Tutorial Personaje MiniYo PSX Blender - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
hola a todos bienvenidos una vez más a este tutorial este nuevo tutorial que empezamos en
00:00:00
el que nos vamos a crear nosotros mismos en el espacio de blender vale entonces para ello pues
00:00:06
lo primero que hacemos es grabar abrimos un nuevo proyecto lo grabamos como vale y aquí tengo yo
00:00:12
personaje yo entonces lo grabamos como y así empezamos es lo siguiente que tenemos que hacer
00:00:18
Pues ya que Blender nos ofrece esta oportunidad de incluir add-ons, vamos a editar preferencias
00:00:25
en los add-ons. Aquí ponemos extra y nos van a salir estas dos opciones. Pues vamos a añadir
00:00:34
un extra mes extra objetos. Objetos que no aparecen en Blender y que si lo clicamos,
00:00:39
deje un rato, me deja, ahí está, nos van a aparecer nuevos objetos. ¿Como qué nuevos
00:00:44
objetos? Pues Shift A y aquí tenemos el Ground Cube. Estos son nuevos. Vamos a quitar el cubo
00:00:51
normal con la X y ya tenemos este. Entonces, por ejemplo, vamos a empezar a modelarnos a
00:01:07
nosotros mismos con este que lo vamos a convertir en una cabeza. Vamos a empezar esta vez con la
00:01:13
cabeza. La otra vez empezamos con el torso y esta vez con la cabeza. Entonces, fijaos, Shift A lo
00:01:19
añado pero antes de clicar en nada una vez que lo haya añadido aquí abajo me sale esta opción
00:01:26
que es como por así decirlo de un solo uso en el momento en el que yo mueva el cubo ya se me cambia
00:01:31
la opción ya no puedo hacer absolutamente nada incluso aunque de control z no me aparece la
00:01:38
opción entonces es como de un solo uso tienes una única oportunidad entonces vamos a hacerlo
00:01:42
con cube
00:01:49
lo vengo aquí y aquí lo voy a modificar
00:01:51
¿vale? el radio
00:01:54
ahí se me ha ido
00:01:56
otra vez, vamos a ver
00:02:02
el radio
00:02:05
lo vamos a poner
00:02:06
en 1
00:02:08
y aquí
00:02:10
lo vamos a bajar
00:02:14
¿veis? de 1 es el cubo
00:02:15
el 2 es este, como vamos a hacer
00:02:18
nuestro personaje en low poly
00:02:20
esto es lo mínimo que podemos conseguir para que sea
00:02:21
como una esfera, entonces
00:02:24
pues ahí lo tenemos nuestra cabeza bueno lo que va a ser nuestra cabeza bien entonces lo siguiente
00:02:26
es meter las imágenes de referencia sobre los que vamos a trabajar entonces aquí tengo una mía y
00:02:35
la otra mía necesitamos dos mínimo dos de frente y de perfil vamos a meter la de frente hay varias
00:02:45
opciones de hacerlo. Yo suelto, arrastro y la tengo que tener por aquí. No se me ha metido. Ahora sí, ahí tengo una. Y aquí tengo la otra.
00:02:51
¿Cómo quedo aquí? Pues ahora voy a ocultar mi cubo un segundito. Bueno, la luz no la quiero por nada, la cámara no la quiero por nada, por ahora.
00:03:16
Y esta la voy a ocultar para trabajar mejor. Entonces me voy a colocar las imágenes. ¿Cómo le quitaba la posición, la rotación y todo?
00:03:25
¿Os acordáis? Con la Alt-G y Alt-R. Alt-G para quitar las ordenadas y Alt-R para la rotación.
00:03:33
Perdón. Vale, entonces me voy a la vista frontal con el 1 y me la coloco. Selecciono R en el eje X.
00:03:45
No, perdón. R en qué eje? Vamos a ver. En el eje Y. A ver si es este. O tampoco. Va a ser el último. R en el eje Z. Vamos a ver qué pasa aquí.
00:03:59
R en el eje X, 90 grados. No sé por qué antes no se me ha puesto.
00:04:15
Vale, y ahora tengo Y, G en el Z, y me subo a mí mismo para arriba. Y lo mismo hago con esta.
00:04:27
Y esta va a ser en el eje Y, así que R en el eje Y, 90 grados.
00:04:39
Vale, ahí estoy. Entonces me coloco. G, Z, subo. Primero las pongo así y luego ya las coloco, ¿vale?
00:04:53
Pero tienen que ser sí o sí, tienen que ser exactamente, si hace falta escalar alguna o no, pero tiene que quedar la nariz con la nariz, la boca con la boca y la frente con la frente, ¿vale?
00:05:04
porque si no, no va a salir más la esta. Entonces, vamos a ver esto un momento.
00:05:16
¿Veis que? Madre mía, he salido con la cabeza un poquito
00:05:24
de lado, ¿vale? Esto, asegurad que cuando os hacéis la foto, no hagáis como yo, rápido y
00:05:30
corriendo y estáis derecho, porque yo salgo muy torcido.
00:05:35
Así que hay que colocarlo. Vale, pues después de hacer algunos ajustes, como por ejemplo
00:05:40
esta la he rotado un poquito y yo me veo, si le doy al 1, tengo mi boca bien, la nariz está a la
00:05:46
misma altura, los ojos están a la misma altura, las cejas y la frente. Vale, pues ahora simplemente
00:05:56
esta con la G y me la he hecho un poquito para atrás y esta con la GX me la he hecho un poquito para atrás y empezar a modelar
00:06:08
mirad tengo mi nariz en la simetría y aquí esta es mi configuración que tengo. Voy a activar el
00:06:24
round cube, este que lo tengo por aquí y vamos a empezar a poner el auto mirror.
00:06:34
¿Cómo lo hacemos? Hay varias formas de hacerla, a mí como me gusta es utilizando uno de los addons,
00:06:41
edit, preferencias, addons, si aquí pongo auto, veis lo tengo activado. Si os sale desactivado
00:06:45
pues lo activáis y os aseguráis que autoshape está activo para que la
00:06:58
próxima vez que abráis blender y tal pues funciona siempre y cuando no tengáis el ordenador del
00:07:05
instituto en el que se resetea todo pero en principio le damos aquí a 6 preferencias y
00:07:10
debería funcionar bien entonces cómo funciona esto si yo me saco mi menú con la n en mi cubo
00:07:16
y en el edit tengo mi auto mirror aquí pues estas son las preferencias las configuración
00:07:25
que vamos a tener. ¿En qué eje me va a hacer el auto mirror? En el eje X. Quiero que use el clip
00:07:33
y que lo corte y haga espejo. El clip básicamente es para que se unan las dos partes directamente.
00:07:41
Y ya está. Entonces le doy a auto mirror y aquí se me va a poner, se me va a cambiar algo,
00:07:46
vais a ver. Voy a darle a auto mirror y me ha puesto el modificador de auto mirror aquí
00:07:51
directamente pero si yo ahora me voy a modo edit veis ya directamente se me pone bueno esto lo
00:07:58
expliqué en otro tutorial pero la parte positiva es que esto es el eje de coordenadas y está la
00:08:08
parte positiva y está la negativa pues voy a trabajar la positiva voy a trabajar aquí todo
00:08:12
lo que haga en este lado aquí se me va a poner automáticamente aquí entonces de modo rayos x
00:08:16
para verlo y seleccionar todo porque si no tengo los rayos x hay que tener cuidado con esto que
00:08:24
lo repito 20 veces pero yo selecciono igual seleccionado todo pero sorpresa por detrás
00:08:31
nos va a dar error y que se hay que asegurarse de seleccionar todo vale me voy a la vista frontal
00:08:37
G, Z y esto lo de siempre. Ahora puedo escalar. 1, escalo y poco a poco me lo voy ajustando a mi
00:08:43
cabecita. Si os sale esto, apretáis y listo. Bueno, pues más o menos así ha quedado. Más o menos,
00:09:05
porque esto al final no tiene por qué quedar perfecto porque es una referencia que vamos a
00:10:04
tener. Lo que sí que es importante es que si yo le quito los rayos X, que vea que se empieza a
00:10:10
parecer a una cabeza tipo Blueprint, como los gráficos que teníamos en la Play 1, cosas así.
00:10:19
Eso es lo interesante. Si por ejemplo hay alguno que no me cuadra o me parece que está un poco
00:10:27
raro siempre puedo ajustarlo porque es una imagen de referencia pero bueno al final pues algo así
00:10:32
entonces el opoli vamos a ver cuántos polígonos tiene mi posible con mi futura cabeza como se
00:10:48
mira eso pues mira me voy aquí al overlay estadísticas clico y ya me saca a ver si me lo
00:10:58
me saca los objetos que hay, los vértices, vale y tenemos 24 polígonos, 24 triángulos.
