Innovación Metodológica Gamificación
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gamificación
Buenas tardes, en este vídeo voy a hablaros sobre la gamificación que he realizado para quinto de primaria de Sword Art Online,
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basada en las novelas ligeras de Reki Kawahara, autor japonés.
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En esta novela, Kirito, el protagonista, que es un chaval de la edad de nuestros alumnos,
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se queda atrapado en un videojuego virtual y nuestros alumnos tienen que ayudar al protagonista a escapar porque ellos también están atrapados.
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Hemos leído digitalmente estas novelas a través del aula virtual para acercar el universo a nuestros alumnos con tablets y hemos trabajado gracias a esta gamificación contenidos en lengua castilla en literatura, matemáticas y competencia digital.
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nuestros alumnos han subido de nivel
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pero es completamente cooperativo
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ya que todo el grupo subía
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o no se subía
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con retos diarios nuestros alumnos han ganado
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objetos y cartas de beneficio
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y han ido avanzando poco a poco
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por mapas
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mapas que he creado yo misma
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con la web de Incarnate
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que es una web que te permite crear mapas
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que vienen muy bien para las gamificaciones
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por ejemplo si vemos el mapa del piso 4
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podemos ver que lo he creado yo, Isabel Cazorla
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y yo aquí he marcado diferentes localizaciones que nuestros alumnos van avanzando una cada día
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y en cada localización hay un reto.
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Los alumnos crean su avatar con Pokechibi y luego yo lo he modelado con Geart Cards
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que es esta página web que te permite poner el nombre que tú quieras
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y una imagen y un pequeño texto de abajo.
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Además hemos hecho combates semanales que ahora explicaré más a fondo
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Porque semanalmente, primero llegan a un nuevo piso, luego de lunes a jueves superan diferentes retos para ganar experiencia y conseguir obsequios que les permitan el viernes ganar la batalla final.
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La batalla final que es una batalla de cálculo mental para ver si pasan al siguiente piso o no.
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¿Qué ejemplos de actividades podemos resaltar?
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En el aula de informática hemos hecho búsquedas de información y utilización del procesador de textos.
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Buscar información, por ejemplo, si estás atrapado en una cueva y necesitas saber el área del cuadrado para poder mover,
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o el volumen de un cuadrado para poder mover un bloque que pesa mucho, pues tienes que buscarlo en Google.
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Con las tablets hemos leído la novela y hemos trabajado con Genialist, Cajuts y LiveWarships, así como leer cuerdas.
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En otros espacios hemos creado corcheras y también han trabajado cooperativamente con mapas que he hecho con la web de Incarnate.
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Finalmente, mostraros rápidamente el aula virtual de quinto. El aula virtual de quinto que profesor soy yo, Isabel Cazuela González, cuenta con una sección que es la gamificación SAO.
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Un apartado para cada piso. Por ejemplo, en el piso 1 he colgado el mapa del piso, la tienda de pociones que los alumnos pueden comprar y un par de retos que nuestros alumnos han tenido que superar esta semana.
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Por ejemplo, si abrimos el bosque de las distancias
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Podremos ver uno de los retos que han hecho nuestros alumnos
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El bosque que vais a cruzar tiene un camino que mide no sé cuántos metros
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¿Cuántos kilómetros vais a recorrer?
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Y así de este modo vas trabajando horas, minutos y segundos, metros y kilómetros
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Que es matemáticas, pero ligándolo a la historia
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Y con esto hemos terminado, gracias por su atención
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- Subido por:
- Isabel C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 19 de agosto de 2023 - 17:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LEON FELIPE
- Duración:
- 03′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 11.71 MBytes