Innovación metodológica video infografia - Contenido educativo
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Os voy a presentar una situación de aprendizaje para segundo de educación primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el aprendizaje cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, y en la que mi alumnado utilizará los dispositivos del centro para la producción de un vídeo final en equipos cooperativos, donde cada grupo desarrollará una historia de inglés sobre un animal diferente como protagonista.
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Además, en el diseño de cada actividad se ha tenido en cuenta
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respeto del diseño universal de aprendizaje,
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múltiples formas de implicación, representación y expresión
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para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula.
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Por ello, se utilizarán distintos espacios del centro
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para favorecer así también la implicación y creación de su producto.
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Finalmente, gracias a que el centro dispone de auxiliares de conversación,
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se tomará como un medio fundamental a la hora de proporcionar ayuda, orientación y feedback.
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La secuencia didáctica está dividida en distintas fases
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en las que encontraremos una actividad o proceso con algún producto evaluable
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para garantizar la evaluación continua.
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Aquí trataré de motivar a mis alumnos con una gincana del libre donde se les proporcionará pistas a base de adivinanzas sobre distintos animales que deberán ir recopilando.
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Esta fase también me servirá para conocer sus conocimientos previos y estudios como punto de partida a través de una rutina de pensamiento KWL.
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Después, de forma grupal, se realizará un debate a través de Padlet para finalmente lanzar la pregunta o guía del proyecto.
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¿Por qué todos los animales no pueden vivir juntos?
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Entonces presentaremos la misión del proyecto donde los niños crearán un cuento donde se expliquen las distintas características de los animales y su diversidad.
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La herramienta seleccionada sería Storyboard.
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Aquí los grupos bases se pondrán en marcha con un cuaderno de equipo que realizarán en Google Docs.
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Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal en SISO,
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donde reflejarán su evolución a través de reflexiones, evidencias y autoevaluaciones.
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Finalmente, antes de empezar a investigar, se les proporcionará una rúbrica con todo el proceso de evaluación
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para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar.
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Las sesiones 3, 4, 5 y 6 corresponden a la fase de investigación y a los contenidos propios de la historia.
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Se realizarán diferentes técnicas con grupos de expertos y distintas herramientas como Mindmap
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y búsqueda de la información a través de un entorno seguro, un entorno web interactivo
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a través de la herramienta Thingling.
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También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento
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como la rotación de galería de presentaciones
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y organizadores gráficos
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para la circulación de la información.
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De las sesiones 6 a las 9
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corresponden a la fase de creación
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que comenzará con un borrador de diseño de la historia,
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después los diálogos y más tarde el texto de la narración.
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Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual
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llamada taller para favorecer la evaluación entre iguales.
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Darán el feedback al borrador
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para más tarde hacer los cambios oportunos
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antes de empezar más tarde a editar el cuento.
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En esta sesión, el aula se transformará en una sala de cine para celebrar la fiesta del cuento
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para presentar los distintos cuentos digitales.
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Cada vez que se visualice un cuento, se realizará una evaluación entre iguales
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a través de una rutina de pensamiento con semáforo, dando feedback de forma constructiva.
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También se realizará una coevaluación en la parte de la rúplica dedicada a la creación del producto.
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Aquí difundiremos el producto.
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Los alumnos crearán un cartel en gama para la difusión del cuento
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y, lo tanto, los carteles como los cuentos interactivos serán alojados en un muro colaborativo
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de WeeClick dentro del aula virtual.
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También se publicará en un boleto inmensual del centro, así como en sus redes sociales.
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Para finalizar, se realizará una evaluación del trabajo cooperativo a través de un semáforo y la evaluación final a través del gráfico KUWL que hemos aprendido.
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En su porfolio personal realizarán una rutina de pensamiento 3-2-1 Bridge para reflexionar de manera personal para realizar conexiones.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Sonsoles Torres Rodríguez
- Subido por:
- Sonsoles T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 10 de agosto de 2023 - 11:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC VALLE II
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 13.37 MBytes