00:11:09
Pues no está mal, la cabeza es lo que más tiene que tener, que es al final lo que más
00:11:20
detalle. Si queremos meterle más detalle, pues nada, perdón, tiene más, que en modo
00:11:28
editar te sacan la mitad. En modo objeto 48. 24 caras, 48 triángulos. Entonces, ¿que quiero meter
00:11:33
un poquito más de detalle? Pues con el control R me da la posibilidad de sacarme más. Lo coloco
00:11:50
donde quiera, etcétera, etcétera
00:12:00
¿vale? pero a mí me parece
00:12:02
que está bien así
00:12:04
entonces, ¿qué puedo sacar ahora?
00:12:06
ya tengo como mi cabeza, digamos
00:12:10
la base, no me falta sacarme las orejas
00:12:12
la nariz, bueno las orejas
00:12:14
no porque es tipo Playstation
00:12:16
esas no tenían orejas, pero la nariz sí
00:12:17
la nariz tiene que ser más
00:12:19
bueno, ya la tengo
00:12:21
el cuello seguro, así que
00:12:23
vamos a sacar el cuello
00:12:27
así que para el cuello me parece que yo me lo
00:12:28
voy a traer aquí, justo donde está la popada
00:12:34
Y esta me la voy a traer para acá
00:12:36
Y esta me la voy a bajar un poquito más
00:12:39
Vale
00:12:42
Al final realmente nunca se
00:12:44
Para uno de ajustar cosas
00:12:47
A ver
00:12:49
Y esta aquí
00:12:50
Y quizá venía por aquí
00:12:53
A ver
00:12:56
Vale, esta va a ser el cuello
00:12:57
Pues
00:13:12
Me saco, me voy a la cara
00:13:17
Selecciono la cara
00:13:19
Me voy al 3
00:13:23
Destruyo
00:13:25
y
00:13:29
ups
00:13:31
destruyo
00:13:32
calo, aquí tengo cuello
00:13:34
tiene cuello de campeón
00:13:42
así que esto
00:13:45
se ajusta
00:13:46
seleccionando
00:13:48
esta
00:13:50
y me la traigo para acá
00:13:51
y selecciono esta
00:13:56
y me la traigo para acá
00:13:57
y esto es todo el tiempo
00:13:59
probar como va yendo
00:14:10
aquí no se ajusta muy bien
00:14:13
también es porque la foto
00:14:20
me he hecho mal
00:14:21
esta, pero bueno
00:14:22
puedo traerlo un poquito más para acá
00:14:25
al final es
00:14:27
coger la vista que mejor
00:14:29
os funcione a vosotros
00:14:31
esta va a ser la barbilla
00:14:32
ok, ok
00:14:49
guardamos de vez en cuando, por supuesto
00:14:54
y seguimos
00:14:57
una vez que tenemos nuestra
00:14:59
cabeza más o menos
00:15:01
porque nosotros consideramos que va a ser
00:15:03
nuestra cabeza de personaje
00:15:05
pues le vamos a añadir la textura
00:15:06
entonces me voy aquí a textura
00:15:08
material
00:15:11
pues en modo objeto
00:15:12
nuevo objeto
00:15:15
nuevo material, perdón, le vamos a llamar
00:15:21
cabeza
00:15:24
y
00:15:24
en el color base
00:15:30
vamos a clicar aquí
00:15:33
en el colorcito y me va a sacar todas las opciones. ¿Y qué es lo que quiero?
00:15:35
Quiero meterle una textura y va a ser una imagen.
00:15:39
Pues le damos a imagen. Y aquí nos aparece
00:15:44
este nuevo menú. Aquí le damos a nuevo
00:15:47
y tú lo ponemos a lo que vosotros queráis.
00:15:52
El ancho y el alto lo dejo por defecto.
00:15:59
Lo siguiente que tenemos que hacer es que nos vamos a
00:16:05
trabajar con el VEditor. Y aquí vamos a abrir nuestra cabeza, que se nos pone en negro con
00:16:08
el tono total. Entonces, el siguiente paso que tenemos que hacer es guardar esto de aquí.
00:16:18
Vamos a imagen y guardar como. Entonces, yo tengo aquí mi carpeta, pues imagen yo mismo,
00:16:29
que supone cabeza en el pg. Pues aquí voy a crear uno que se llame textura
00:16:39
y cabeza. Lo guardamos como imagen. Ya está. Ok, entonces si ahora selecciono el modo caras
00:16:48
con la A selecciono todo y aquí me vengo a el viewport shading, ya tengo mi textura ahí.
00:16:58
Entonces, esto que veis aquí, ¿qué es? Está trabajando a escondidas. Estoy en el UV editing,
00:17:21
Entonces, para proyectar el UV aquí, nuestra cabeza, seleccionamos todo con la A y le daríamos a la U para el UV mapping y tenemos un montón de opciones.
00:17:30
Yo, por ejemplo, he seleccionado la proyección en modo cubo y no me sale así, porque esto es un poco tedioso, me sale como un caos.
00:17:45
entonces lo que hay que ir haciendo es
00:17:55
seleccionamos
00:17:57
con el shift
00:17:59
bueno, lo primero que he hecho ha sido
00:18:01
me he ido a modo objeto
00:18:03
y en el
00:18:05
modificador, aquí me salía el auto mirror
00:18:08
como ya tengo mi cara
00:18:10
mi cabeza bien
00:18:12
pues he aplicado el auto mirror, eso es lo primero
00:18:13
que tenemos que hacer, y una vez que lo tengo aplicado
00:18:16
pues lo único que tengo que hacer
00:18:18
es, me vengo por ejemplo aquí
00:18:20
con el shift y selecciono estas dos caras
00:18:21
entonces en todo este
00:18:24
caos que tendríamos
00:18:26
se me señalarían dos
00:18:28
entonces simplemente lo despojo
00:18:30
y
00:18:32
le doy a botón
00:18:34
derecho y le doy a mirror
00:18:36
x y se me daría la vuelta
00:18:38
¿vale? entonces
00:18:40
me la saco fuera
00:18:42
selecciono mis otras dos caras
00:18:43
que están ahí
00:18:46
entonces ahora sé
00:18:48
es ir identificando las caras básicamente
00:18:49
porque luego vamos a pintar nuestra cara
00:18:52
y que salga tal cual
00:18:54
entonces, ya tengo aquí
00:18:56
mi cara frontal, que sería en esta
00:18:58
cuadra, y lo único que tengo que hacer
00:19:00
es a esta de aquí, le doy a
00:19:02
Mirror X, con el 6
00:19:04
la agarro, me la traigo aquí
00:19:06
¿vale?
00:19:08
y para que haya simetría
00:19:10
cojo estos dos puntos
00:19:12
que lo selecciono aquí, ¿vale? aquí hay diferentes selecciones
00:19:14
cojo estos dos puntos
00:19:16
botón derecho
00:19:18
Merge
00:19:19
Add Center
00:19:21
Y ya está, se me queda ahí funcionado el centro
00:19:23
Hago lo mismo con esta central
00:19:25
Merge Add Center
00:19:27
Y hago lo mismo con esta central
00:19:29
Funcionar Add Center
00:19:31
Vale, ya tendríamos mi cara frontal
00:19:33
Identificada aquí
00:19:35
¿Vale?
00:19:37
Si yo lo doy a la, tendría el caos
00:19:38
Pero mi cara frontal aquí
00:19:40
Y entonces lo único que he ido haciendo ha sido separando
00:19:42
Las diferentes caras y las he ido colorando
00:19:44
Por ejemplo
00:19:46
¿Dónde está mi cara, mi parte...
00:19:47
Lo tengo aquí, y me las he colocado. Si las selecciono con Shift, aquí las tengo.
00:19:51
Pues esto igual, con quiero simetría, tendría que coger, a ver si me deja esto,
00:19:58
y merge at center, vale, me lo hace bien. Las escalas, no sé si esta está un poquito alejada,
00:20:09
y ya está
00:20:16
parte lateral
00:20:21
pues cojo esto
00:20:23
no sé si el cuello, ah no, el cuello no lo he cogido
00:20:24
ha sido solamente esta parte
00:20:26
pues las tengo aquí
00:20:28
y esta de aquí, esta parte de aquí
00:20:30
esta parte de aquí
00:20:32
y yo me las he ido colocando
00:20:34
como me ha parecido
00:20:37
el cuello
00:20:39
pues el cuello lo tengo ahí
00:20:40
y así es un poco tolloso
00:20:42
va poco a poco
00:20:45
hasta que cuando le das a la, lo tienes todo colocadito. Vale, esa es una parte importante
00:20:46
que hay que hacer. Y ahora, seleccionado todo, nos vamos a textura, a pintar. Nos vamos a
00:20:54
el texture properties, las propiedades de textura, creamos una nueva, abrimos una nueva y me voy a
00:21:05
a donde tengo mis... personaje de yo mismo, donde tengo las fotos. A ver, a ver, personaje de yo mismo...
