EVIDENCIA FUNDAMENTAL 3
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Hola, mi nombre es Ana Martín y voy a presentar una infografía relacionada con la Semana
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Santa, destinada a alumnos de sexto de primaria de religión. Vamos a utilizar varias metodologías
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activas como son la gamificación y las rutinas de pensamiento, que se basan en el principio
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del learning by do, que significa aprender haciendo. Todo ayuda a que el aprendizaje
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sea más significativo. En primer lugar, he hecho una pequeña introducción en la que
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expongo lo siguiente. Una de las fiestas más importantes dentro del calendario cristiano
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es la Semana Santa. Queremos conocer los momentos de la pasión, muerte y resurrección
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de Jesús y la gran riqueza escultórica que inunda las calles de la ciudad durante este
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tiempo. A continuación, pasamos a los objetivos y he marcado cinco objetivos. Uno, reflexionar
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en manera de asamblea para comentar lo visto sobre la Semana Santa de Málaga. Dos, concretar
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lo que queremos aprender a través de la gamificación. Tres, investigar a través de las TIR de forma
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guiada y dialogar con los compañeros para seleccionar la información más importante.
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Cuatro, realizar un genialio o un CAMBA, una presentación en PowerPoint. Cinco, exposición
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oral utilizando la pantalla digital por parte de cada grupo del trabajo, compartiendo opiniones
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y aprendizajes en el aula y también a través del aula virtual. En cuanto a la organización,
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trabajaremos en grupos de cuatro personas. Cada niño tendrá una misión. Uno será
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coordinador, otro portavoz, otro secretario y otro encargado del tiempo. Utilizaremos
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una sesión de recogida de conocimientos previos, motivación y activación del proyecto
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que tendrá lugar en el aula del futuro. De allí, visionaremos un vídeo promocional
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de la Semana Santa de Málaga y tendremos una reflexión a modo de asamblea para comentar
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lo visto. Destinaremos seis sesiones para el desarrollo e investigación en el aula
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a través de la gamificación, puesta en marcha de debates y participación en foros del aula
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virtual. Observaremos el progreso de nuestro alumnado y nos permitirá adaptar algunas
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actividades, planteando así retos de mayor o menos dificultad, teniendo en cuenta la
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diversidad. Y finalmente, tendremos dos sesiones para la presentación del producto final en
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el formato elegido por cada grupo. En cuanto a la temporalización, trabajaremos
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este proyecto durante el mes de marzo. La metodología está basada en proyectos y gamificada.
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Aprendizaje cooperativo, utilización de la pizarra digital, tables, ordenadores y
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creación de contenido digital y aula virtual. En cuanto a la evaluación, voy a evaluar
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por rúbricas y cuestionario final. Las rúbricas son las siguientes. Relacionan los pasajes
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bíblicos con expresiones artísticas. Potencia la creatividad y comunicación a través de
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diversos lenguajes. Comprende el vírculo de las diferentes manifestaciones religiosas
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que las une al Evangelio. Y el cuestionario final está en el aula virtual, donde se tendrá
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que meter para hacerlo.
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- Subido por:
- Ana M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 24 de octubre de 2023 - 19:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LEÓN FELIPE
- Duración:
- 02′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.06 MBytes