Innovación
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Evidencia de Innovación Educativa a través del Scape Room: La casa encantada.
Mi nombre es Ruth y hoy os voy a presentar mi actividad de innovación.
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Se trata de un skate room, la casa encantada.
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Os presento esta actividad porque engloba diferentes aspectos y diferentes herramientas.
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Se trata de una actividad de skate room, de orientación, que engloba varias áreas,
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inglés, educación física, música y plástica, y que se realizó por todo el colegio.
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Entonces lo primero que hacemos es que hice un Geniali entero sobre una plantilla
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y la modifiqué con las diferentes pruebas, pero lo partí en 5 pruebas más un inicio y un final
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para poder realizarlo. Se hacen 5 grupos de 5 personas, se les da una tarjeta y una tablet
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y tienen que leer el código QR que hay por detrás.
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Este código QR nos lleva al inicio.
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En el inicio empiezan, se les llama en traducción,
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al leerle, pulsar hacia adelante, nos dice que pidan su pista.
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¿Qué es la pista?
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La pista es otro cartelito donde les llevan a un sitio del colegio,
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gimnasio, habla de música, habla de inglés.
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Van allí y tienen que realizar una prueba.
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Esa prueba, por ejemplo, en el gimnasio de educación física de lanzamientos.
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y una vez
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hacen esos lanzamientos
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se les da esta pregunta
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y tienen
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que leer con el lector
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de QR, leen
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y nos lleva a esta parte del Geniali
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de ramar la pócima, pulsan, en este caso
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tenía que mover la lupa
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encontrar un código, 224
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224
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y este código nos dice
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y enhorabuena habéis encontrado un objeto
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Esos objetos eran unas tarjetas que por detrás tenían un código QR
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Este código QR les llevaba a otra sala
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Y así sucesivamente iban haciendo pruebas, yendo a otras salas, realizando estos Genialis
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Os presento aquí las tarjetas, la de inicio
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Y la que les llevaba a cada lugar del centro
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Cuando realizaban la prueba de inglés o de música de pintar la cara
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o de realizar unos compases musicales terroríficos, se les daba la prueba del Geniali.
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Y cuando conseguía la prueba del Geniali, aquí tengo las diferentes tarjetas que le daban un QR que les llevaban al siguiente sitio.
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Véis que hay una naranja, son cinco pruebas, pero cuando pasaba al quinto equipo, la última tarjeta que se daba estaba en naranja.
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Esto que significaba que a la prueba final le dábamos la tarjeta pregunta del final, que era especial, y les llevaba aquí.
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Enhorabuena, habéis conseguido recuperar todos los recuerdos del fantasma
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Ahora podéis descansar y escapar de la casa
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Y aquí concluye mi evidencia de innovación
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ruth García Egido
- Subido por:
- Ruth G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 15 de febrero de 2024 - 0:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SEVERO OCHOA
- Descripción ampliada:
- Vídeo para el portfolio de las Evidencias del B2.
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.90 MBytes