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004_3D_Sala_ExpoBBAA_XR - Contenido educativo

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Subido el 4 de octubre de 2023 por Antonio M.

8 visualizaciones

BUCLES EN TOPOLOGÍA DE MALLA

Modelado 3D de Sala Exposiciones BBAA_UCM para Realidad eXtendida.

Trabajo colaborativo de l@s alumn@s del MDI de la ESDM 2023/24

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Ahora que tenemos aquí ya la imagen de referencia puesta, tenemos aquí el modelo que vamos a cambiar con la tecla 5 00:00:00
y si no aquí, del modo ortogonal o axonométrico a la perspectiva, pues vamos a empezar a editar esta malla, ¿vale? 00:00:09
Muy bien, pues venga, voy a empezar escalando en el eje X, un poquito, ¿vale? 00:00:20
Y por ahí más o menos, ¿vale? 00:00:30
Se puede hacer con mayor o con menor exactitud, ¿vale? 00:00:35
Para realidad aumentada, como hablábamos en clase, pues sí tendría que ser exacto todo, ¿no? 00:00:39
La mayor exactitud mejor y, bueno, incluso el modelo igual lo podríamos haber escaneado del espacio real. 00:00:45
Y ahí te viene ya con las medidas, etcétera. 00:00:51
Si no, hay un trabajo de precisión, vaya. 00:00:52
Vale, bueno, yo voy a empezar a hacerlo un poco a lo tosco 00:00:57
¿Por qué? Porque, bueno, luego vamos a ir editando la malla tranquilamente, ¿vale? 00:01:03
Voy a escalarlo también en la Y un poco 00:01:09
Y ahí vamos, ¿vale? 00:01:14
Shift Z restringe a la X y a la Y el movimiento 00:01:22
O sea, si hago shift z es que se va a mover en todo menos, en este caso, en la z, ¿vale? Ahí está, ¿vale? Y ahora, entrando al modo de edición ya del objeto, lo he hecho con el tabulador, pero recordemos que está aquí, teníamos un atajo de teclado, ¿vale?, que era el shift r, que una vez que está activado el shift r, aparece aquí esta subdivisión y si me pongo aquí aparece en esta otra serie. 00:01:27
Y con la rueda del ratón me hace un número de bucles o de loops, ¿vale? 00:01:57
Entonces, bueno, creo que en clase hemos concluido en hacerlo. 00:02:04
Abajo a la izquierda de la pantalla aparece, ¿no? 00:02:10
Aquí, ¿no? Número de cortes, tal. 00:02:13
A mí me ha quedado en hacerlo de 50, no me acuerdo por qué. 00:02:18
Bueno, es algo aproximado para tener una malla ni muy tupida ni demasiado simple 00:02:21
Lo bueno de los bucles, como ya vimos, es que luego cuando seleccionas se selecciona el bucle completo 00:02:28
Respeta la topología y tienes una malla muy limpia, ¿vale? 00:02:34
Entonces, bueno, ahí está 00:02:39
Yo lo hago coincidir un poco con las columnas 00:02:41
Bueno, vamos a los 50 que quedamos que era, ¿vale? 00:02:43
50, lo he metido por teclado 00:02:47
y ahí abajo a la izquierda podéis ver 00:02:49
que está 00:02:51
y le voy a dar al enter 00:02:52
¿vale? 00:02:55
y ahora, una vez que le has dado 00:02:58
al enter, lo podéis situar un poquito más a la izquierda 00:02:59
a la derecha, aquí parece una tontería 00:03:01
pero cuando estás modelando, por ejemplo, un personaje, pues es interesante 00:03:03
entonces le doy al escape 00:03:06
para que me lo deje centradito ahí, como en el cine 00:03:07
¿vale? entonces me ha creado todos estos looks 00:03:09
esto era una manera 00:03:11
que habíamos visto 00:03:14
otra es subdividir, hay mil maneras 00:03:14
entonces, bueno, vamos a ir viendo esta manera 00:03:17
e iremos viendo varias, ¿vale? 00:03:19
ahí está, vale 00:03:22