00:21:17
Ah, vale, no se me había cargado. Y aquí las tengo. Entonces, lo ideal sería tener una foto de mi cara más
00:21:28
cercana, pero con esta, pero a ver qué tal se ve. Y ahora nos iríamos aquí, a las herramientas, en textura,
00:21:36
porque estamos con la textura
00:21:48
y en vez de mapping tile
00:21:49
nos iríamos a
00:21:54
stencil
00:21:56
ok, y ahí aparezco yo
00:21:57
modo fantasmita
00:22:02
y ahora, sencillamente
00:22:03
con el 1 me he venido para acá
00:22:07
aquí estoy yo
00:22:09
bien
00:22:12
si
00:22:13
con el botón
00:22:17
derecho nos movemos
00:22:19
o sea, me agarro
00:22:21
y vamos a ver como era esto
00:22:22
para ubicarnos
00:22:29
en la cabeza
00:22:31
porque me parece a mi que el cuerpo
00:22:34
tenía que tener una foto de la cabeza
00:22:37
normal, espérate a ver como lo conseguimos
00:22:38
ah vale, mira, con el control
00:22:41
y el botón derecho
00:22:46
control izquierdo apretado y botón derecho apretado
00:22:47
la roto, y con el shift
00:22:50
y botón derecho
00:22:52
hago zoom
00:22:53
vale, pues perfecto
00:22:55
entonces me la coloco
00:22:58
tal cual, vale, entonces
00:22:59
me lo voy a acercar aquí
00:23:08
y me voy a acercar
00:23:09
a mí mismo con el shift
00:23:11
y muevo el ratón
00:23:14
derecho
00:23:16
o sea, aprieto el botón derecho del ratón
00:23:16
y muevo el ratón, entonces se me mueve
00:23:20
vale
00:23:22
voy a dejar aquí un ganecito
00:23:23
que yo creo que
00:23:25
más o menos, ahí está bien, ¿no?
00:23:28
ok, entonces, una cosa interesante
00:23:30
es que si yo me voy a
00:23:32
¿Dónde estaba el overlay?
00:23:33
Este de aquí
00:23:37
Había una opción por aquí
00:23:37
¿Cuál era?
00:23:43
Ah, wayframe, este
00:23:52
Entonces aquí, golpeo
00:23:53
Ya veo las caras, yo sé que esta
00:23:56
Es esta
00:23:58
¿Veis? Ahí se me ve la cara
00:23:59
Y es simplemente
00:24:04
Pintar
00:24:08
Y ya se me va quedando actual
00:24:10
Se viene cara de tristeza
00:24:12
Por favor, ven que me lo estoy pasando
00:24:15
Vale, bueno, pues hay que tener cuidado
00:24:16
Porque cada movimiento que hagamos
00:24:21
Se nos va a ir, ¿vale?
00:24:22
Y ahí tenemos, bueno, ya se me ha ido todo
00:24:24
Eh, si nos vamos a
00:24:26
Layouts y activamos
00:24:29
El Shading
00:24:31
Ahí tengo
00:24:33
Como va quedando, ¿vale?
00:24:35
Y ahí tengo
00:24:37
Mi cabeza, más o menos
00:24:38
Eh, creándose
00:24:43
He ido por el pelo
00:24:45
y bueno, pues quedaría esta parte de atrás
00:24:48
que al final con más
00:24:49
imágenes de referencia
00:24:51
lo podríamos conseguir
00:24:52
y ya está, eso es, poco a poco
00:24:55
hasta que creéis vuestra
00:24:57
cabeza, luego
00:25:00
también si yo me voy
00:25:01
a
00:25:03
vale, al
00:25:04
text of painting, veis
00:25:10
bueno, si me la coloco bien
00:25:14
porque antes se me ha ido
00:25:15
justo
00:25:20
aunque luego os confundáis, vale
00:25:22
si lo volvéis a ajustar
00:25:26
y volvéis a pintar
00:25:28
vais a ver como ahora la parte de la izquierda
00:25:30
cuando suelte el ratón
00:25:32
se me va a reajustar
00:25:33
entonces no hay mayor problema en caso de que
00:25:35
os confundáis
00:25:37
y luego
00:25:39
pues ya está, sería terminar con estas
00:25:41
partes de aquí, que nos quedarían
00:25:46
que eso por ejemplo
00:25:48
lo podemos hacer, yo ya tengo mi parte
00:25:50
frontal lista
00:25:52
y quiero, esta era la parte
00:25:53
del pelo
00:25:56
pues o bien
00:25:57
pongo otra imagen del pelo
00:26:00
o bien, ojo, esta parte de la barba
00:26:01
que parece el pelo
00:26:04
y pinto por ahí
00:26:05
entonces ahora
00:26:07
le doy a mi pelo
00:26:09
parece que
00:26:11
bueno, esto ya lo arreglaría
00:26:13
más o menos para que os hagáis una idea
00:26:17
llega la parte
00:26:19
de esta parte de aquí
00:26:20
pues teniendo una imagen de referencia buena
00:26:23
con el botón derecho la muevo
00:26:26
y hemos dicho que era esta parte de aquí
00:26:27
me parece
00:26:30
pues simplemente
00:26:31
a ver como quedaría
00:26:33
como ejemplo
00:26:35
y yo ahora se me quedaría
00:26:37
por aquí
00:26:42
que evidentemente queda mal
00:26:43
cuando lo estoy haciendo rápido
00:26:46
pero se me pintaría
00:26:47
y así se me quedaría
00:26:51
vale
00:26:55
bueno pues mirad, después de estar un ratito
00:26:57
trasteando, al final
00:26:59
nos vamos a
00:27:01
aquí, aquí se puede ver como
00:27:03
perdón, si selecciono todo
00:27:05
¿dónde está? UV Editing
00:27:07
selecciono todas las capas
00:27:09
¿veis?
00:27:11
al final lo vais colocando
00:27:13
y
00:27:15
ese es el resultado final, ¿vale?
00:27:16
así que trastear un poquito
00:27:19
no es fácil de sacar a la primera
00:27:20
pero
00:27:23
bueno
00:27:24
ese puede ser el resultado de comandado
00:27:26
en la cabeza, así que
00:27:28
probar y enseguida nos ponemos
00:27:30
con el cuerpo, que es mucho más fácil
00:27:33
ya veis que la importancia
00:27:35
que tiene luego a la hora
00:27:37
de la resolución
00:27:39
por así decirlo, cuanto más polígonos
00:27:41
más realista, por así decirlo, va a quedar
00:27:43
pero bueno, nos hacemos una idea de cómo
00:27:45
de cómo queda, ¿vale?
00:27:47
Vale, entonces
00:27:51
lo que siempre vamos a hacer es
00:27:51
si tenemos como referencia
00:27:55
que vamos a hacer un modelo de los antiguos
00:27:57
de la Playstation 1
00:27:59
la resolución que tiene en mi fotografía
00:28:00
es demasiado alta, si nosotros
00:28:02
vemos un modelo por ejemplo que tengo aquí
00:28:04
buscado, el Harry Mason
00:28:07
del C-Legel 1
00:28:08
fijaos como era, que por cierto
00:28:10
este le tenía nariz y yo en el mío
00:28:12
no tiene nariz
00:28:15
así que ahí hay un reto para hacer
00:28:17
por ejemplo el
00:28:18
Leon Kennedy del Resident Evil 2
00:28:21
también para la Play 1, fijaos que está como
00:28:22
mucho más
00:28:24
pixelado, diría yo
00:28:25
Entonces, aquí estaba. ¿Cómo se hace eso? ¿Para bajarle un poco la resolución? Pues nada, me voy a mi UV Editing, me voy a la palabra.
00:28:30
Bueno, donde hemos estado pintando, donde tenemos las caras, y en imagen, resize, aquí, 1024, pero le puedo poner, por ejemplo, 256.
