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Innovación Metodológica Gamificación

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Subido el 19 de agosto de 2023 por Isabel C.

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gamificación

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Buenas tardes, en este vídeo voy a hablaros sobre la gamificación que he realizado para quinto de primaria de Sword Art Online, 00:00:00
basada en las novelas ligeras de Reki Kawahara, autor japonés. 00:00:08
En esta novela, Kirito, el protagonista, que es un chaval de la edad de nuestros alumnos, 00:00:12
se queda atrapado en un videojuego virtual y nuestros alumnos tienen que ayudar al protagonista a escapar porque ellos también están atrapados. 00:00:16
Hemos leído digitalmente estas novelas a través del aula virtual para acercar el universo a nuestros alumnos con tablets y hemos trabajado gracias a esta gamificación contenidos en lengua castilla en literatura, matemáticas y competencia digital. 00:00:23
nuestros alumnos han subido de nivel 00:00:38
pero es completamente cooperativo 00:00:41
ya que todo el grupo subía 00:00:44
o no se subía 00:00:46
con retos diarios nuestros alumnos han ganado 00:00:47
objetos y cartas de beneficio 00:00:49
y han ido avanzando poco a poco 00:00:52
por mapas 00:00:53
mapas que he creado yo misma 00:00:54
con la web de Incarnate 00:00:57
que es una web que te permite crear mapas 00:00:59
que vienen muy bien para las gamificaciones 00:01:01
por ejemplo si vemos el mapa del piso 4 00:01:02
podemos ver que lo he creado yo, Isabel Cazorla 00:01:04
y yo aquí he marcado diferentes localizaciones que nuestros alumnos van avanzando una cada día 00:01:07
y en cada localización hay un reto. 00:01:13
Los alumnos crean su avatar con Pokechibi y luego yo lo he modelado con Geart Cards 00:01:16
que es esta página web que te permite poner el nombre que tú quieras 00:01:21
y una imagen y un pequeño texto de abajo. 00:01:25
Además hemos hecho combates semanales que ahora explicaré más a fondo 00:01:29
Porque semanalmente, primero llegan a un nuevo piso, luego de lunes a jueves superan diferentes retos para ganar experiencia y conseguir obsequios que les permitan el viernes ganar la batalla final. 00:01:33
La batalla final que es una batalla de cálculo mental para ver si pasan al siguiente piso o no. 00:01:45
¿Qué ejemplos de actividades podemos resaltar? 00:01:51
En el aula de informática hemos hecho búsquedas de información y utilización del procesador de textos. 00:01:54
Buscar información, por ejemplo, si estás atrapado en una cueva y necesitas saber el área del cuadrado para poder mover, 00:01:59
o el volumen de un cuadrado para poder mover un bloque que pesa mucho, pues tienes que buscarlo en Google. 00:02:05
Con las tablets hemos leído la novela y hemos trabajado con Genialist, Cajuts y LiveWarships, así como leer cuerdas. 00:02:12
En otros espacios hemos creado corcheras y también han trabajado cooperativamente con mapas que he hecho con la web de Incarnate. 00:02:20
Finalmente, mostraros rápidamente el aula virtual de quinto. El aula virtual de quinto que profesor soy yo, Isabel Cazuela González, cuenta con una sección que es la gamificación SAO. 00:02:29
Un apartado para cada piso. Por ejemplo, en el piso 1 he colgado el mapa del piso, la tienda de pociones que los alumnos pueden comprar y un par de retos que nuestros alumnos han tenido que superar esta semana. 00:02:41
Por ejemplo, si abrimos el bosque de las distancias 00:02:54
Podremos ver uno de los retos que han hecho nuestros alumnos 00:02:57
El bosque que vais a cruzar tiene un camino que mide no sé cuántos metros 00:03:01
¿Cuántos kilómetros vais a recorrer? 00:03:04
Y así de este modo vas trabajando horas, minutos y segundos, metros y kilómetros 00:03:06
Que es matemáticas, pero ligándolo a la historia 00:03:11
Y con esto hemos terminado, gracias por su atención 00:03:15
Subido por:
Isabel C.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de agosto de 2023 - 17:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LEON FELIPE
Duración:
03′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
11.71 MBytes

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