Leopoldo Alas "Clarín" con la cultura
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Conocer los símbolos culturales más icónicos de Madrid en forma de juego, teniendo como escenario un museo virtual, en el que los alumnos tendrán que recuperar una obra artística que ha sido robada respondiendo correctamente a las preguntas planteadas en las 4 salas del museo.
¡Hola a todos! Les presento este contenido educativo como evidencia optativa. Se trata
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de un recurso creado con la herramienta Geniali y tiene como finalidad introducir la metodología
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de aprendizaje de gamificación en el aula. Lleva por título el Leopoldo Alas Clarín
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con la cultura, como ven en pantalla. ¿Y por qué he diseñado este juego y publicado
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en el aula virtual y web del centro? Pues se lo voy a explicar. Miren, a lo largo de
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los años que llevo ejerciendo mi profesión como maestro, he llegado un poco a la conclusión
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que más de la mitad de mi alumnado, cuando se le pregunta por algún personaje conocido
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o monumento histórico que define la ciudad de Madrid, sólo me saben decir pues el Santiago
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Bernabéu o por el tema del fútbol, que está perfecto, o el nombre de alguna tienda comercial
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muy conocida por todos ustedes. Apenas tienen la oportunidad de conocer Madrid o apenas
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salen del entorno que rodea el colegio. Por ello les he preparado este contenido para
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picarles un poco el gusanillo por conocer algo más sobre la ciudad en la que han empezado
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su etapa educativa como es la de Madrid. Y con la excusa de investigar el robo de una
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pieza muy importante del museo, los alumnos hacen un recorrido por las cuatro salas de
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un museo virtual en el que deberán responder preguntas relacionadas no sólo con Madrid
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sino también un poco con el ámbito cultural. Y una vez respondidas correctamente, la sala
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permanecerá abierta con la posibilidad de indagar más sobre los cuadros que allí se
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exponen. Cada cuadro o imagen está vinculado a más contenidos para saber algo de su historia
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y el por qué debemos conocerlos y más viviendo en Madrid. Por ejemplo, les voy a mostrar
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directamente la sala número 2. Aquí aparecen las primeras preguntas. Por ejemplo, si fallan
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en la primera pues tienen que volver a decir que es la túa. A continuación, ¿en qué
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año la Torre Eiffel? Pues sabemos que es en el 1889. El Guernica de Reina Sofía pues
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por el genial Picasso. Y aquí vemos al señor Van Gogh. Y como última pregunta, la de la
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Puerta de Alcalá. A medida que van acertando ven que se les ha habilitado una especie de
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cuadros colgados directamente abajo. Bueno, pues si pinchamos por ejemplo en el oso y el
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madroño, ahí lo vemos en el ojito, pues aparece una pequeña introducción, un vídeo que se enlaza
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totalmente motivador pues para que puedan conocer un poco algo más de la historia de Madrid vinculado
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con la imagen del cuadro. La intención del juego de verdad es simplemente despertar en mi alumnado
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un poco el interés por conocer más de la ciudad, salir un poco del barrio en el que están,
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adquirir cultura y, ¿por qué no? Implicar un poco a las familias a que enseñen a sus hijos
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el simbolismo de Madrid o bien sean ellos pues los que a raíz del juego puedan animar a sus
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familias a organizar una visita a la ciudad más allá del barrio en el que viven. Ahí está la casa
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del Museo Sorolla para que lo puedan ver y es algo totalmente motivador y al mismo tiempo cultural.
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Bueno, pues nada más. Muchas gracias por la atención prestada y esta ha sido mi evidencia
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optativa. Reciban un cordial saludo.
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- Subido por:
- Alberto F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 16:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LEOPOLDO ALAS
- Duración:
- 03′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 24.67 MBytes