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E. Fundamentales_Innovación Metodológica_Nuria_Arias

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Subido el 27 de julio de 2023 por M.nuria A.

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Descripción de una secuencia didáctica.

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Soy Nuria Arias y voy a desarrollar la evidencia fundamental de innovación metodológica mediante 00:00:00
una secuencia didáctica para el diseño y construcción de un ascensor. Se va a aplicar 00:00:07
en cuarto de la ESO en la Asignatura de Tecnología, Programación y Robótica en Proyectos Tecnológicos 00:00:12
y por eso se ha incluido en el aula virtual dentro de esta asignatura. Lo primero que 00:00:17
vamos a hacer es que vamos a aprender. Vamos a aprender Sistema diédrico y acotación, 00:00:24
mecánica de transmisión de movimiento y electricidad y cómo lo vamos a aprender a 00:00:28
través de unas metodologías innovadoras. Estas metodologías es el aprendizaje basado 00:00:32
en proyectos en el que tenemos como objetivo principal la obtención de un producto final. 00:00:37
Además un trabajo cooperativo, taxonomía de Bloom e inteligencias múltiples que nos 00:00:44
ayudan a diseñar objetivos o niveles que ayudan a valorar el proceso de aprendizaje. 00:00:49
Además un aula invertida o el Flipped Classroom que permite aprender haciendo y no memorizando. 00:00:55
Los alumnos van a preparar en casa los contenidos de la actividad y luego los vamos a desarrollar 00:01:01
en el aula. Y el Design Thinking en la que se generan soluciones creativas. Ya desde 00:01:05
la primera sesión, desde las dos primeras sesiones, diseñamos estas soluciones creativas 00:01:12
e innovadoras. Luego la gamificación también la usamos para motivar a los alumnos en las 00:01:17
tareas que son más arduas. Por ejemplo cuando les damos la parte teórica se van a realizar 00:01:24
KAHUT para que ellos puedan observar mejor los conocimientos. Y el DUA que es el Diseño 00:01:28
Universal para el Aprendizaje porque se van a realizar diseños para distintos ritmos 00:01:34
de aprendizaje. Los grupos van a ser de tres o cuatro personas. Empezamos con un análisis 00:01:38
del problema con herramientas y buscando una solución con herramientas para una navegación 00:01:44
segura. Una vez que buscamos esta solución elegimos entre todos cuál es el proyecto 00:01:50
que nos gusta más, la solución que nos gusta más, porque lo subimos todos a un Padlet 00:01:57
y pueden utilizar el Canva, Geniali, Prezi, etcétera. Pero siempre teniendo en cuenta 00:02:02
la rúbrica de evaluación. Se tiene que tener en cuenta a lo largo de todo el proceso. Dibujamos 00:02:08
un boceto a mano alzada y un croquis. La planificación de tareas, se planifica el trabajo y se repasan 00:02:14
todos los conceptos de mecánica y de electricidad. Y hacemos un presupuesto de lo que va a costar 00:02:21
el proyecto. Se va a construir y se va a hacer una evaluación. Si la evaluación es positiva 00:02:26
porque cumple la función que tiene que desarrollar, pues entonces ya está acabado. Si no, buscamos 00:02:31
los errores y los corregimos y hacemos una presentación con el resto para compartirlo 00:02:37
con el resto de la comunidad educativa. A lo largo de todo el proceso se va a realizar 00:02:43
una memoria en Google Site. En todas las etapas se recoge toda la información. Los recursos 00:02:47
tecnológicos que vamos a utilizar son el aula de informática, portátiles y tablet, 00:02:54
las guitarras digitales, el aula taller, el aula virtual y el software libre. 00:02:58
Subido por:
M.nuria A.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
27 de julio de 2023 - 20:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOSÉ GARCÍA NIETO
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
10.55 MBytes

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