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Programa con Scratch Jr juegos de perseguir asteroides. Juego 1 - Contenido educativo
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Programa los mensajes para dirigir tu nave espacial entre asteroides. Dibuja tus personajes especialmente adaptados a tus juegos. Programar es divertido
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a ver este juego. Es un... bueno, con Scrap Junior, pues...
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...parecido a lo de los asteroides, pero sin disparos, ¿no?
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Tenemos que mover a nuestro cohete a lo largo de...
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Uy, casi toco ahí en ese objeto porque además de tocar, claro, el programa entiende que objetos también son los botones.
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Aquí, bueno, pues tendríamos que ir moviendo y le hemos preparado estos asteroides con una ruta determinada.
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Lo podremos hacer más complicado o menos complicado.
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Y cuando ya chocamos, nos vamos a la pantalla de Ginover que queremos empezar otra vez el juego.
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Damos al astronauta, pues le podríamos poner pulsa aquí para empezar el juego, ahora lo pondremos y bueno, pues aquí tenemos ya nuestro juego.
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La verdad lo interesante ya no es en sí el juego, es que estamos utilizando cuatro mensajes distintos y estamos moviendo a nuestro personaje por la pantalla.
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Y bueno, pues ya le hemos puesto además lo de iniciar el juego, que lo vamos a corregir ahora.
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Muy sencillo, mira ya me he perdido, clic en el astronauta y ahí lo vamos a dejar.
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Vale, vamos a ver cómo hemos preparado el cohete.
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Bueno, el cohete está recibiendo los cuatro mensajes que tenemos con los cuatro primeros colores.
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Cuando queremos ir dando colores así por el más bonito o el más feo, pues funciona mal.
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Según vamos preparando los botones, el de la izquierda le ponemos que vaya a la izquierda
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y le mandamos el mensaje de color naranja, el rojo para la derecha y tan sencillo como eso.
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Luego en nuestro astronauta le hemos puesto que cuando toque vaya a green over
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y lo que hemos hecho también es que nos hemos creado estos dos personajes
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que podríamos haber llamado asteroides, que hemos creado tres un poquito ahí separados
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pues para que se vayan moviendo. Podríamos llamarle Asteroides 1.
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Y luego lo de, claro, son juegos muy básicos, pero cuando son ya más complicados
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pues es importante tenerlos bien nombrados.
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Asteroides 1, pues lo mismo, dibujamos tres, que lo queremos hacer más difícil,
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los ponemos más juntos, más grandes, más cantidad de asteroides.
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Este yo creo que está bien. Bueno, pues ya lo tenemos.
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Hemos puesto un tiempo para empezar, para que cuando tenemos nuestro objeto no vayan directamente a golpearnos.
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Le hemos puesto la velocidad lenta y lo que hacemos es que si tenemos 15 y 20, pues que se desplacen.
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En este caso le he puesto que se desplacen 15 y para que vuelvan al inicio.
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Me parece que van 4 hacia la derecha y luego van 4 a la izquierda y se desplazan 15 para que vuelvan a esta posición.
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¿Que ya lo queremos hacer con otros números? Bueno, además de no trabajar matemáticas, pues quedaría un poquito más caos.
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Pero bueno, eso tampoco es un problema grande.
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Y luego, pues el otro asteroide, pues le hemos preparado lo mismo, pero utilizando un bloque de repetir.
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Son movimientos. Aquí le hemos dejado que espere más tiempo.
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y que luego se va a mover muy bien.
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Le hemos puesto el despacito.
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Mira, ahí ya ha tocado.
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Hacemos clic en el astronauta, volvemos, vale, y empiezo.
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Ese tiempo de espera nos viene muy bien.
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Y ahora, bueno, pues que no se nos olvide.
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Uy, nada, hemos pasado ahí, muy bien.
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¡Hala, ya ha tocado!
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Bueno, pues yo creo que para lo que son mensajes,
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para cambiar de fondos y, bueno, pues para trabajar un poquito el dibujo,
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es una actividad que está muy bien
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y que más o menos para los mayores de quinto y sexto yo creo que las podemos hacer.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 11:51
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 66.83 MBytes