innovación-Paula Franco
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Hablaremos ahora de este proyecto de innovación educativa
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llamado Somos Exploradores,
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en el que tenemos que ayudar a una exploradora
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que ha encontrado unos animales extraños
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y debemos saber de qué tipo son.
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Para ello, habrá primero una fase de lanzamiento,
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en la que encontraremos cuál es nuestra misión
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en este proyecto.
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Después, una fase de diseño,
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donde haremos un plan de equipo
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y conoceremos cuáles son los conocimientos previos
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de nuestro alumnado.
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Una fase de investigación,
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en la que los alumnos harán actividades
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tanto individuales como en grupo.
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Y, por último, una fase de creación,
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donde podremos elaborar el producto final
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y ayudaremos a esta exploradora
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a encontrar los animales y clasificarlos.
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Utilizaré para ello la metodología
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de aprendizaje basada en proyectos.
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El contexto se sitúa en una clase de primero de primaria,
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en torno a los saberes relacionados con los seres vivos,
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en concreto, los animales.
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El producto final será un vídeo documental,
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donde los alumnos hablarán de las características
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de mamíferos, aves y peces,
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utilizando un decorado creado por ellos mismos
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y animales de juguete.
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En primer lugar, realizaremos una actividad
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de motivación o provocación
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para dar comienzo al proyecto.
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Llegará a nuestra clase una carta realizada
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con la aplicación Canva
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y dirigida a nosotros en la que se nos pide ayuda.
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Le escribe una exploradora
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que ha encontrado unos animales extraños
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y no es capaz de saber de qué tipo son.
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Nosotros, con los conocimientos que iremos aprendiendo,
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debemos ayudarla a clasificarlos.
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La exploradora le dice al alumnado
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que las profesoras les ayudarán a encontrar
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la información que necesitan.
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Después de esta actividad motivadora,
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pasaremos a la realización de las tareas
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que nos llevarán a conseguir elaborar el producto final.
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Llevaremos a cabo Flip Classroom
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utilizando Edpuzzle.
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Los alumnos visualizarán un vídeo
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con información relevante sobre seres vivos e inertes
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y las características de mamíferos, aves y peces.
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Se realizará en casa e incluirá
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algunas preguntas sobre el vídeo,
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por lo que podremos registrar
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los conocimientos previos con los que cuenta nuestro alumnado.
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Esto nos ayudará a orientar desde el primer momento
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el trabajo de nuestros niños.
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Con un lector de QR tendrán acceso
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a las fotos de algunos animales.
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Ellos deberán elegir uno de forma individual
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para después realizar una ficha
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que incluya sus características
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y que más adelante pondremos en común.
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Usaremos Canva para la creación
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de la plantilla de la ficha
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donde deben escribir las características
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del animal elegido.
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Una vez hayan puesto en común
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todos los animales sobre los que han
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investigado de forma guiada,
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intentaremos que según las características
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que hayan ido observando de forma individual,
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hagan la clasificación de los animales
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en mamíferos, aves y peces.
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Esta clasificación quedará registrada en un Padlet
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que haremos entre todos con fotos
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y la información más relevante
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de cada uno de los tipos de animales.
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En este momento podremos realizar un cajud.
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De esta forma haremos un repaso
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que nos servirá para tener claros
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todos los conocimientos trabajados.
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En caso de que haya que reforzar algo
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lo haremos en este momento,
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ya que será necesario que los contenidos
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estén claros para la realización
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del producto final.
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Esta es una de las herramientas
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que nos servirá para apoyar y orientar
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el aprendizaje de nuestro alumnado.
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Entonces es cuando recibimos
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una llamada de nuestra amiga la exploradora.
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Será a través de Mead.
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Le contamos que estamos listos para ayudarla
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y que vamos a enviarle unos vídeos
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para que sepa las características de algunos animales.
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Así podrá saber a qué tipo
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pertenecen aquellos que ella ha encontrado.
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Llega la última fase de este proyecto.
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Haremos uso de Google Docs
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para la creación del guión de nuestro vídeo
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con ayuda de la profesora y de las familias,
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ya que se les invitará al aula.
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En él quedarán recogidas las características
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de los diferentes grupos de animales.
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También se recogerán los materiales
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e ideas para la elaboración del decorado.
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Finalmente, con ayuda de las familias,
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elaboraremos el escenario
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y grabaremos los distintos vídeos
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editándolos a través de la aplicación iMovie.
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Esto será tarea del maestro
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contando con la opinión de los alumnos.
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Todos los documentales se recogerán
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y publicarán en un Google Sites
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que haremos llegar a nuestra querida exploradora.
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De esta forma también
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los alumnos tendrán la oportunidad
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de poder acceder a ello en cualquier momento.
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Para terminar, el alumnado
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creará distintas preguntas
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para la elaboración de un concurso
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que se llevará a cabo en el aula.
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Elaboraremos flashcards a modo de preguntas
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con la aplicación Flippity.
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Realizaremos así una actividad de metacognición
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que servirá
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para que los alumnos reflexionen
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sobre lo que han aprendido.
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- Subido por:
- Paula F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 14:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC CALASANZ
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 69.44 MBytes