Innovación
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Esta infografía muestra las fases de un proyecto de comprensión con gamificación trimestral
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para la asignatura de Música en el curso de sexto de primaria.
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A través de este proyecto quiero que mis alumnos alcancen unas metas de comprensión
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basadas en la concreción curricular correspondiente al nivel de sexto, enmarcado en una situación
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de aprendizaje atractiva y motivadora para ellos.
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Lo harán a través de unos desempeños.
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En la primera sesión comenzaremos con el desafío inicial, en donde se encontrarán
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con que la música tal y como la conocen ha desaparecido y ellos son los únicos que
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recuerdan cómo era la música de verdad y, por tanto, los responsables de salvarla.
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Lanzaré unos hilos conductores para saber el punto de partida de mis alumnos y comenzaremos
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con diferentes desempeños.
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Tenemos por un lado el desempeño de investigación guiada, partiremos a través de una rutina
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de pensamiento para saber los conocimientos previos y los intereses e investigarán en
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sus Chromebooks acerca de un grupo musical.
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Respondrán lo investigado en Google Presentaciones a través de Classroom y los evaluaré a través
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de una rúbrica de expresión oral alojada también en Classroom.
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Por otro lado, tendremos diferentes desempeños de desarrollo que iremos realizando a lo largo
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del trimestre, entre los que destacan diferentes rutinas de pensamiento y diferentes actividades
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digitales en donde se trabajarán diferentes contenidos, como por ejemplo, diferentes contenidos
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de teoría musical se reforzarán con la creación de una línea histórica musical en Genially
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y un test de los conocimientos aprendidos en Quisis.
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Trabajaremos también el lenguaje musical que nos servirá para interpretar ritmos de
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percusión corporal y canciones e interpretación de partituras en el aula de música.
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Todo esto con diferentes actividades a nivel individual, de pareja, de grupo y de gran
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grupo.
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Y por último, a final de trimestre, tendremos los desempeños de síntesis en donde los alumnos
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podrán demostrar todo lo aprendido.
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Para ello, en equipos crearán una sencilla canción y se grabarán en vídeo interpretándola
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en el aula de música.
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Posteriormente, veremos estos vídeos en la sala de informática.
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Se autoevaluarán con una diana y todos juntos terminaremos con la rutina de pensamiento
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celebrar, evaluar, recrear, evaluando el trimestre.
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Por otro lado, añadiremos elementos motivadores a través de la gamificación.
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Los alumnos podrán conseguir a lo largo del trimestre diferentes puntos de experiencia
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a través de diferentes retos y actividades extra.
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Irán consiguiendo puntos a través de ClassDojo.
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Estos puntos se podrán ganar por dos tipos de cartas musicales, las cartas de instrumentos
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de banda de música, para conseguir juntar todos los que componen una banda y rescatar
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así a un grupo musical, o por otro lado, cartas de instrumentos.
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Desenterrar estos instrumentos tendrá distintas ventajas, desde que no quite puntos por olvidar
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material hasta pedir ayuda en una pregunta de examen.
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- Subido por:
- Iciar G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 22 de octubre de 2023 - 8:23
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTO DOMINGO
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 15.45 MBytes