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Tarea práctica nº6 - Contenido educativo
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Hola, buenas tardes. Bueno, lo primero que voy a hacer va a ser explicar a través de la plataforma Canvas,
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voy a explicar lo que pretendo hacer con la unidad didáctica que he preparado.
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En este caso se llaman los planos. Primero vamos a hablar del contexto.
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En esta toma de contacto, Lucky, que es nuestra mascota, que es nuestro hilo conductor,
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ha perdido un plano de Madrid y tenemos que ayudarla a recuperarlo.
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En segundo lugar, la explicación. Les vamos a explicar a nuestros distintos la explicación del término plano
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y las principales características del mismo.
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Tercero, la búsqueda de recursos. Una vez ya saben qué es un plano y los elementos que lo componen,
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o lo que es lo mismo, las características del plano, vamos a buscar en el centro educativo
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algunos de los materiales que necesitamos para crear un plano.
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Una vez ya saben qué es el plano, las características del mismo y ya hemos hecho una búsqueda de recursos
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de las cosas que componen el plano, de los materiales, vamos al cuarto punto que es la consolidación,
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consolidando el conocimiento. Los alumnos tienen que buscar por grupos en el colegio una serie de objetos
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que Lucky, nuestra mascota, necesita para poder recuperar su mapa.
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Cada grupo con su plano tendrá que buscar dichos objetos.
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Después utilizaremos las TIC en esta unidad didáctica, donde los tesornos a través del programa Autodesk 360
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y por grupos de trabajo van a crear de forma amena y sencilla su propio plano sobre las cosas que más les gusten
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o principalmente también que les motiven.
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Y por último, la evaluación se realizará por una parte y con todo el trabajo que hayan ido realizando
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mediante una prueba escrita al finalizar el tema o la unidad y también obviamente por la participación
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a lo largo de las actividades o retos propuestos.
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Después me gustaría también comentar la situación de aprendizaje que hemos llevado a cabo.
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La situación de aprendizaje en este caso se titula Los planos.
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Es para el curso de Tercero de Educación Primaria de la Asignatura de Ciencias Sociales
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y principalmente la introducción.
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El aprendizaje de los planos, es decir, es de gran utilidad para poder orientarnos en el espacio
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y para conocer los distintos elementos que lo componen.
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Del mismo modo, el aprendizaje de los mismos les sirve de inspiración para que ellos puedan crear sus propios planos,
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sea de una habitación, de una casa, de una ciudad inventada, etcétera,
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que les ayudará a manejarse de una forma autónoma en su entorno.
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Las competencias específicas que vamos a trabajar, entre otras, son estas, que son las más importantes,
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como aquí se puede comprobar, CC la número 3 y 5, STEM número 1, la Digital 1-3, la CPSAA 1 y 4, la CC la 2
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y también la CE, que es la competencia emprendedora, la número 1.
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Los saberes básicos, a modo de currículum perspectivo, son el bloque de retos del mundo actual
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y dentro de este mundo tenemos el conocimiento del espacio, la representación del espacio,
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la representación de la Tierra a través de los mapas y el conocimiento de los mapas.
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Todo esto que viene en el currículo perspectivo del Decreto 61 lo vamos a trasladar a nuestra labor educativa.
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¿Y qué vamos a trabajar? El plano en su utilidad en la vida diaria, los elementos y características del plano,
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la utilización del plano en situaciones de la vida cotidiana, la iniciación del programa informático Autodesk 360 para crear sus propios planos
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o la elaboración de un pequeño diccionario con los nuevos términos, así como el interés y la colaboración
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para trabajar los planos con sus compañeros.
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¿Cómo vamos a llevar a cabo los criterios de evaluación?
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Vamos a evaluarles que sepan explicar con sus propias palabras qué es un plano y su uso en la vida cotidiana,
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localizar en el plano los distintos elementos que lo componen, manejar adecuadamente un plano en contextos reales,
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elaborar correctamente un glosario con los términos aprendidos, que puedan realizar su propio plano a través de un programa informático
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o inclusive con sus propias manos y participar activamente de forma constructiva en equipo.
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La metodología principalmente que vamos a utilizar, como ya hemos señalado en la infografía anterior,
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es una situación de aprendizaje que consistirá en nuestro hilo conductor, que se llama Luki,
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que se trata de un pajarito que ha perdido un plano muy importante de la ciudad de Madrid y que necesita nuestra ayuda para poder recuperarlo.
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¿Cómo vamos a trabajar todo esto?
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Vamos a trabajarlo con la aplicación Geniali para las distintas situaciones que tienen que superar,
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así como también con la aplicación Kahoot para realizar repasos diversos antes de finalizar cada una de las sesiones de esta unidad didáctica
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y emplearemos el programa Autodesk 360 para trabajar con la creación de sus propios planos.
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Para algunas actividades vamos a trabajar por grupos y para el producto final, que será la recuperación del plano,
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donde todo ese trabajo se trabajará en toda la clase de forma conjunta, es decir, los alumnos en gran grupo,
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y así todos puedan sentirse importantes del éxito obtenido.
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¿Todo esto cómo lo vamos a plasmar y cómo vamos a hacer una especie de evaluación para comprobar que los alumnos han aprendido todo?
