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Innovación metodológica: Design Thinking

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Beatriz G.

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En este vídeo explicativo, vamos a ver la implementación de la metodología 00:00:00
Design Thinking en la materia de Proyecto de Emprendimiento y Empresa 00:00:03
en tercero de la ESO. 00:00:08
La metodología que aplicamos en esta materia se basa en tres pilares fundamentales. 00:00:09
El aprendizaje basado en proyectos, el método de Design Thinking 00:00:14
como pensamiento creativo y el diseño universal para el aprendizaje. 00:00:18
En este enlace también se puede acceder a la programación didáctica 00:00:22
de la material completo. 00:00:25
Este proyecto trabajará de forma grupal, con agrupamientos diversos 00:00:27
y perfiles heterogéneos para que el trabajo sea mucho más enriquecedor 00:00:32
y cooperativo entre nuestro alumnado. 00:00:35
Destacar que siempre tendremos en cuenta aquellas necesidades 00:00:38
de nuestros alumnos para adaptarnos en caso de que sea necesario. 00:00:42
Los espacios en los que trabajaremos serán el aula de referencia, 00:00:45
el aula de audiovisuales, el aula TIC y el salón de actos 00:00:49
que lo usaremos para las presentaciones y exposiciones finales de los proyectos. 00:00:52
Gracias a esta infografía, nuestro alumnado va a saber qué pasos va a seguir 00:00:57
para elaborar su proyecto empresarial y cómo va a aplicar la metodología 00:01:01
del Design Thinking. 00:01:05
Al ser una infografía interactiva, podemos ampliar información 00:01:07
haciendo clic sobre cada elemento. 00:01:10
Comenzamos con la explicación de qué es la metodología Design Thinking. 00:01:12
Comenzamos nuestro proyecto con la fase de investigación 00:01:17
que se desarrollará en tres sesiones. 00:01:20
Recordaremos algunos conceptos previos, como los roles en equipo 00:01:23
o las cualidades para el emprendimiento. 00:01:27
Y aquí expondremos a los alumnos los objetivos del desarrollo sostenible 00:01:29
y algunos temas propuestos para que ellos comiencen a investigar 00:01:34
sobre qué necesidades o qué problemas desean solucionar 00:01:39
o satisfacer en el proyecto que van a emprender. 00:01:43
En la segunda fase, empatizarán con ese ámbito de investigación 00:01:46
que han elegido previamente. 00:01:50
Para conectar más con ese problema o reto que se han planteado. 00:01:52
La tercera fase es clave, ya que van a tener que definir 00:01:56
su proyecto empresarial. 00:02:00
Es decir, concretar qué producto o qué servicio van a ofrecer 00:02:01
para resolver el problema planteado al inicio. 00:02:06
Por tanto, tendrán que investigar cuál va a ser su competencia, 00:02:09
su público objetivo, qué ventajas ofrece su producto o servicio 00:02:12
y hacer una investigación de mercado. 00:02:15
Tras definir su proyecto, en la fase cuarta y quinta lo hará en realidad. 00:02:17
En estas ocho sesiones altamente creativas, tendrán que diseñar 00:02:21
un prototipo físico y digital de su producto o servicio. 00:02:25
Podemos ver ejemplos de años anteriores. 00:02:29
Y en la fase final de testeo, tendremos que ver si hay que realizar 00:02:31
algún cambio o mejora de lo que hemos planteado. 00:02:35
Es hora de comunicar que estos proyectos existen. 00:02:38
Diseñarán materiales publicitarios con Canva y prepararemos 00:02:41
la exposición final, en la que el resto de compañeros co-evaluarán 00:02:44
mediante la técnica del Shark Tank. 00:02:48
De aquí, seleccionaremos a los proyectos que irán al certamen 00:02:50
del Drawing ET, que están nuestros alumnos premiados el curso pasado. 00:02:54
Muchísimas gracias por vuestra atención. 00:02:59
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Beatriz García López
Subido por:
Beatriz G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 0:57
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOAQUIN ARAUJO
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.97 MBytes

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