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A continuación me voy a explicar la secuencia didáctica que utilizamos en mi clase.
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Como he comentado ya en otras actividades, trabajo mediante una metodología ganificadora
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entre otros.
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Al principio del curso se plantea la temática que va a ser el eje de todo el curso.
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En este caso, en el curso pasado, trabajamos el misterio de pingüín que va dirigido a
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alumnos de 3 años.
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En concreto, en el aula tenemos una mascota que es un pingüino.
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Este pingüino se presenta de diferentes maneras, bien tenemos el peluche de la mascota, también
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tenemos la mascota virtual, etc.
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Esta mascota les plantea una misión.
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Su misión es encontrar unos huevos que ha ido perdiendo.
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Entonces, los alumnos deciden ayudar al pingüino y durante todo el curso van apareciendo por
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toda la clase, bien en el suelo, en paredes, los códigos QR.
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A través de sus aplicaciones, en este caso las tablets, van leyendo los códigos QR y
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en los códigos QR, como ellos no saben leer, aparece una mascota virtual que es el pingüino
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que les va proponiendo diferentes retos y les explica cómo realizar ese reto.
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Los retos se realizan con diferentes herramientas.
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Por un lado utilizamos Smilerland, por otro lado Cajú, el aula virtual o también utilizamos
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actividades, por ejemplo, de realidad aumentada o actividades más manipulativas.
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En todo esto son actividades del tipo de juegos, el skate room, el visionado de vídeos, etc.
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En todo esto siempre se está trabajando por proyecto, ya que el colegio sigue esta metodología,
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en cada trimestre trabajamos un proyecto en concreto para todos los cursos y también
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estamos introduciendo los grupos cooperativos.
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Los retos que van superando se bonifican con recompensas que se van, las recompensas son
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de diferentes maneras, por un lado las propias aplicaciones generan sus propias recompensas,
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como por ejemplo la aplicación Smilerland o Cajú también y otras que vamos nosotros
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estableciendo.
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Estas recompensas se van canjeando por los huevos que es lo que les ha pedido el pingüino.
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En todo esto utilizamos diferentes espacios, por un lado utilizamos el aula y además espacios
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comunes como pueden ser el huerto, el patio, todo lo que tenemos a nuestro alcance y además
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este año estamos introduciendo espacios innovadores como es el aula del futuro, que aunque no
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hay un aula como tal, sí estamos introduciendo algunos de los elementos, en este caso el
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croma que en el proyecto de cine nos ha sido muy útil.
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Todo esto se va evaluando y como consecuencia los alumnos consiguen la misión final que
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es conseguir todos los huevos y como recompensa final de curso adoptamos un pingüino.
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- Sandra Maria G.
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- 16 de julio de 2023 - 17:51
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