00:28:44
me parece que era lo que tenía
00:28:57
en la hora de la play
00:29:01
¿veis? ok
00:29:01
y ya me ha bajado un poco la calidad
00:29:04
antes era así
00:29:06
y me ha bajado un poquito la calidad
00:29:07
bueno
00:29:15
pues bien
00:29:17
vamos probando con esto, si la bajamos más
00:29:18
vamos a ver como queda
00:29:21
128
00:29:22
igual se va a ver demasiado piselado me parece
00:29:25
a ver
00:29:27
vale
00:29:29
como nuestro personaje no se va a ver
00:29:33
nunca tan cerca, se va a ver así más o menos
00:29:37
o quizás demasiado
00:29:39
así que lo vamos a dejar en
00:29:40
120, en 256
00:29:43
esto ya vosotros, evidentemente
00:29:44
ir probando
00:29:47
ok
00:29:49
ah, y a esto no le hagáis caso
00:29:51
porque, por supuesto
00:29:52
ha sido algo rápido, pero bueno
00:29:54
veis, aquí no lo he terminado y tal
00:29:56
pero es para que tengáis la idea de cómo se hace
00:29:58
luego vosotros ya lo adaptáis y lo dejáis perfecto
00:30:00
ok, ok
00:30:03
Bueno, pues ya está, la cabeza ya estaría lista
00:30:04
Así que esto para acá
00:30:07
De Yacht
00:30:10
A pañal
00:30:11
Y lo que voy a hacer es que esta colección
00:30:14
La voy a llamar
00:30:17
Cabeza
00:30:20
Ya tengo mi colección hecha, cabeza
00:30:22
Y ahora la vamos a poner con el cuerpo
00:30:24
Para modelar el
00:30:27
Nuestro cuerpo pues ya está, es muy sencillo
00:30:31
como ya tenemos las imágenes
00:30:34
de referencia, las teníamos bien colocaditas
00:30:36
si me voy al 1
00:30:38
podemos, la verdad es que me voy a quitar
00:30:41
que estoy un poco cansado de verme
00:30:44
lo voy a dejar así sin la textura
00:30:45
y ya está, y ahora simplemente
00:30:48
pues lo que podemos hacer es
00:30:50
seguir destruyendo
00:30:52
ya que tenemos
00:30:54
que tenemos por aquí
00:30:55
creo que
00:30:59
apliqué
00:31:01
así he aplicado el mirror
00:31:02
vale, pues si está aplicado el mirror
00:31:06
pues nada, lo que podemos hacer es
00:31:10
meternos un cubo, por ejemplo
00:31:12
para empezar con el torso
00:31:14
hacemos la misma gestión
00:31:15
del mirror y
00:31:18
vamos destruyendo poco a poco
00:31:22
lo mismo que hicimos con el otro personaje
00:31:23
así que le voy a poner a cámara rápida
00:31:25
voy a modelar mi cuerpo, que tampoco hay
00:31:27
más que decir
00:31:30
y nos vemos cuando acabe
00:31:31
hola a todos
00:31:33
bueno, vamos allá
00:34:28
os cuento, no sé cuándo vais a estar viendo
00:34:30
esta parte, si vais la vais a ver al principio
00:34:33
en el medio
00:34:35
al final, pero
00:34:37
al editar la cabeza, que la tengo
00:34:38
por aquí
00:34:41
mi cabeza
00:34:41
vale, y meterle el este
00:34:43
me he dado cuenta que quizá he ido demasiado
00:34:47
rápido y no lo he explicado con el suficiente
00:34:49
detalle, entonces
00:34:51
prefiero que
00:34:52
dedicar un poco de tiempo al
00:34:54
al UV mapping
00:34:56
y todo lo que viene siendo
00:34:58
el texturizado, el graphing y todo eso
00:35:00
para que lo tengáis claro
00:35:02
y no lo olvidéis
00:35:04
entonces
00:35:06
como tocaría, ya hemos hecho el modelo
00:35:06
del cuerpo
00:35:10
y ahora vamos a tener que meterle la textura
00:35:12
y para ello vamos a utilizar el
00:35:14
UV editing y el mapeado
00:35:16
UV, entonces
00:35:18
voy a borrar, voy a quitar esto, voy a ocultarlo
00:35:20
y os voy a explicar
00:35:23
con un poquito de más detalle o con más calma
00:35:24
en qué consiste
00:35:26
esto del
00:35:28
del UV Map
00:35:29
¿dónde está mi cubo?
00:35:31
lo he sacado
00:35:33
tenemos nuestro cubo
00:35:34
¿vale?
00:35:50
y el cubo está en 3 dimensiones
00:35:50
y las 3 dimensiones
00:35:52
que conocemos en Blender
00:35:53
son Z
00:35:54
y
00:35:54
y X
00:35:55
¿vale?
00:35:56
entonces empezamos por lo base
00:35:57
el
00:35:58
cuando ponemos una textura
00:35:59
el Wrapping
00:36:01
se llama
00:36:02
es como un envoltorio
00:36:02
¿vale?
00:36:03
entonces
00:36:04
el UV Editing
00:36:04
UV Editing
00:36:07
el UV Map
00:36:08
básicamente lo que hace
00:36:09
es que esto que está en 3D
00:36:10
nos lo va a extender
00:36:13
es como si tuviéramos una caja de cartón
00:36:15
que la cortamos
00:36:17
por algunas aristas y entonces
00:36:17
la extendemos y la ponemos en 2D
00:36:20
y por eso se llama UV
00:36:22
UV viene básicamente porque
00:36:24
las letras XYZ en 3D
00:36:26
ya estaban cojitas, pues UV
00:36:28
hace referencia a las dos dimensiones
00:36:30
básicamente por eso es UV
00:36:32
siempre que llamamos el UV
00:36:33
en esto del modelo vital hace referencia a que
00:36:35
del 3D se ha pasado
00:36:38
al 2D
00:36:39
entonces
00:36:41
si
00:36:41
yo me voy
00:36:42
me saco una de aquí
00:36:45
voy a poner bien
00:36:48
y aquí me voy
00:36:49
al UV
00:36:51
editor
00:36:51
y yo selecciono
00:36:52
mi modo de edición
00:36:58
porque no voy a editar
00:36:59
¿veis lo que os hablaba?
00:37:00
en 2D
00:37:02
en el UV editing
00:37:03
me
00:37:04
digamos que me lo abre
00:37:05
el cubo
00:37:07
automáticamente
00:37:07
lo corta
00:37:09
y me hace
00:37:10
la típica crucecita
00:37:11
que hemos aprendido todos
00:37:12
en primaria
00:37:13
de cómo se
00:37:13
cuando hemos querido hacer un cubo o lo que sea
00:37:14
esto lo hemos hecho todos
00:37:17
esto es básicamente el concepto del
00:37:18
UV editing, entonces cada vez que tengamos
00:37:21
claro, esto es muy simple
00:37:24
pero cuando tengamos un
00:37:25
objeto más complejo, pues
00:37:27
aquí tendremos mayor dificultad
00:37:29
entonces
00:37:32
vamos a aprender, o voy a enseñar
00:37:32
así de rápido, como
00:37:36
editaríamos, como texturizaríamos
00:37:37
utilizando
00:37:40
esta forma
00:37:40
entonces mirad, me voy a sacar aquí
00:37:43
otra ventana
00:37:45
para que lo
00:37:46
a ver si lo podéis ver bien
00:37:48
entonces, en esta ventana
00:37:51
me voy a coger el
00:37:55
shading, donde está
00:37:57
a ver si lo veo, aquí
00:37:59
y entonces, aquí
00:38:03
voy a meter
00:38:07
y voy a meterme un
00:38:08
voy a meterme uno de estos
00:38:11
voy a añadir un nuevo material
00:38:24
y
00:38:29
voy a poner aquí para que lo podáis ver bien
00:38:31
vamos a añadir un
00:38:35
image texture
00:38:39
ok
00:38:40
y color con color
00:38:42
vale
00:38:44
tenemos una nueva
00:38:46
y esto es una prueba, no hace falta nada más
00:38:50
veis que en blanc
00:38:54
me parece
00:38:55
UV grid y color grid
00:38:57
podemos utilizar cualquiera
00:38:59
pongo UV grid
00:39:01
vamos a poner por ejemplo
00:39:03
Y luego hacemos una con el color grid. O probáis vosotros, vamos. Ok. Y aquí lo tengo. Si quiero
00:39:04
cambiar a la otra, cierro esto, abro una nueva, color grid y ya lo tengo. Al final es lo mismo.
00:39:14
Vale, entonces. Perdón, vamos con la otra. Va a dar igual una que la otra, pero ya que he empezado con la primera.
