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MRCDD-ÁREA 3_INTRODUCCIÓN
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Subido el 21 de junio de 2022 por EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
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Explora cada una de las áreas del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente y ejemplos sobre el desempeño de cada una de las 23 competencias que lo componen.
Referencias:
• Resolución de 4 de mayo de 2022, de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el Acuerdo de la Conferencia Sectorial de Educación, sobre la actualización del marco de referencia de la competencia digital docente.
• Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente publicado en marzo de 2022 y aprobado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías del Aprendizaje (GTTA) en la reunión celebrada el 19 de enero de 2022.
Esta obra está está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial- Compartir Igual 4.0 España.
Créditos:
• Locución de audios, diseño de imágenes y montaje de vídeos Ainoa Giménez Carvajal @AinoaGimenez
• Creación de subtítulos, diseño de imágenes y montaje de vídeo por David Mohedano Mohedano @davidcompdigedul
• Creación de guiones y esquemas con lucidapp: Susana Magaña De Larriva, Rafael Serrano Castro @Rafaser22 y Alberto Jiménez Arévalo @ajimenezar
Referencias:
• Resolución de 4 de mayo de 2022, de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el Acuerdo de la Conferencia Sectorial de Educación, sobre la actualización del marco de referencia de la competencia digital docente.
• Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente publicado en marzo de 2022 y aprobado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías del Aprendizaje (GTTA) en la reunión celebrada el 19 de enero de 2022.
Esta obra está está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial- Compartir Igual 4.0 España.
Créditos:
• Locución de audios, diseño de imágenes y montaje de vídeos Ainoa Giménez Carvajal @AinoaGimenez
• Creación de subtítulos, diseño de imágenes y montaje de vídeo por David Mohedano Mohedano @davidcompdigedul
• Creación de guiones y esquemas con lucidapp: Susana Magaña De Larriva, Rafael Serrano Castro @Rafaser22 y Alberto Jiménez Arévalo @ajimenezar
En el siglo XXI, las tecnologías digitales fortalecen y mejoran las estrategias de enseñanza-aprendizaje
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de diversas formas. El área número 3, enseñanza-aprendizaje, trata sobre el proceso de aprendizaje del
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alumnado y el modo en que el docente puede emplear la tecnología para apoyar y orientar
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en el proceso. Las competencias que se desarrollan en este área son cuatro. Exploremos en detalle
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cada una de ellas. 1. Enseñanza. Esta competencia es fundamental en el ámbito educativo. El docente
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debe desarrollar y experimentar nuevos formatos y métodos pedagógicos. Tiene que ser capaz de
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planificar e implementar el uso de las tecnologías digitales en las programaciones didácticas, así
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como tener en cuenta cómo resolver distintos problemas que puedan surgir en la práctica
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docente. Al tratarse de un marco de desarrollo profesional, se contempla un primer nivel de
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competencia en el que los docentes ya deben estar capacitados para el ejercicio de la
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profesión, lo que implica un conocimiento mínimo para llevar a cabo su labor docente
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con solvencia técnica, conceptual y metodológica. La competencia número 2, orientación y apoyo
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en el aprendizaje, está vinculada de forma directa con el empleo de tecnologías para
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la interacción y comunicación durante los procesos de enseñanza-aprendizaje, el desarrollo
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de nuevas vías y formatos para ofrecer orientación y apoyo respetando los derechos digitales
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de todo el alumnado, evitando siempre cualquier posible discriminación o sesgo.
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Es importante destacar que esta competencia está vinculada directamente con el empleo
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de las tecnologías para la interacción y la comunicación durante los procesos de
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enseñanza-aprendizaje y también la obtención de información sobre el desarrollo de aprendizajes,
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detección de problemas, así como ofrecer orientaciones y apoyo al alumnado. Esto requiere
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saber anticipar las posibles dificultades que puedan presentarse y cómo ofrecer el apoyo de
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forma inmediata, tanto de forma individual como colectiva. La competencia número 3,
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aprendizaje entre iguales, se centra en las estrategias que debemos usar para potenciar
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el aprendizaje entre iguales por medios digitales. Con ella se persiguen dos objetivos, utilizar las
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tecnologías digitales para que el alumnado consiga un determinado aprendizaje a través del
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apoyo e interacción entre iguales y por otro lado que desarrolle la propia capacidad para aprender
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junto a otros. Para la consecución de dichos objetivos se necesitaría una planificación
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adecuada y sistemática recogida en la competencia número 1. 4. Aprendizaje autorregulado. Del mismo
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modo que el docente debe reflexionar sobre su práctica docente, el alumnado tiene que ser
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capaz de planificar, supervisar y reflexionar sobre su propio aprendizaje a través del trabajo
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en equipo. Y por otro lado, el docente tiene que proporcionar estrategias al alumnado para utilizar
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las tecnologías digitales de comunicación y cooperación a través de pruebas que evidencien
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los progresos realizados, compartir ideas y conocimiento, al igual que formular soluciones
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creativas. Por ello, el docente debe manejar estrategias de cognición y metacognición que
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fomenten la autonomía del alumnado, el pensamiento crítico y técnicas de
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estudio a través de medios digitales.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Dirección de Bilingüismo y Calidad de la Enseñanza
- Subido por:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1425
- Fecha:
- 21 de junio de 2022 - 13:08
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2022-8042
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 03′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 30.97 MBytes