perdón, me he repetido 00:03:23
lo último que hice 00:03:25
entonces, bueno, pues vamos a 00:03:26
hacer lo mismo, pero 00:03:29
en el corte este transversal, que no me acuerdo 00:03:30
en clase, creo que lo habíamos dejado 00:03:33
en 30, ¿puede ser? 00:03:35
voy a hacerlo en 30 00:03:37
30, venga 00:03:38
ahí está, ¿vale? y escape 00:03:41
para dejarlo centradito, pues aquí tengo una malla 00:03:43
pues que 00:03:45
es esta ya, vale, pues 00:03:47
muy bien, y ahora 00:03:49
quería entrar un poco a los detalles de las 00:03:51
medidas, vale, vamos a verlo aquí 00:03:53
porque 00:03:57
desde el suelo 00:03:59
vamos a hacer aquí 00:04:01
desde la columna hasta arriba del 00:04:03
todo, vale, hasta aquí 00:04:05
son 4,5 00:04:07
metros 00:04:10
Creo que eran un 4,47 o algo así, ¿vale? 00:04:11
Pero luego toda esta zona, aquí vemos, no se aprecia muy bien en la imagen, pero aquí está esta columna, ¿vale? 00:04:14
Bueno, perdón, esta viga, ¿no? Esta viga de sujeción, ¿vale? 00:04:26
Y esta columna, que la columna llega hasta aquí arriba, entonces esto es el 4,50 00:04:33
Y aquí por dentro ya tiene otra altura 00:04:40
¿Vale? Hay otra altura 00:04:43
Pero bueno, en principio vamos a hacerlo todo como si fuera 00:04:44
4,50 y después 00:04:47
Extruimos esa parte 00:04:49
¿Vale? Entonces el techo aquí 4,50 00:04:51
Este aquí está puesto 00:04:53
Por aquí las medidas 00:04:57
3 metros, lo mismo era 2,97 00:05:00
O algo así, pero bueno 00:05:05
No nos vamos a volver locos por 3 centímetros 00:05:06
Y, pues eso, tres metros aquí, ¿vale? 00:05:08
Y luego los escalones pues tenemos que contar para subdividir la malla 00:05:13
Pero en principio lo que tenemos ahora mismo es 00:05:18
A ver 00:05:20
Tenemos un... 00:05:22
Tenemos una malla por aquí con una serie de subdivisiones, ¿vale? 00:05:25
Y yo lo que voy a hacer, voy a modelar un poco el suelo 00:05:33
Pero sobre todo lo que más hay es en el techo 00:05:36
Es más complicado el techo que el suelo 00:05:38
Que es todo liso, menos las columnas 00:05:40
Entonces voy a llegar a estas dimensiones generales 00:05:42
Aquí fuera 00:05:45
Porque todo esto es un suelo liso 00:05:46
Y me voy a currar un poquito 00:05:49
Estos soportes 00:05:51
Estas crucetas que hay aquí 00:05:57
Pues muy bien, vamos a ir a ello 00:06:00
Entonces, habíamos visto ahí en clase 00:06:02
que para trabajar un poco más cómodos 00:06:06
ahora mismo estoy en modo objeto 00:06:09
pero le había dado a la visualización 00:06:11
para poder ver las aristas que hay, etc. 00:06:13
pero claro, aquí se me lía lo de arriba con lo de abajo 00:06:16
en fin, es un poco follón 00:06:18
entonces, ¿qué es lo que vamos a hacer? 00:06:20
entrar al modo edición 00:06:21
y una vez que estamos en el modo edición 00:06:22
me voy a poner en esta vista de perfil 00:06:25
por ejemplo, ¿vale? 00:06:30
un detalle aquí arriba 00:06:32
al Z aparece el atajo de teclado 00:06:34
con esto podemos seleccionar los vértices, los elementos que hay detrás 00:06:41
las partes ocultas o no, que sea solo la parte vista 00:06:45
voy a seleccionar esto para poder seleccionar las partes ocultas 00:06:49
me voy a este punto de vista y voy a seleccionar por lo que es el techo 00:06:54
Por cierto, estoy viendo que esto, claro, los elementos en Blender de primeras tienen el origen en el centro de masas, entonces lo tengo todo un poco desplazado hacia abajo, está promediado. 00:07:00