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Nos vamos a ir aquí a nuestra plataforma, nos vamos a ir al correo de DucaMadrid y aquí lo que vamos a hacer es,
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dentro de nuestro aula virtual, he creado en el apartado número 4, he creado evaluaciones diferentes y me gustaría, por ejemplo,
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a grosso modo ponerles un ejemplo. Estos son de evaluación final, que son, como vamos a comprobar, elementos de respuesta múltiple,
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como, por ejemplo, ¿qué elemento usamos para no perdernos? Pues, para saber que nuestros alumnos lo han aprendido perfectamente,
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les saldrá, por ejemplo, el coche, un papel en blanco o el plano. Si yo pongo el plano, efectivamente la respuesta les catalogará con un punto,
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es decir, como respuesta correcta. Por ejemplo, otro de respuesta múltiple podrá ser, por ejemplo, que es un símbolo convencional,
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y aquí tendrán tres respuestas, a grosso modo, y tendrán que escoger una. Dice, una hoja en el suelo, un coche mal aparcado,
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o, por ejemplo, que es un símbolo convencional, una hoja en el suelo, lo probarán, pero les va a dar respuesta errónea,
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un coche mal aparcado tampoco, o, por ejemplo, la Cruz Verde, que es la que nos indica que es una farmacia.
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Le damos ahí a comprobar y, efectivamente, las cosas suceden perfectamente. Todo esto, hemos hecho nuestra situación de aprendizaje,
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hemos explicado cómo lo vamos a hacer, cuál va a ser la sesión de introducción, lo que es el plano, las características,
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cómo lo vamos a ir trabajando, tanto en grupos como en gran grupo, qué actividades vamos a ir haciendo,
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como, por ejemplo, repasos finales con Geniali 50x15 o, inclusive, la creación de su propio plano, así como trabajar en grupo.
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Y esta es la evaluación final que nosotros vamos a hacerles a modo de un pequeño repaso para saber si han adquirido los conocimientos.
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Ahora, para los distintos ritmos de aprendizaje, lo que hemos hecho ha sido el siguiente PowerPoint,
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donde aquí, en inicio, por ejemplo, estos son los espacios con diferentes ritmos de actividades.
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¿Qué es lo que vamos a trabajar en cada una de las clases? Pues, por ejemplo, unas instrucciones muy básicas al principio.
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Será escuchar con atención las indicaciones del profesor, preguntar todas las dudas que tengas, realizar correctamente las actividades
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y, luego, después, cuando hayamos hecho esto, nos vamos a tomar un pequeño descanso,
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después, realizaremos un reto por grupos y, en los últimos dos o tres minutos, evaluaremos nuestro aprendizaje,
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como hemos comentado, a través de Kahoot, Geniali, 50x15, etc.
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También, después, tendremos aquí diferentes vídeos, como, por ejemplo, el 1, el 2,
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donde aquí, por ejemplo, les van a explicar al alumnado qué son los planos, las características por medio de las nuevas tecnologías,
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como a continuación vamos a poder comprobar, que es a través de una plataforma.
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Entonces, aquí ya les va a explicar lo que son los diferentes elementos, diferentes símbolos convencionales
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y aquí les va a ir indicando los elementos que tienen un plano, las calles, los parques, a través del plano.
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Después, lo que vamos a intentar es, a través de la 2, es un Geniali, donde se les va a explicar los planos y también su simbología,
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a modo de repaso, con un breve juego.
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Seguiremos, posteriormente, aquí, en el apartado 3.
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Una vez que se cargue con lo que son los planos y también sus elementos, será todo de una forma constante el trabajo.
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Aquí se les dará un plano y ellos tendrán que ir viendo, tendrán que ir poniendo qué es lo que representa cada uno de los elementos que componen el plano.
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Aquí, es decir, los diferentes símbolos convencionales y su significado.
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Por ejemplo, aquí escriben los elementos que pueden encontrar en el mapa y aquí las coordenadas donde se encuentra cada uno.
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Pues, norte, sur, este, oeste, etc.
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Aquí tendremos un pequeño vídeo donde a los alumnos, principalmente, se les va a hacer un pequeño repaso de todo lo que han ido aprendiendo,
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como una especie de repaso para afianzar bien los conocimientos.
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Después, seguiremos con el número 4, que será una especie de plano de simbología.
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Por ejemplo, cuáles son simbología para autobús, paradas de aparcamiento, tiendas, etc.
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Aquí, es decir, les iremos poniendo aquí cuáles de estas opciones son las correctas a través de esta aplicación.
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Y, por último, llegaremos a la meta donde se les va a poner un sencillo examen de todos los repasos continuos que hemos hecho.
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Y aquí nos van a demostrar los alumnos, ya sin TIC y sin repaso, si de verdad han adquirido bien el conocimiento
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o nos tenemos que replantear nosotros, como docentes, qué métodos o qué estrategias debemos de emplear
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para que nuestros alumnos puedan conseguir un éxito asegurado y de forma fructífera en el aprendizaje de esta unidad didáctica.
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- Autor/es:
- Javier Hernández
- Subido por:
- Javier H.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 20:24
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC JUAN PABLO II
- Relación de aspecto:
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