Evidencia_innovación metodológica_IsaacVara - Contenido educativo
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Para la presentación de la evidencia en relación a la innovación metodológica, voy a analizar una de las actividades que están subidas en el aula virtual,
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concretamente la secuencia de aprendizaje que corresponde con los nuevos deportes, la unidad 10.
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Esta unidad está contextualizada dentro de un curso de cuarto de la ESO de Educación Física.
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A lo largo de la misma vamos a ver cómo trabajamos algunas de las nuevas metodologías e integrándolas con los recursos digitales.
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En primer lugar, esta web va a actuar como centro del desarrollo del aprendizaje para el alumnado.
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El primer apartado que nos encontramos es el de explorando los deportes alternativos.
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En este caso, vamos a emplear una metodología de clase invertida,
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ya que antes de trabajar estos deportes en el aula,
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el alumnado deberá comprobar una infografía con las reglas del Colbol.
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Con esto vamos a conseguir que el alumnado ya esté familiarizado en cierta medida
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con las reglas de este deporte alternativo antes de comenzar el trabajo en el aula.
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A continuación, en la siguiente sesión, realizaremos el mismo método de clase invertida con el siguiente deporte, que es el pickleball.
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En este caso, empleamos un vídeo que se interrumpe para mostrar una serie de preguntas.
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Esto va a ayudar al alumnado a conocer más sobre las reglas del pickleball.
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Tras estas primeras sesiones en las cuales se pone en contacto al alumno con deportes alternativos como el Cold Ball y el Pickle Ball, apoyándonos con las nuevas tecnologías para optimizar nuestra práctica en el aula, el alumnado podrá testar sus capacidades a través de un cuestionario que hemos creado con la herramienta de Google Formularios.
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Sin duda alguna, la parte culminante de nuestra secuencia de aprendizaje, ordenada en progresión creciente siguiendo la taxonomía de Bloom, va a ser el desarrollo de un aprendizaje basado en proyectos en el que el alumnado deberá crear en grupo su propio deporte original.
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Para ello deberá escoger aspectos como el nombre, el espacio donde va a tener lugar el equipamiento o las principales reglas de juego involucradas, teniendo en cuenta que deben ser deportes mixtos y coeducativos, características principales de los deportes alternativos que hemos estado trabajando.
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En este proceso colaborativo de creación e intercambio de ideas van a tener una importancia fundamental el uso de las herramientas de Google para el registro y la planificación del trabajo.
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De igual modo, todo este trabajo se plasmará en una infografía que constituirá el producto final de cada grupo.
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Estas infografías deberán ser subidas al Google Classroom donde se ha habilitado un espacio específico para tal fin.
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El proceso de evaluación en este caso será una coevaluación entre los diferentes grupos, de manera que cada grupo evaluará los deportes creados por los compañeros utilizando una rúbrica.
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En último lugar, realizaremos también una fase de difusión de los diferentes resultados, habilitando un Padlet para tal fin.
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- Autor/es:
- Isaac Vara Rodriguez
- Subido por:
- Isaac V.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 1 de junio de 2024 - 17:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARQUÉS DE SUANZES
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 92.71 MBytes