Entonces, vamos a subirlo, lo primero, ¿vale? Antes de esto que os estaba contando, perdón. 00:07:13
Bien, entonces 00:07:17
Vamos a ver la altura que tiene esto 00:07:19
O, mejor, como habíamos visto en clase 00:07:25
¿Vale? 00:07:27
Vamos a cambiarle a este objeto 00:07:28
El centro de masas este 00:07:31
El origen que está en el centro de masas 00:07:33
El origen se lo voy a poner abajo 00:07:35
¿Vale? 00:07:37
Entonces, para poner el origen abajo 00:07:38
Voy a hacer lo siguiente 00:07:41
Voy a seleccionar, en vez del techo, el suelo 00:07:42
¿Vale? Ahí tengo todo el suelo seleccionado 00:07:44
¿Sí? 00:07:46
y ahora con el atajo 00:07:47
shift s 00:07:49
le voy a decir que el cursor 00:07:50
se vaya a lo seleccionado 00:07:53
entonces el cursor, esta especie de 00:07:54
de salvavidas 00:07:57
que tiene el vendor que es súper útil 00:07:59
se ha posicionado ahí 00:08:01
en el punto promediado de todo lo seleccionado 00:08:03
es decir, en el centro, muy bien 00:08:05
ahora, paso a modo objeto 00:08:07
y en objeto 00:08:09
me voy a set origin 00:08:10
origin to 3D cursor 00:08:12
Por hablar en inglés 00:08:15
¿Vale? 00:08:17
Entonces ahí ya vemos que el puntito naranja 00:08:18
Que es el origen 00:08:20
Como el ombligo del elemento 00:08:21
Ya está situado ahí abajo 00:08:24
Pues muy bien 00:08:26
Entonces cuando tengo seleccionado el objeto 00:08:27
Los datos que me está dando las coordenadas 00:08:29
Son de ese origen 00:08:31
¿Vale? 00:08:32
Entonces esto está posicionado ahí ahora mismo 00:08:33
En esta X, esta Y, esta Z 00:08:35
¿Vale? 00:08:36
Entonces voy a hacer 00:08:37
Lo podría poner aquí 00:08:38
Como comentaba 00:08:39
Si era en clase 00:08:41
Se pueden seleccionar todos juntos 00:08:42
¿Vale? 00:08:44
Así, pim, pam, pum, y meter un dato, y se copian todos, esa es una, y la otra es SIF S seleccionado al cursor, o cursor al origen, y ahora seleccionado al cursor. Bueno, recomiendo jugar con esto porque al final con atajos de teclado vas rapidísimo, ¿vale? 00:08:45
Bien, ahora que ya tengo esto situado donde quiero, ¿vale? Pues vamos a hacer lo que os quería comentar, que es vamos a dejar de visualizar, estoy en modo edición, he seleccionado todos los vértices del techo y con la letra H de Hide vamos a esconder esa malla, ¿vale? Solo esa malla. 00:09:03
Entonces le doy el H y no la estoy viendo, no he borrado nada, es solo un efecto de visualización, ¿vale? Volviendo a modo objeto veo que está todo, modo edición está, para deshacer el ocultar todo es Alt H, entonces vuelve a aparecer todo lo que esté oculto, ¿vale? 00:09:27
Entonces en modo edición funciona 00:09:42
En modo objeto también, pero ahora estamos en modo edición 00:09:44
Y quitamos eso 00:09:47
Entonces ya podemos trabajar 00:09:49
Pues un poco más limpiamente 00:09:50
Con la malla 00:09:52
Pues muy bien, eso sí 00:09:53
Si ahora muevo estos vértices 00:09:56
Por ejemplo 00:09:58
El origen se va a quedar donde está 00:09:59
Porque el origen pertenece al objeto 00:10:03
A ver si me explico, vale 00:10:04
Este objeto tiene ahí su origen 00:10:06
Y si entro en modo edición y muevo la malla 00:10:08
la malla se va a desplazar pero el origen 00:10:10
queda quieto, ¿vale? el origen 00:10:12
pertenece al objeto 00:10:14
y si recordamos 00:10:16
cuando tienes 00:10:18
un objeto, por cierto, voy a volver a 00:10:20
lo que tengo en las capas 00:10:22
