Tarea final María Beldad - Contenido educativo
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Esta situación de aprendizaje va dirigida a un grupo de segundo de la ESO con un número de 25 alumnos en la asignatura de Educación Plástica y Visual.
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Se trata de diseñar un personaje de videojuego en 3D para practicar los sistemas de representación, el volumen y el claro-oscuro.
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El producto final que realizaremos será un dibujo en perspectiva isométrica, pero antes realizaremos una sesión de activación para generar interés y curiosidad en el alumnado.
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Después, una investigación grupal en la que con medios digitales recopilaremos imágenes de la historia de los videojuegos
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y una sesión de ideación en la que decidiremos el aspecto de nuestro personaje
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Después, emplearemos una plantilla isométrica para realizar un dibujo 3D con sombras, detalles y volúmenes
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Dependiendo de la dificultad, podrá hacerse también sin plantilla isométrica para aquellos alumnos que tengan más capacidad
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Para terminar este dibujo realizaremos un coloreado empleando distintas gamas cromáticas y por último una presentación y coevaluación grupal en la que emplearemos una rubrica disponible en el aula virtual para descargar.
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Este sería el aspecto final de la infografía. Muchas gracias por la atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María Beldad
- Subido por:
- Maria B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 23 de marzo de 2024 - 12:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES COMPLUTENSE
- Duración:
- 01′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 19.38 MBytes
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