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Trabaja historia de la programación, programando con Scratch 1.4 un circuito de carreras.
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Entra en Tinkercad como alumno/a con el código de clase sin registrarte
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CALENDARIO ESCOLAR 2026/2027
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Programa con Scratch un juego de tocar un objeto evitando chocar con los contrarios
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Usa Inkscape con tus diseños y pasa tus dibujos a Cricut y todo listo para cortar.
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Construye con Nezha, una estructura desenchufada para transmitir un movimiento de giro horizontal a uno vertical
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Construye con Nezha un sensor de humedad programando con MakeCode microbit
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Programa el cambio de fondo con Scratch Jr y usa las formas geométricas para dibujar
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Utiliza la aplicación Bluebot para programar con tarjetas con un juego que aumenta la dificultad
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Programa con OctoStudio, un semáforo y un peatón para aprender a cruzar
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Construte con Nezha y programa con MakeCode microbit insectos que se mueven
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Utiliza la conectividad que ofrece OctoStudio para mover un personaje desde otro dispositivo.
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Programa con MakeCode tu placa microbit para girar un motor y elevar las palas de una hélice a la horizontal
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Programamos con Scratch un pequeño juego de "adivina dónde está la bola" como recuerdo al Mago Juan Tamariz usando la lista para generar coordenadas
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El juego de ¿Dónde está la bola? programado con Scratch inspirado en un grande de la magia que nos deja.
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Crea giro en tus personajes con OctoStudio usando el bloque de repetir
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Programa con OctoStudio para hacer circunferencias con tus personajes
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Programa con Scratch, un juego para mover los ojos de un espectador siguiendo un partido de tenis
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Crea una clase en Tinkercad para tus alumn@s de un modo anónimo para ell@s
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Plan de convivencia
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Política de centro libre de acoso
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Política de centro libre de móviles
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Guía para familias
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Guía del profesorado
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