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Scratch Jr. - La carrera - Contenido educativo

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Subido el 2 de mayo de 2022 por Miguel P.

72 visualizaciones

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¡Hola chicos! Bien, os voy a proponer la siguiente tarea en Scratch. 00:00:00
Vamos a bajar dos dedos por la pantalla y vamos a poner Scratch. 00:00:11
Y entonces vamos a elegir nuestra aplicación de Scratch Junior. 00:00:18
y a continuación lo que vamos a hacer es le damos a la casita y le vamos a dar a más 00:00:21
y lo que vamos a hacer hoy es programar una carrera con un ganador 00:00:30
entonces nos venimos a escenarios y vamos a elegir por ejemplo la luna 00:00:36
Lo elegimos. Después vamos a borrar nuestro gato, hacemos una pulsación larga y lo que vamos a elegir es dos personajes nuevos. 00:00:45
Por ejemplo, la carrera. Pues la podemos hacer entre el perro, por ejemplo, y vamos a escoger otro animalito. 00:00:56
Puede ser el perro y el pingüino. 00:01:15
Muy bien. 00:01:19
Entonces, los vamos a llevar cada uno a su sitio. 00:01:20
¿Y qué es lo que va a pasar? 00:01:24
Vamos a programar que salgan corriendo y que el escenario sea un ganador. 00:01:25
Entonces, nos venimos al escenario 2, volvamos el gato, elegimos escenario, 00:01:31
pero le vamos a decir dibujar. 00:01:37
Y entonces elegimos aquí mejor unas líneas cuadradas y vamos a crear tres cajitas para el vencedor. 00:01:41
Dos y tres. 00:01:54
Y las vamos a rellenar. 00:01:59
Por ejemplo, esta naranja, esta verde y la del ganador, pues azul. 00:02:01
y muy bien, y entonces vamos a escribir los numeritos, por ejemplo el amarillo 00:02:08
aquí el primero, el segundo y el tercero 00:02:16
y lo vamos a poner un poco más gordito, aquí arriba vamos a poner ganador 00:02:23
muy bien, ya tenemos nuestro escenario del perro y el pingüino y nuestro escenario ganador 00:02:31
Tenemos que elegir aquí quién va a ganar nuestra carrera. 00:02:40
Y entonces, por ejemplo, vamos a poner que ha ganado el perro. 00:02:44
Muy bien. 00:02:51
Y ahora tenemos todo prácticamente listo. 00:02:52
Vamos a programar el perro. 00:02:55
El perro, le ponemos una bandera verde y como hemos dicho que va a ser el ganador, le vamos a decir que va a ir muy rápido. 00:02:57
Y entonces le vamos a poner que es alta y que va 20 veces. 00:03:07
Vamos a probarlo. 00:03:16
Ah, se nos ha pasado un poquito, le vamos a decir 15. 00:03:19
Vamos a probarlo. 00:03:23
Vale, pues hasta aquí. 00:03:26
Bien, tenemos a nuestro perro y ahora vamos a por el pingüino. 00:03:30
Le ponemos una bandera verde y a nuestro pingüino le vamos a decir que vaya despacito. 00:03:34
Y entonces le vamos a decir igual, que vaya 10 veces a la derecha y que salte 2 veces y que vaya 5 veces. 00:03:44
Vamos a probar al pingüino. Muy bien. Vamos a probar a los dos. 00:03:57
Vale, pues ya lo tenemos, ponemos a cada uno en su sitio 00:04:07
Y lo que vamos a hacer a continuación es al pingüino 00:04:15
Le vamos a programar que cuando termine el código vuelva a su sitio 00:04:21
Y a nuestro perro le vamos a programar que cambie de escenario, es decir que nos vayamos al 2 00:04:25
Venimos al código del perro y le decimos que vaya al escenario 2 00:04:31
Entonces cuando acabe la carrera del perro se va a venir al escenario 2 00:04:36
y aquí le vamos a programar que se suba al 1. 00:04:41
Vamos a ver si lo conseguimos, a ver cuántas veces tiene que subir. 00:04:47
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 00:04:50
9 veces para arriba y para la derecha 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 00:04:55
Y 7 por aquí. 00:05:06
Y entonces le decimos aquí que ya se ha terminado 00:05:07
Vamos a probar este trocito 00:05:11
Vale, entonces ya lo tenemos todo 00:05:12
Vamos a probarlo desde el principio 00:05:19
Le damos a esta bandera verde 00:05:23
Nuestro perro se confirma en ganador 00:05:25
Y fenomenal 00:05:28
Ya lo tenemos 00:05:30
Chicos, os toca practicar a vosotros 00:05:32
diseñar una carrera y que haya un ganador. 00:05:38
Nos vemos la semana que viene. 00:05:42
Autor/es:
Miguel Prieto
Subido por:
Miguel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
72
Fecha:
2 de mayo de 2022 - 19:22
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTA ANA
Duración:
05′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
238.47 MBytes

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