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Mapas de relieve 2 - Contenido educativo
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El mapa de desplazamiento no se vincula al shader, sino que se vincula a el nodo de la
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geometría.
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De manera que yo lo voy a aplicar aquí, donde pone displacement shader en mi nodo.
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Voy a crear con tabulador un nodo para poder aplicar una textura.
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Ahora tengo ya de nuevo estos dos nodos.
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Aquí en el nodo intermedio es donde yo cargo la textura en sí, que es la que se llama
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height.
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Vemos siempre que aparece tif y tx.
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El tx es un archivo que se me genera cada vez que yo vinculo un mapa a un shader.
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No lo debo de borrar.
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Ya lo tengo cargado aquí y ahora le tengo que dar salida, displacement shader, a la
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salida de color.
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Cuando ahora veo que no pasa nada en el viewport, en el viewport no voy a ver ningún resultado,
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solo lo voy a poder ver en el render, porque me modifica la geometría en el render.
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Cuando yo hago un primer render de esto, de momento no va a ocurrir nada.
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Para que el mapa de desplazamiento sea efectivo en mi geometría, tengo que aumentar las subdivisiones
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de mi objeto en Arnold.
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Esto ¿cómo se hace?
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Voy a seleccionar la geometría y en la pestaña donde tengo la forma, el shape, tengo que
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ir dentro de, como estoy trabajando en Arnold, voy a abrir la pestaña de Arnold y voy a
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tener que darle subdivisiones.
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Aquí en la pestaña de subdivisión tengo que decirle, por defecto viene que ninguna,
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puedo hacer subdivisiones cat-clark o linear.
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Cat-clark me va a generar un desplazamiento suave, con formas redondeadas.
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Linear es muy duro, aristas muy duras para un desplazamiento cuando son líneas muy rectas.
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En este caso va a ser cat-clark porque simula como piedra y tengo que darle un mínimo de
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cuatro iteraciones para que esto funcione.
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En el momento en que yo le he metido unas iteraciones, ahora voy a ver que aquí esta geometría se destroza.
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Realmente ya no tengo un plano, tengo una geometría modificada por un mapa de desplazamiento.
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Lógicamente esto no está bien así.
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Es que por defecto Arnold trae el desplazamiento, si bajamos aquí abajo vemos los atributos del
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desplazamiento, el desplazamiento lo tiene en uno, que es un valor altísimo para algo como es un
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bajo relieve como este.
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En este caso podría poner 0.005, por ejemplo, y ahora estaría obteniendo un render mucho más
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parecido a lo que tengo aquí con mis ladrillos.
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Quizás se nota muy poquito, quizás le puedo dar un poco más.
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Si le pongo 0.05, pues vemos que se desplazan, los ladrillos se desplazan.
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Tengo que encontrar un punto justo en el cual si haya modificado la geometría haya relieve,
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pero no la deforme.
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Entonces una vez que, cuantas más iteraciones introduzca, más tardará el render, pero también
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más fácil será que tenga detalle en la geometría.
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Le voy a dar más.
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Habría que encontrar un equilibrio entre el height, las iteraciones, para poder aplicar este mapa
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de desplazamiento, que va a conseguir que sin modelar yo pueda darle relieve a un plano.
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En este caso los brillos están estropeando bastante la sensación de nuestros ladrillos.
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Por eso también incorporamos el mapa de roughness.
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El roughness lo que hace es que la superficie no va a ser de todo pulida.
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Entonces podríamos directamente subir el valor del roughness y estaríamos consiguiendo que no tenga
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esos brillos, pero si además mapeamos el roughness a esta propiedad,
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cogemos y ponemos un archivo y ese archivo
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lo mapeamos al mapa de roughness.
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Ya no tendrá esos brillos tan exagerados.
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Esta sería la forma de aplicar los mapas de relieve.
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Tenemos que tener claro que el mapa de normales es un mapa en RGB que nos da la sensación de relieve
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porque nos describe cómo la luz incide sobre la superficie en X, Y y Z,
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pero no modifica la geometría.
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El mapa de desplazamiento o height, en cambio, desplaza la geometría y la modifica,
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pero para eso debemos hacer una serie de modificaciones en el objeto
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introduciéndole iteraciones para que pueda entrar el mapa de desplazamiento en él.
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De esta manera podríamos conseguir que un objeto plano tuviera la sensación de profundidad o de relieve.
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- Autor/es:
- Cristina Medina Hijón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 16:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 06′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 124.01 MBytes