lo que es el archivo Blender 00:10:24
¿vale? y en este caso estoy con el objeto cubo 00:10:26
y esto es un contenedor 00:10:28
de malla 00:10:30
¿qué es lo que contiene? esta malla 00:10:32
¿y esta malla a qué está asociado? 00:10:33
a un material, vale, pues muy bien 00:10:36
entonces el origen pertenece a esto 00:10:37
Si yo ahora que estoy en la malla 00:10:39
La desplazo 00:10:42
Pues se me puede quedar una malla en parla 00:10:42
Con el origen aquí 00:10:46
¿Vale? Muy bien, bueno 00:10:47
No insisto más en esto 00:10:49
Ya lo iremos comprobando 00:10:52
Pues sobre la marcha 00:10:53
Entonces, ¿en qué voy a hacer? Si me quiero situar esto bien 00:10:55
Pues mira, lo que voy a hacer 00:10:58
Como el objeto sí que lo he centrado 00:11:00
Voy a centrar el plano, ¿vale? 00:11:01
Salgo 00:11:02
En la X 00:11:03
Y ahí está, ¿vale? 00:11:05
O es más, lo que voy a hacer es, ahora que lo tengo seleccionado, mayúsculas S y seleccionado al cursor que está en el centro. 00:11:09
Ah, es que el origen no está en el centro del plano. Bueno, sí, o es que el plano lo que no está es el dibujo centrado quizás, ¿no? 00:11:19
Vamos a verlo ahora mismo en modo de edición. SIF S, cursor A, lo he seleccionado. Vale, ese es el centro del plano. 00:11:27
y ahora le digo que el origen del plano 00:11:36
lo quiero donde está el cursor 3D 00:11:41
ya está centrado 00:11:43
y ahora voy a hacerlo de esta manera 00:11:45
voy a decir que el cursor vuelva al origen 00:11:48
y ahora otra vez lo mismo 00:11:50
y que lo he seleccionado se vaya al cursor 00:11:52
ahora sí, ahora está todo centradito como en el cine 00:11:55
lo tengo aquí en perspectiva 00:11:57
selecciono el espacio 00:12:00
Y entrando a modificación con el tabulador, estoy editando la malla. Aquí estoy más cómodo ahora mismo para poder empezar a trabajar, levantar, etc. Editar la malla. Muy bien. 00:12:03
entonces, aquí por ejemplo 00:12:19
voy a centrar 00:12:21
todo con algo 00:12:23
¿vale? entonces 00:12:25
a ver 00:12:27
estoy dando a la A de seleccionar todo 00:12:29
y bueno 00:12:31
tengo oculto 00:12:33
aquello 00:12:35
así que me voy a salir al 00:12:36
modo 00:12:38
edición, perdón 00:12:40
objeto y voy 00:12:43
a cuadrarlo todo con 00:12:45
con la esquina que prefiera, ¿vale? 00:12:47
Por ejemplo, aquí, ¿vale? 00:12:49
Me cuadrarlo aquí, bueno, ahí quedó eso, ¿vale? 00:12:56
Para empezar, ¿sí? 00:12:59
De nuevo voy a centrarlo, el cursor, al origen, ¿vale? 00:13:01
Y ahora de este objeto quiero que el origen vaya al cursor, ahí está, ¿vale? 00:13:07
Entonces este objeto está 0, 0, 0, ¿vale? 00:13:13
Y le voy a aplicar la escala ya, ¿vale? 00:13:16
Que, ¿eso cómo era? 00:13:19
Eso era Control A, All Transforms, aplicar todas las transformaciones, ¿vale? 00:13:20
Entonces ya la escala es 1, 1, 1 y estas dimensiones de este elemento son estas, perfecto. 00:13:25
No nos olvidemos de esto, que luego, si no, cuando lo importas, lo exportas, etc., 00:13:32
aparecen las transformaciones, aparece el remirado, etc. 00:13:36
Muy bien. 00:13:40
Venga, pues volviendo al modo edición del objeto, ¿vale? 00:13:45
Recordemos que tengo esta malla con todo oculto menos la base. 00:13:49
Con la A seleccionábamos, doble A deseleccionábamos. 00:13:59
Podemos ir seleccionando las cargas que queramos levantar, etc. 00:14:03
Igual me he pasado de largo, pero ya las borraré luego. 00:14:11