00:39:31
qué significa esto
00:39:39
estos colorines aquí, estos cuadraditos
00:39:42
esto no es otra cosa
00:39:44
que nos va a decir
00:39:45
de un simple vistazo, cuando le vayamos
00:39:48
a aplicar la textura que nosotros queramos
00:39:50
cómo va a quedar
00:39:53
entonces nosotros de un simple vistazo vemos
00:39:54
que quedaría perfecta aquí la textura
00:39:56
porque justo
00:39:58
los cuadrados son
00:39:59
iguales
00:40:02
no hay cortes por el medio, no hay
00:40:04
distorsión, entonces esto nos está
00:40:06
haciendo ver que está
00:40:08
bien
00:40:10
está preparada para meterle una textura
00:40:11
entonces fijaos, aquí en mi parte de
00:40:14
UV Editing
00:40:18
yo puedo seleccionar
00:40:18
el
00:40:21
digamos el
00:40:24
Wrap que yo quiera, la textura que yo quiera
00:40:26
entonces por ejemplo esta que es la última que he puesto
00:40:28
es esta de aquí
00:40:30
y nosotros vemos que ahora está
00:40:31
perfecto, ¿por qué? porque el cubo ya viene
00:40:34
perfecto, no tenemos nada que hacer
00:40:36
Vale
00:40:38
Entonces, ahora vamos a hacer una cosa
00:40:41
Voy a modificar el cubo
00:40:43
A hacerle algunos desajustes
00:40:45
Por ejemplo
00:40:47
Project from view
00:40:49
Se me pone aquí
00:40:51
Y ya veis que esto que he hecho
00:40:52
Es como si simulara que
00:40:55
He creado ya aquí un personaje o lo que sea
00:40:57
Y cuando le aplico
00:40:59
El UV editing, a ver como quedaría
00:41:01
Y le echo un vistazo
00:41:03
Y ya veo que aquí algo falla
00:41:05
Veo que esto está como muy extendido.
00:41:08
Veo que aquí hay unos cortes un poco raros.
00:41:11
Aquí también hace como unas cosas raras.
00:41:14
Y entonces cuando yo le aplique aquí cualquier textura, digamos de una madera o de cualquier cosa que se me ocurra, va a estar deformada y va a quedar raro.
00:41:17
Y esto se consigue gracias a esto.
00:41:27
Entonces, ¿qué es lo que habría que hacer?
00:41:30
Pues habría que ajustarla.
00:41:31
¿Cómo la ajustamos?
00:41:34
Pues de la siguiente manera.
00:41:35
una función que tiene Blender
00:41:36
que lo hace de forma automática
00:41:38
si nosotros le damos a la V
00:41:40
pues aquí nos sale
00:41:41
diferentes opciones
00:41:44
¿vale?
00:41:48
pero
00:41:50
que podemos ver más adelante
00:41:50
pero por ahora no nos interesa
00:41:53
lo que quiero que tengáis claro es
00:41:54
que lo hace automáticamente
00:41:57
pero primero vamos a aprender
00:41:59
el concepto y luego ya veremos
00:42:01
cómo lo hace el programa automáticamente
00:42:02
y si funciona o no funciona
00:42:04
y cómo ajustarlo
00:42:05
entonces, tenemos que tener en cuenta
00:42:06
que para, digamos, desenvolver
00:42:09
esto, porque imaginamos que es un caramelo que está
00:42:11
envuelto, pues el envoltorio está
00:42:13
claramente mal, y nosotros queremos
00:42:15
hacerlo bien, para desenvolverlo
00:42:17
bien, correctamente
00:42:19
tenemos que imaginarnos
00:42:22
como los cortes que hemos visto antes, que aquí salía
00:42:23
la cruz
00:42:25
pues es igual, como le haríamos
00:42:27
nosotros los cortes, para decirle a Blender
00:42:29
oye, cuando
00:42:31
le pongamos la textura, queremos que quede bien, no queremos que quede así. Pues eso en Blender se
00:42:33
llama Mark Sim. El hacer los cortes para, digamos, desenvolver nuestra textura y reajustarla se llama
00:42:40
Mark Sim. Esto lo hemos visto en alguna ocasión y si no lo vais a ver porque está en uno de los
00:42:49
tutoriales, no sé si del Backroom o alguno de estos. Entonces, soluciones hay muchas. Esto es un poco
00:42:54
pensar con la lógica y a ver como lo haríamos
00:43:02
a mi se me ocurre que si yo
00:43:04
imaginaos que esto es un cubo
00:43:06
si yo le corto
00:43:08
la parte, la tapa de arriba
00:43:10
le corto la tapa de abajo
00:43:12
luego hago un corte
00:43:14
aquí y esto de alrededor
00:43:16
lo extiendo, ya lo tendría
00:43:18
como deshecho
00:43:20
entonces, ¿cómo hago eso?
00:43:21
con el shift selecciono
00:43:25
las aristas de la parte
00:43:26
superior
00:43:28
me aparece aquí
00:43:29
Y exporto las aristas de la parte inferior
00:43:31
Recordad que estamos haciendo algo básico para que entendáis el concepto
00:43:38
Vale, tengo eso
00:43:41
Y aquí se me marcan la superior y la inferior
00:43:44
Que quiero, digamos, como separar del cubo
00:43:47
Para decirle dónde tiene que ir la textura correctamente
00:43:49
Como lo cortamos, presionamos la tecla U
00:43:52
Y Mark Sim
00:43:58
y ya tenemos aquí
00:44:00
como
00:44:03
de un color más anaranjado
00:44:06
por así decirlo, los bordes
00:44:08
tenemos ahí los cortes hechos
00:44:09
otra forma de hacer el corte
00:44:11
botón derecho
00:44:14
y aquí está
00:44:15
Maxi
00:44:18
bien, pues ahora que tenemos esto
00:44:18
le podemos dar a la U para acceder al menú
00:44:21
de UV Mapping
00:44:24
o si no, por aquí, este
00:44:25
UV Mapping
00:44:27
ok, y simplemente
00:44:28
presionamos unwrap
00:44:33
y ya está, fijaos que casualidad, que la parte que le hemos
00:44:36
hecho el corte, y la parte que le hemos hecho el corte, están perfectamente
00:44:40
como podemos ver aquí, alineadas
00:44:45
ya tenemos dos perfectas y las demás siguen exactamente igual
00:44:47
siguen mal, porque no les hemos hecho ninguna modificación
00:44:52
si ahora
00:44:56
yo cojo
00:44:59
y la parte
00:45:06
mirad, la parte superior
00:45:07
me aparece aquí perfectamente
00:45:13
y esta de aquí, es que se ve que está
00:45:14
y esto es lo que no queremos
00:45:17
pues mirad, yo selecciono
00:45:19
estas dos partes
00:45:21
como ya las tengo bien, le doy a la H
00:45:22
para ocultarlas de height
00:45:25
y entonces ahora, viendo esto
00:45:26
donde deberíamos hacer
00:45:29
el corte o los cortes
00:45:31
o lo que queráis
00:45:33
para que se nos quede como en dorde
00:45:34
bien
00:45:37
pues mira, simplemente con hacer un corte aquí
00:45:38
esto digamos
00:45:41
como que se extendería, ¿verdad?
00:45:43
si imagináis que esto lo tenemos en la vida real
00:45:45
lo haces un corte aquí y ya podemos
00:45:47
extender esta pieza sin ningún
00:45:49
problema
00:45:51
vale, pues vamos a hacerlo, selecciono mi arista
00:45:51
la selecciono
00:45:55
¿dónde tenía que dar ahora?
00:45:58
con derecho
00:46:00
marxin
00:46:01
o
00:46:03
u marxin
00:46:04
se me pone en rojo o naranja
00:46:07
foforito, diciéndome algo he hecho
00:46:09
y ahora que es lo siguiente que tengo que hacer
00:46:11
y ahora
00:46:14
tengo que seleccionar todo, ¿vale?
00:46:17
no corráis, porque si me voy directamente
00:46:19
a v, a unwrap, no te va a salir nada
00:46:21
tienes que
00:46:24
seleccionar todo
00:46:25
y decirle, quiero que todo
00:46:27
lo que está aquí
00:46:29
le quitamos el envoltorio
00:46:30
por así decirlo
00:46:34
y ya está
00:46:35
ya tengo aquí
00:46:38
mis pececitas bien colocaditas
00:46:39
extendidas
00:46:42
y entonces ahora sé perfectamente que el lío que teníamos
00:46:43
antes con este arreglo que hemos hecho
00:46:46
cuando le meta la textura
00:46:48
va a quedar perfecto
00:46:50
que si le hubiera puesto este por ejemplo
00:46:52
le hubiera puesto este por ejemplo
00:46:54
pues igual en vez de
00:46:56
verse los cuadraditos estos se vería
00:47:00
tal que así
00:47:01
¿vale?
00:47:02
o sea que
00:47:03
en eso no hay
00:47:03
un mayor problema
00:47:04
mira
00:47:06
de hecho vamos a hacerlo
00:47:09
¿vale?
00:47:10
es igual
00:47:15
pero con diferentes colores
00:47:16
entonces yo sé
00:47:18
que dudo un vistazo
00:47:20
tras ver esto
00:47:21
se me va a quedar bien
00:47:22
si doy Alt H
00:47:22
para poner las tapas
00:47:24
pues ya está
00:47:26
¿qué es lo que estoy viendo aquí?
