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para concienciar a la población de nuestra localidad? Se presentará la
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misión del proyecto para crear el contexto, concienciar a la ciudadanía a
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través de una historia a modo de protesta contra la suciedad de las aguas
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del río. La herramienta seleccionada sería la app Tuntastic. La sesión número
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dos corresponde a la fase de diseño. Los grupos base se pondrán en marcha, su
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cuaderno de equipo que realizarán en Google Sites. Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en
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su porfolio personal realizado a través de la herramienta Keynote para registrar todo su proceso
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a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. Y finalmente, antes de comenzar a
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investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo el proceso de evaluación para que entiendan
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qué conocimientos se van a trabajar y todo el proceso de evaluación. Las sesiones 3, 4 y 5
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corresponden a la fase de investigación del contenido y los elementos propios de la historia.
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Se utilizarán diferentes técnicas como grupos expertos, diferentes herramientas como MindMap
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y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro con un sitio
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web interactivo a través de la herramienta ThinkLink.
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También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento como la escalera de metacognición,
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titulares y organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido.
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9. Corresponden a la fase de creación.
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Comenzará con un borrador, el diseño de un storyboard, después los diálogos y más
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tarde el texto de la narración.
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Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual llamada taller, para favorecer la evaluación entre iguales.
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Darán feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo.
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Llega el momento de la presentación.
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Durante esta sesión se preparará el aula como una sala de cine para visualizar los productos.
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Cada vez que se visualice una historia, se realizará una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento,
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la escalera del feedback, para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva.
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Se realizará una actividad de co-evaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del
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producto. En la siguiente sesión toca difundir el producto. El centro dispone de revista trimestral
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y redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informada. El alumnado creará un
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cartel para la difusión de la historia. Se usará la herramienta Keynote y tanto los carteles como
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vídeo serán alojados en un Padlet que estará embebido en el aula virtual. Todo proyecto requiere
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de evaluación final. Durante esta sesión se realizará la co-evaluación del trabajo cooperativo
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a través de una diana de evaluación
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y la evaluación final a través del gráfico KWL, que hemos aprendido.
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En su porfolio personal realizarán una rutina de pensamiento,
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las tres S, Stop, Stay, Start, para reflexionar de forma personal.
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Dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer de nuevo.
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Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ainoa Giménez Carvajal
- Subido por:
- Ainoa G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 275
- Fecha:
- 8 de mayo de 2023 - 13:29
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://dgbilinguismoycalidad.educa.madrid.org/docs/nube/D39_Guia_evaluacion_CDD_22_23_1681720526.pdf
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 06′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.65 MBytes