Entonces, recordemos que con el 1 seleccionas puntos, con el 2 aristas y con el 3 las caras, ¿vale? 00:14:14
Lo que pasa es que, bueno, como algunos tenéis el portátil sin el teclado numérico a la derecha, pues nos venimos aquí, sin más, ¿vale? 00:14:22
2 y 3. 00:14:30
Entonces, con las caras yo lo tengo puesto, no sé si en la nueva versión estaba por defecto, que aparecen estos puntitos que para mí son útiles, ¿vale? 00:14:31
Entonces, aquí si selecciono uno, selecciono uno nada más, pero no voy a ir seleccionando con el shift otro más otro más otro, entonces con el alt puedes seleccionar los haces completos, ¿vale? Todos estos, todos estos, etcétera, ¿vale? 00:14:40
entonces me estoy poniendo entre medias de dos caras 00:14:55
y con el alt pisado pues selecciono 00:14:58
que quiero seleccionar 00:15:00
bueno, como en casi todos los programas 00:15:01
con el shift 00:15:04
pues acumula 00:15:06
selección, esto ocurre en casi 00:15:08
todos los programas, voy a mover un poco 00:15:10
esto del screencast 00:15:12
que está un poco ahí en medio 00:15:15
esto lo colocáis donde 00:15:16
menos os moleste 00:15:18
vale 00:15:19
y un poquito más para acá 00:15:21
Ahí está. Entonces, la combinación es, si quiero elegir este loop y este otro, pues sigo con el Alt pisado y el Shift, las mayúsculas. 00:15:24
Entonces, me selecciona estos dos. 00:15:35
Este no sé si me cuadra, pero ya lo moveré ahora. 00:15:38
O mira, por ejemplo, vamos a hacer eso. Voy a coger, porque ese loop sí lo he cuadrado y este no. 00:15:41
Entonces, mira, voy a hacer lo siguiente, que es seleccionar este loop entero, ¿vale? 00:15:48
y, pues, desplazarlo con la G, con la X, ¿vale? 00:15:53
Voy a desplazarlo hasta que cuadre, venga, pues, lo voy a alargar ahí, ¿vale? 00:15:58
Ahí más o menos, ¿no? Venga. 00:16:04
Y si no, venga, pues todas estas aristas, no me gusta cómo ha quedado, 00:16:06
lo quiero esto un poco más cerca, entonces lo que voy a hacer es seleccionar aristas 00:16:08
y voy a seleccionar con el Alt toda esta serie de aristas. 00:16:12
Esto es lo interesante de hacerlo todo por loops, ¿sabes? 00:16:17
Que la malla no está cortada y luego, cuando navegas en el espacio virtual, 00:16:19
Aunque tú veas vértices juntos, aristas juntas 00:16:23
Si no están cosidas, si no es una topología limpia, continua 00:16:28
Es como un roto en el jersey que el avatar no puede saltar por ahí, ¿no? 00:16:31
Bueno, bien 00:16:37
Vale, entonces la G para mover 00:16:37
La X para el eje 00:16:40
Y desplazo este vértice, ¿vale? 00:16:41
Otra era con la G dos veces, de prisilla, ¿vale? 00:16:46
Le dabas a la G de prisilla dos veces 00:16:50
y te lo movía 00:16:51
también puedes restringir 00:16:54
bueno, te lo mueves sobre 00:16:56
la arista que haya 00:16:57
pero bueno, hay que elegir vosotros 00:16:59
como prefiréis, me he pasado, así que 00:17:02
la G, la X voy a hacer 00:17:04
y por ahí, también esto 00:17:06
cuando uno, si vas a hacer una transformación 00:17:08
siempre está bien tener el puntero lejos 00:17:10
del objeto, porque si lo tienes muy cerca, por ejemplo 00:17:12
aquí, es muy difícil 00:17:14
controlar, porque a poco 00:17:16
que muevas el ratón, salta mucho 00:17:18
entonces recomendable tener puntero un poco lejos y así pues el movimiento es 00:17:20
más suave vale vale está ahí me ha quedado esto afinado pues muy bien lo 00:17:26
mismo igual haría con esto etcétera bueno pues eso con el seleccionó toda 00:17:32