00:47:27
pues a simple vista
00:47:30
puedo ver
00:47:31
que esta textura
00:47:32
o sea esta parte
00:47:35
es mucho más grande
00:47:36
que esta
00:47:37
Entonces tendría que ajustarlo
00:47:38
Siempre y cuando quisiera que todo fuera homogéneo
00:47:39
Para que esta no fuera tan grande
00:47:41
Mira, si me vengo aquí, se ve
00:47:44
Yo me vengo aquí y tengo este cuadradito
00:47:46
Pero si me voy a la parte de arriba
00:47:49
Fijaos que grande es
00:47:51
¿Veis?
00:47:52
La parte izquierda
00:47:55
No es igual
00:47:56
Si yo quiero que este sea igual que este
00:47:58
¿Por qué tengo que hacer aquí?
00:48:01
Para hacerlo más grande
00:48:04
Pon la S
00:48:05
escalo, lo agarro
00:48:07
y me lo llevo, donde sea
00:48:11
y básicamente ese es el
00:48:13
principio del
00:48:18
loop editing
00:48:19
luego, por ejemplo, tenemos
00:48:20
la opción de hacerlo automática
00:48:23
que depende del objeto, nos saldrá bien
00:48:26
y depende del objeto, nos saldrá
00:48:28
como un churro y tendremos que
00:48:29
ajustar, entonces
00:48:31
por ejemplo
00:48:33
vamos a resetear
00:48:35
u
00:48:38
clear sim, no quiero tener
00:48:39
ningún sim
00:48:41
ningún corte que tenía antes
00:48:42
hecho, y ahora
00:48:45
si yo le doy a la U
00:48:47
y le doy a
00:48:49
smart UV projection
00:48:51
este, ¿vale?
00:48:53
esto es lo que me lo hace automáticamente
00:48:55
normalmente
00:48:56
aquí le vamos a subir un poco
00:48:58
porque este es el margen, esta es la
00:49:00
distancia que va a haber entre un corte
00:49:03
y otro
00:49:05
Selecciona todo
00:49:06
Le doy a la U
00:49:09
Smart Project
00:49:12
Un poquito
00:49:14
¿Veis?
00:49:15
Y lo que os decía del corte
00:49:18
Ahí se puede ver
00:49:19
Pues ese número que he subido
00:49:20
Ahí está la diferencia
00:49:22
Vale, pues en este caso
00:49:23
Bien, pero por ejemplo
00:49:26
Veis que
00:49:28
Me lo ha hecho automáticamente
00:49:29
Pero aquí ya me
00:49:31
Algo me
00:49:32
No me cuadra bien
00:49:33
Aquí igual.
00:49:37
Esto no me cuadra.
00:49:39
Y entonces, pues bueno, nos tocaría estar ajustando.
00:49:42
¿Cómo lo ajustaríamos? Pues nada.
00:49:45
Lo mismo que hemos hecho antes.
00:49:47
Selecciono mi cara.
00:49:48
La tengo aquí.
00:49:52
Y aquí veo.
00:49:53
Esto se corta por aquí.
00:49:54
Pues en una textura, si pusiéramos, no se iba a cortar mal.
00:49:56
Y yo quiero que esté perfecta.
00:49:59
A S.
00:50:01
Escalaría.
00:50:04
A la C.
00:50:05
Movería.
00:50:06
Más o menos, ¿eh?
00:50:07
y si aquí por ejemplo no queremos que este hueco haya y aquí no, igual lo queremos
00:50:12
que quede ahí, esto ya cada uno como queráis, pero bueno que la idea espero que la hayáis cogido
00:50:21
vale como va esto es un objeto facilísimo cuando tengamos un personaje o para ser más complicado
00:50:28
pero bueno formas y soluciones aquí hay todas las que queráis solamente hay que darle un poco de
00:50:34
vueltas a la cabeza hasta conseguirlo. Pero el concepto del UV Editing y el UV Mapping
00:50:39
espero que esté visto para la sentencia. Seguimos. Una vez visto ya lo del UV Texture, el UV Editing,
00:50:47
vamos a centrarnos directamente en meterle la textura a nuestro personaje. Entonces,
00:50:57
hay varias opciones
00:51:03
para llegar ahí, una es
00:51:06
yo selecciono
00:51:08
o sea
00:51:09
me abro mi vdting
00:51:11
tengo aquí mi personaje
00:51:14
me puedo ir a shading por ejemplo
00:51:17
aquí hemos dicho que era
00:51:19
añadir un image texture
00:51:21
color con color
00:51:24
le damos otra nueva
00:51:27
color grid
00:51:29
esta ya la puedo poner
00:51:32
bueno, la voy a dejar así
00:51:35
o la bajo a 256
00:51:39
no recuerdo cuando pusimos la cabeza, yo creo que fue
00:51:40
a 256 píxeles
00:51:43
pero bueno, damos a ok
00:51:47
y apaña
00:51:48
entonces, si yo en mi
00:51:50
UV editing, como lo tenía aquí de antes
00:51:53
me puedo sacar
00:51:54
esta, y luego
00:51:55
ya que si le hago el resize
00:51:58
antes le he puesto
00:52:01
256, esta no puede estar en 1024
00:52:02
me tengo que asegurar
00:52:04
de que se lo hago a ambas
00:52:06
ok, ya está ahí
00:52:08
recordáis que lo bajábamos
00:52:14
para que tuviera como un poquito de pixelación
00:52:16
por lo de la play 1
00:52:17
que fueran los mismos gráficos
00:52:19
vale, pues eso es una forma de hacerlo
00:52:20
entonces, aquí vemos que esto es un desastre
00:52:23
absoluto
00:52:25
hay que hacer cortes
00:52:26
por todos lados y hay que arreglarlo bien
00:52:29
pues si tuviéramos nuestra textura
00:52:31
pues
00:52:33
iba a ser un poco caótica
00:52:34
pero bueno, esto es digamos como nuestra
00:52:36
preparación para empezar a trabajar
00:52:38
con el mapeado UV
00:52:41
¿qué es lo que tenemos que hacer?
00:52:44
cortar, lo que os he explicado antes
00:52:49
hay que empezar a cortar para desenvolver
00:52:51
por así decirlo, nuestro personaje
00:52:54
y que las texturas luego se apliquen bien
00:52:57
con el Marksing, entonces teniendo en cuenta
00:52:59
que hemos utilizado el Mirror, esta línea del medio
00:53:02
es el mirror. Entonces me voy a la arista y voy a empezar a cortar por aquí, por la pierna.
00:53:05
Entonces, a ver, a ver, ¿dónde corto? Selecciono la arista. Esta sí, pero esta no. Selecciono aquí
00:53:16
esto cuanto más
00:53:39
personajes hagáis
00:53:45
más fácil lo va a reclutar y sabéis por donde cortar
00:53:47
entonces
00:53:49
vamos a ver
00:53:51
si por aquí no funcionaría
00:53:53
vamos a hacer una prueba
00:53:57
o si no, botón derecho
00:53:58
marxing, eso me pone
00:54:01
en naranja fuerte
00:54:03
por ejemplo, imagino que esto es un tubo
00:54:04
y aquí
00:54:09
selecciono
00:54:11
selecciono
00:54:14
y selecciono
00:54:15
y selecciono ahí
00:54:16
¿vale?
00:54:20
pues yo me imagino
00:54:22
que hago un corte aquí
00:54:23
y podría
00:54:24
desenvolver
00:54:25
esto como si fuera
00:54:26
un
00:54:27
un tubo
00:54:28
y hago un corte de aquí
00:54:29
y esta parte de aquí
00:54:30
se abriría como una solapa
00:54:31
¿vale?
00:54:33
como una cajita
00:54:33
entonces
00:54:34
así como me lo imagino yo
00:54:34
para como desenvolverlo
00:54:36
por así decirlo
00:54:38
entonces
00:54:39
U
00:54:39
y
00:54:40
MarkSim
00:54:42
y
00:54:42
yo considero
00:54:44
que esto podría funcionar
00:54:45
Vale, ¿cómo lo comprobamos? Pues me voy al modo, como ya he hecho el corte, digamos
00:54:47
que la tijera ha pasado por aquí, selecciono mis caras, le doy a la A para seleccionar
00:54:53
todas y le doy a la U y las ungrapeamos. ¿Veis? Y algo me ha hecho que tiene buena
00:55:00
pintar. Ya digamos que me ha cortado por ahí, pero aún así tengo que trabajar un poquito más.
00:55:20
Entonces, ¿qué más puedo hacer? Lo que podríamos haber hecho es hacer que el brazo fuera un objeto
00:55:34
independiente, que si no va a ser un poquito más complicado. Eso quizá lo tenía que haber hecho,
00:55:48
pero bueno, ya lo hacéis vosotros. De estos errores, pues uno va aprendiendo.