esta arista y jejejejeje la muevo por ahí 00:17:37
o igual para asegurarse con los ejes como esta cuadra con los ejes si fueran 00:17:44
una arquitectura menos cuadrada 00:17:48
no sé por qué siempre hacemos 00:17:50
las cosas cuadradas, los humanos 00:17:52
bueno, así 00:17:53
vamos ajustando la malla lo que podamos 00:17:56
¿vale? 00:17:58
bueno, maneras de hacer esto 00:18:00
hay mil, ¿eh? esta igual es un poco 00:18:02
mira, por ejemplo 00:18:04
le voy a dar a la S de escalar 00:18:06
y a la I 00:18:07
para escalar en la I y junto estas dos 00:18:09
a la vez un poquito, ¿vale? por ejemplo 00:18:11
esta igual es un poco 00:18:13
para hacer músculo 00:18:15
evitando 00:18:19
mallas, ¿vale? 00:18:21
si no, tenéis 00:18:22
el addon 00:18:24
porque entiendo que 00:18:26
muchos 00:18:29
no habéis abierto Blender nunca 00:18:30
entonces os quiero recordar 00:18:33
este addon que está aquí 00:18:35
¿sabes? si podéis tener mayor o menor 00:18:37
interés en meteros en la edición 00:18:39
de mallas, que a mí me resulta 00:18:41
muy interesante, pero bueno 00:18:43
si no tienes tiempo, este addon 00:18:44
por ejemplo, el home builder 00:18:47
aquí lo tienes 00:18:49
y te soluciona todo esto sin tener que 00:18:53
meterte en modo edición muy complicado ni nada 00:18:57
aquí tenéis el vídeo, ya sabéis como se instala 00:19:00
un addon, descargándolo yendo a 00:19:03
edit, preferencias y añadir 00:19:06
importar el addon y activarlo 00:19:10
y, bueno, pues te pones a levantar esto en un periquete. 00:19:13
¿Qué pasa? 00:19:17
Que yo me pongo un poco purista con la malla 00:19:18
de intentar hacerlo con el mínimo de vértices 00:19:20
y la topología más limpia posible, ¿vale? 00:19:22
¿Por qué? 00:19:27
Lo puedes hacer con más vértices, 00:19:28
más sucia y más rápido. 00:19:30
Entonces, todo esto según el tiempo que tengas 00:19:33
y cómo quieres que quede al final. 00:19:35
Está claro, ¿vale? 00:19:36
Entonces, yo voy a ajustar aquí las columnas. 00:19:37
Luego estamos viendo lo que hablamos en clase, ¿no? ¿Aquí qué pasa? ¿Se ha ido el plano? ¿Se ha ido el dibujo? ¿O ocurre un poco como en el centro astronómico aquel azteca que llega a los cristianos diciendo, estos indios no tienen ni idea de geometría, no saben hacer un ángulo recto y es que está orientado hacia Orión, en realidad? 00:19:41
Pues no lo sé, yo me parece que igual es la deformación del plano, que se ha hecho una foto al plano en vez de escanearlo y esto debe ser por el ángulo de la visión o algo, sospecho, porque no sé, a no ser que tenga una influencia azteca, astronómica, esto no tiene pinta. 00:20:05
Entonces, yo voy a continuar aquí haciendo la sala, llevándolo hacia el mondrianismo. 00:20:27
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Autor/es:
Antonio Montes de Miguel
Subido por:
Antonio M.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
4 de octubre de 2023 - 11:58
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://aulavirtual38.educa.madrid.org/esd.madrid/course/view.php?id=582
Centro:
E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
Descripción ampliada:
urso moodle original >>https://b8d.es/course/view.php?id=7
Curso en educamadrid>> https://aulavirtual38.educa.madrid.org/esd.madrid/course/view.php?id=582
Duración:
20′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
619.19 MBytes

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