00:55:54
Luego, si nos fijamos aquí, porque claro, cuando he hecho el corte, el corte lo he hecho tanto para
00:55:59
la parte de abajo, pero también aquí se ha hecho un corte. Quizá podría cortar aquí por el torso,
00:56:07
a ver cómo queda. Y corto por aquí. Esto al final va a ser como una tapa que se va a levantar,
00:56:15
pero
00:56:26
no por aquí
00:56:28
ay que estoy tocando mal
00:56:30
ahora
00:56:36
ahí se me ha ido esta
00:56:44
si hombre
00:56:46
madre es que el ratón me hace doble click
00:56:54
y me está mareando
00:57:01
vale
00:57:05
bueno
00:57:08
la apaño
00:57:15
vamos a ver si suerte
00:57:17
Martín
00:57:19
Me veo las caras
00:57:23
Si al final esto cuanto más lo repitáis
00:57:26
Más
00:57:28
Pues más altura vais a tener
00:57:34
Selecciono todo
00:57:35
U otra vez
00:57:36
Y
00:57:38
Desenvolvemos
00:57:39
¿Veis?
00:57:40
Esta por ejemplo
00:57:44
Me parece que ha dado la vuelta
00:57:45
Pero bueno
00:57:46
Queda
00:57:51
Luce un poquito mejor
00:57:52
Que la primera
00:57:54
la primera que teníamos que era un desastre absoluto. Aquí por lo menos ya empezamos a ver un poco
00:57:56
cómo irían las texturas. Por ejemplo, ¿esta cuál sería? Vale, esta parte de aquí, esta parte de aquí es esta,
00:58:01
esta no ha venido por aquí, esta por aquí... Vale, y entonces es un proceso un poquito largo. Veis que
00:58:16
aquí esto es como muy... cae en una diagonal, no es recto como a lo mejor debería ser.
00:58:24
están rotadas
00:58:29
algunas, pues esto sería cuestión
00:58:31
de ajustarlo
00:58:33
y de hecho por ejemplo
00:58:34
me doy cuenta de que aquí
00:58:36
hay algo muy raro
00:58:38
esto deberíamos limpiarlo
00:58:40
y asegurarnos de que funciona bien antes de
00:58:44
de seguir trabajando
00:58:47
si veis cosas así
00:58:49
hay que ajustarlo, dejarlo todo bien
00:58:50
porque esto así no tiene mucho sentido
00:58:52
porque luego nos puede dar
00:58:53
problemas, veis aquí todo el lío que hay
00:58:55
estas cosas hay que ajustarlas
00:58:58
y dejarlas limpias porque si no
00:59:01
notará errores en la textura
00:59:02
que esto vamos a ver si
00:59:04
encontramos dónde está, cuál es
00:59:06
este es el pie, dónde está
00:59:16
este rollo que veo por aquí
00:59:38
ah, es algo de las manos
00:59:40
ves, pues así es como
00:59:42
se va descubriendo, y veo que aquí
00:59:44
hay algo raro en la mano, pues nada, sería cuestión
00:59:46
de ver qué es
00:59:48
por eso digo que había que haberla aislado
00:59:49
es algo de por aquí
00:59:52
está un poquito de regulinchi
00:59:54
vale
00:59:58
pues nada, bueno, a lo mejor
01:00:00
le doy un toque
01:00:02
pero si no, ya veis, como vosotros es ir
01:00:04
y esto lleva bastante tiempo
01:00:07
ir poquito a poquito
01:00:08
descubriendo fallos, arreglándolos
01:00:10
y dejándolo pulido
01:00:12
si yo selecciono todo
01:00:13
y lo voy colocando
01:00:17
lo que podemos hacer para trabajar
01:00:25
es, yo selecciono
01:00:44
o sea, identifico
01:00:48
¿Cuál es la línea central? Yo no la consigo identificar. A ver, espérate. Entonces, por ejemplo, tengo esta parte de aquí y aquí esto me hace algo muy raro.
01:00:50
Este de aquí, estáis seguros que lo he conectado mal. Bueno, pues total, lo que se puede hacer es seleccionas estos, le das al botón derecho y le das a Line Auto o a Line Vertical.
01:01:48
Depende como tú lo quieras.
01:02:06
A ver.
01:02:08
Uy.
01:02:10
Y entonces se te va alineando.
01:02:12
¿Esto es de aquí?
01:02:14
Pues también, quiero que esté alineada la textura.
01:02:16
Pues selecciono.
01:02:18
Botón derecho.
01:02:20
Align auto.
01:02:22
¿Align auto no?
01:02:24
Pues se me ha seleccionado todo.
01:02:26
Selecciono.
01:02:30
Botón derecho.
01:02:32
Align.
01:02:34
Y ya está.
01:02:36
Esta parte de aquí, que no llego a entender por qué el punto es este.
01:02:38
Estoy seguro que si nos venimos aquí. No he fusionado bien los vértices.
01:02:46
Si yo muevo, ¿veis? Tengo 1, 2, madre mía.
01:02:59
Tengo ahí tres vértices, pues así es como se van descubriendo las cosas.
01:03:11
Entonces, GG, fusiono con este, clico, GG, fusiono con este, y ahora solo tengo uno.
01:03:14
Estoy seguro.
01:03:28
Vale, pues después de estar trabajando un ratito en la imagen, veis que en comparación con la primera,
01:04:32
pues queda, digamos que está como más estructurado, más organizado.
01:04:38
De hecho, si selecciono todo con la A, veis, he conseguido que más o menos haya algún fallo como por aquí y tal,
01:04:41
que quede todo más cuadriculado y que encaje mejor en la rejilla del editor UV.
01:04:52
Entonces, teniendo ya esto en cuenta, que lo he adaptado un poco a como debía quedar,
01:05:00
pues
01:05:08
grabamos por supuesto
01:05:10
y
01:05:13
como este es mi cuerpo
01:05:15
mi cuerpo
01:05:17
lo que
01:05:19
como vamos a empezar a hacer
01:05:21
algún cambio significativo
01:05:22
por si acaso la liamos
01:05:23
podemos hacer
01:05:24
un duplicado
01:05:26
vale
01:05:27
o podemos hacer
01:05:28
shifter
01:05:29
aquí
01:05:30
y me lo saco fuera
01:05:31
shifteramos todo
01:05:35
y
01:05:39
hago un duplicado
01:05:44
selecciono todo, sift ahora si me lo duplica y este va a ser just in case. Vale. Ok. Entonces,
01:05:46
Pues ahora ya no necesito esto. Tampoco necesito... ¿Dónde estaba esto? Vamos a ver si lo veo.
01:06:15
Aquí. Este de aquí no lo necesito. Y voy a dejar el primero que estaba, que era la cabeza.
01:06:37
No hubiera el Texture Painting, que es el que vamos a utilizar ahora. Aquí va a ser donde
01:06:48
apliquemos la técnica del pincel, recopia la fotografía. Entonces, vale. Si nos vamos...
01:06:55
Ah, esto lo he quitado sin querer antes. Esperad, que lo he de abrir otra vez. Ya saco esto y era el UV-Edit.
01:07:04
Si estáis en modo objeto no funciona porque hay que editarlo, entonces nos vamos a modo edición.
01:07:11
Ahora, aquí están todas nuestras partes, pero no se ven. ¿Cómo hacemos para que se vean? Pues en
01:07:18
esta ventanita de aquí, le doy a la A y ya me aparecen todas las partes con las que he estado
01:07:23
trabajando antes. Esa es otra parte que tenemos que tener en cuenta. Por lo tanto, con todo
01:07:29
seleccionado, yo ahora me voy al Texture Painting y me lo tengo que sacar aquí, que antes no me lo he
01:07:36
sacado. Antes lo he borrado. Este es el editor de imagen. Entonces, como tengo seleccionado todo,
01:07:43
en el UV editor me aparece
01:07:56
en el editor de imágenes
01:07:58
me aparece
01:08:00
la línea, si yo lo
01:08:01
quito de aquí, no lo selecciono
01:08:03
no me sale nada
01:08:06
teniendo eso en cuenta, fijaos que
01:08:07
truquito, para guiarnos
01:08:12
un poco, si yo
01:08:14
dejo el ratón aquí, sin
01:08:16
presionar, solamente
01:08:18
aquí
01:08:19
y le doy a la L, le voy a seleccionar
01:08:21
toda esta parte
01:08:24
si le doy a la L aquí
01:08:25
me selecciona los cortes donde he hecho y los cortes
01:08:28
es lo que me va a seleccionar, aquí me selecciona
01:08:30
los cortes que ya he hecho
01:08:32
entonces, esto es muy interesante
01:08:34
para cuando hacemos los cortes
01:08:36
claro, todo esto luego lo tendremos en cuenta
01:08:38
este es nuestro primer personaje
01:08:40
y vamos poco a poco aprendiendo
01:08:41
pero podremos hacer
01:08:44
también los cortes con la estrategia
01:08:46
de que cuando luego tengamos que poner la textura
01:08:48
lo veamos todo más claro
01:08:50
aquí por ejemplo este corte me sale en el brazo
01:08:52
Que por eso he dicho al principio que tenía que haber cortado el brazo
01:08:54
Etcétera, etcétera
01:08:56
Entonces, si yo por ejemplo
01:08:58
Quiero hacer la parte de la pierna
01:09:00
Y me voy aquí
01:09:02
Me va a seleccionar ya directamente
01:09:05
La pierna, aunque no lo vea aquí
01:09:06
Pero yo sé que esta es la pierna
01:09:08
Que si no, luego puede llegar a ser un poco lioso
01:09:10
Si quiero seleccionar
01:09:13
La parte
01:09:15
Esta
01:09:15
Y me voy aquí, ya sé que todo esto
01:09:17
Es la parte de arriba
01:09:22
Esto es muy útil
01:09:24
para ahora cuando empecemos con esta técnica y casualmente esto nos aísla por así decirlo
01:09:26
ciertas partes que cuando pintemos o no nos extendamos demasiado como por ejemplo me
01:09:34
paso a mí a ver si consigo salir de aquí con mi cabeza y si me vengo vemos que hay
01:09:41
partes están mal hechas. Me parece que va a ser una chepa extraordinaria.
01:09:50
Espero que este proyecto os guste. Yo me lo estoy pasando muy bien haciéndolo.
01:10:02
Ok, pues ya está. Teniendo esos conceptos básicos y claves, vamos a ello.
01:10:08
¿Veis aquí? Esto de aquí
01:10:15
Paint Mask, si yo lo desactivo
01:10:19
Cuando yo pinto
01:10:22
Me pinta absolutamente todo
01:10:23
¿Vale?
01:10:25
Y se me pinta todo
01:10:27
Si además
01:10:28
Selecciono mi torso
01:10:31
Que es lo que yo quiero
01:10:33
Y activo
01:10:34
Mi máscara
01:10:36
Por mucho que pinte aquí
01:10:38
No va a haber ningún error
01:10:40
Solo me va a pintar lo que yo tengo seleccionado aquí
01:10:41
la pierna no me hace absolutamente nada solamente me limita la está entonces si hay un montón de
01:10:44
opciones de opciones y que quizá es de más información pero bueno por eso está el vídeo
01:10:53
para ir para atrás parlante práctica es apuntar en nuestro blog de notas o donde lo apuntes y ya está
01:11:00
así que ahora vamos a empezar con la técnica
01:11:13
del stencil, que eso en inglés
01:11:16
en español es plantilla
01:11:18
¿vale? que es lo de ponerle
01:11:20
fotito y
01:11:22
como una calcamonía
01:11:23
entonces, vamos a ver, selecciono
01:11:25
todo
01:11:28
y me voy a
01:11:29
¿a dónde me voy a ver?
01:11:31
ah, vale, aquí está, imagen setting
01:11:39
madre mía de mi vida
01:11:41
si es un lobo, me come
01:11:42
pues ahora esto era con el
01:11:44
con el control y el botón derecho y el shift y el ratón, botón derecho del ratón apretado,
01:11:47
nuevo ratón, shift y me lo coloco. Suelto shift, nuevo ratón, con el botón derecho siempre y esto
01:11:57
me queda. Si veis que no, porque habéis tocado algo raro, simplemente le dais a...
01:12:05
enceteamos
01:12:11
el aspecto de imagen
01:12:13
y ya
01:12:16
y ya está, ¿vale?
01:12:16
es que las cosas no salen, pero
01:12:19
la solución está ahí
01:12:21
al alcance de cualquiera
01:12:23
ok, ¿cómo gira?
01:12:26
el control para rotar
01:12:33
más o menos
01:12:34
vale, bueno, pues vamos a pintar
01:12:42
ya me he sacado mi stencil
01:12:48
mi calcamonía
01:12:50
aquí, ¿vale?
01:12:52
ay, no me sale la palabra
01:12:52
mi plantilla, perdón
01:12:55
y me aseguro
01:12:57
que está en fuerza 1
01:13:00
que me lo he colocado más o menos
01:13:01
para empezar a pintar
01:13:03
el radio
01:13:05
puede uno modificarlo
01:13:07
¿vale?
01:13:08
y nos ponemos a ello
01:13:11
cuando yo suelte
01:13:13
se me va a poner aquí
01:13:15
tengo seleccionado todo
01:13:17
puede ir por partes
01:13:18
De hecho esta parte de aquí no la tengo seleccionada
01:13:20
Pero bueno
01:13:23
Que si no esto se va a alargar demasiado
01:13:24
Así que vamos pintando
01:13:26
Esto está bastante bien
01:13:29
Por aquí
01:13:32
Y hasta las manos
01:13:35
Luego se puede hacer zoom
01:13:46
Y hacer un poquito más de
01:13:52
De detalle
01:13:54
Vamos pintando
01:13:56
Los pies no los he
01:13:58
No me los he currado
01:14:03
Más de que yo no sé como van a quedar
01:14:04
pero lo que se puede hacer
01:14:06
es hacer zoom
01:14:12
bueno, para que lo veáis
01:14:13
¿dónde está?
01:14:15
ahí tengo, ¿vale?
01:14:20
si me lo pongo con la cabeza
01:14:22
está mi cabecita
01:14:23
aquí está
01:14:26
es gracioso, ya tengo mi personaje
01:14:29
que va poco a poco
01:14:35
creándote, ¿vale?
01:14:36
vale, pues vamos a seguir
01:14:49
luego, cuando queramos
01:14:51
cambiar, por ejemplo, la parte de atrás
01:18:35
o el lateral o lo que sea
01:18:37
pues simplemente nos vamos a textura
01:18:39
en imagen
01:18:41
abrimos una nueva imagen
01:18:44
y
01:18:46
ah, por detrás no tengo foto
01:18:48
pero voy a tener foto, bueno
01:18:49
y tengo la de perfil
01:18:51
y la de perfil
01:18:53
está muy mal hecha
01:18:55
pero bueno, aquí está
01:18:58
vale
01:18:59
entonces, ¿dónde estás?
01:19:01
me voy a
01:19:04
creo que era aquí el data
01:19:05
no, ¿dónde he estado? aquí en ajustes, reset, imagen y ya se me resetea y ahora me lo ajusto
01:19:07
me lo ajusto y me pongo a editar, aquí, tiene mucha fuerza mi pincel pero voy a hacerlo rápido
01:19:15
mucha fuerza, mucho radio, loco, las deportivitas y la otra deportiva y aquí podemos ver cómo va
01:19:44
quedando. Esta parte de aquí, que queda mal con la mano, lo edito de la siguiente manera.
01:20:26
Hacemos zoom y en mi imagen voy a buscar una parte del vaquero y la camuflo. ¿Dónde está
01:20:43
mi imagen? Me sube todo esto. Esta parte no es vaquero, esta parte es sudadera. No sé por qué
01:21:16
lo he hecho vaquero
01:21:45
una cosa interesante
01:21:46
veis lo importante de tener
01:21:53
bien hecho el mapeo
01:21:55
de UV, porque si yo empiezo a mover
01:21:57
aquí ya la textura luego de la deportiva
01:21:59
no se me va a ver bien
01:22:01
entonces esto es lo que
01:22:03
hay que tener
01:22:05
bien organizado desde el principio
01:22:09
para que no haya luego
01:22:12
problemas, entonces
01:22:13
si yo me voy aquí
01:22:16
a ver como quedó, ya pinto
01:22:18
mi deportivo
01:22:23
Bueno, aquí atrás ha habido una catástrofe
01:22:25
Pero bueno, quedaros con la parte
01:22:30
Con esta parte de aquí
01:22:32
Vale, bueno, pues a falta de
01:22:34
Muchísimos detalles, digamos que
01:22:42
El grueso
01:22:43
Estamos aquí
01:22:46
Está grabando buena luz
01:22:47
El grueso
01:22:50
Espera, hay que darle a esto
01:22:53
De hecho
01:22:55
Ahí está
01:22:57
El grueso
01:22:59
pues estaría. Dedicarle horas hasta poder estar a gusto con vuestra creación y practicar una y otra
01:23:02
vez hasta conseguirla. Así que el modelado de vosotros mismos estaría y luego nos quedaría la parte de la animación.
01:23:11
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de septiembre de 2024 - 20:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 1h′ 23′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1918x988 píxeles
- Tamaño:
- 418.55 MBytes