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VIDEO Paint3D - Contenido educativo
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Hola, buenas tardes. En este vídeo vamos a hacer un repaso de la anterior sesión que
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hicimos con respecto al mapa de daños en 3D para que podáis trabajar en esta sesión
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de trabajo autónomo que vais a hacer esta tarde. Lo primero comentaros que en el aula
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virtual del seminario podéis tener aquí en el apartado de tercera clase la presentación
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que realizamos el otro día, para poder seguir diapositiva tras diapositiva un poco la explicación
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que hicimos. La introducción con respecto a la barra de daños, si queréis ver, se puede
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usar. Y también un pequeño razo de lo que estuvimos estudiando, desde la parte de orientación
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a la hora de movernos en un entorno 3D, tanto en primera persona como orbitando, como, a
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ver si empieza, la parte de Paint 3D, en el que en esta presentación podréis seguir
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paso por paso todos los paneles, todas las herramientas, cómo tenemos que hacer el trabajo
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para abrir, por ejemplo, el busto de mujer, etcétera, etcétera, dónde están los menús
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y cómo podemos guardar nuestro trabajo. También añado al final de la presentación una nota
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con respecto a la página web SculptGL que sirve como alternativa para aquellos que no
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tengan Paint 3D, ya que es un programa online y gratuito.
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¿Quiénes no pueden tener Paint 3D? Pues algunos que tengan una versión demasiado
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nueva de Windows o aquellos que tengan un Mac, Apple.
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En ese caso no está incluido, por lo tanto tendrán que utilizar
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SculptGL. ¿Cómo utilizarlo? Pues
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viene explicado de manera un poco básica en estas
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diapositivas. También podréis ver que incluyo
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aquí una escultura 3D porque el ejercicio de Paint 3D se puede realizar desde una de
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las esculturas que nos da el propio programa o, por ejemplo, una escultura que hayamos
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descargado en Internet o la que os incluyo aquí que se llama Lucrecia.
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Bueno, con respecto al repaso genérico de lo que os indican las diapositivas, contaros
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rápidamente que el otro día estuvimos en la página web de Sketchfab dentro del apartado
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de explorar, buscamos la familia de patrimonio cultural e historia. Elegimos alguna figura
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en 3D que nos gustara o algún exterior o algún interior. En este caso, por ejemplo,
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he abierto este y estuvimos hablando sobre cómo orientarnos en un entorno 3D que es
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esencial para poder tanto utilizar estas figuras 3D para nuestras clases, en el caso de que
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queramos incluir figuras 3D en nuestros estudios, como para editar estos trabajos.
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Tarda un poco en cargarse, ya que estoy grabando y todo a la vez, si veo que da más problemas.
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Bueno, existen dos modos de moverme en un entorno 3D. Uno es orbitando, es decir, yo soy una cámara que da vueltas sobre un objeto.
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y el otro es como una primera persona.
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Yo me muevo y voy flotando como si fuera una figura
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y voy recorriéndolo como si fuera una figura en primera persona.
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Para orbitar veríamos que había tres movimientos principales que podemos hacer.
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Uno es precisamente orbitar, es decir, girar la cámara
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y lo hacemos pinchando con el botón izquierdo del ratón y moviendo el ratón,
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lo cual haría que rotáramos.
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Lo siguiente que tenemos que hacer es acercarnos o alejarnos, eso sería el zoom, y se hace con la ruedita del medio del ratón hacia delante y hacia atrás.
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Y por último tendríamos desplazarnos, que se hace en este caso pulsando la ruedita del ratón y moviéndolo hacia los lados, lo cual nos permitiría movernos, desplazando hacia los dos lados.
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En combinación de estas tres herramientas, orbito, me acerco con el zoom, desplazo. Orbito, me acerco, desplazo. Puedo hacer un movimiento perfecto por la escena y cada una de sus características.
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Lo cual me permitiría, por ejemplo, incluir este monasterio en mi clase, por ejemplo, de Historia del Arte y acercarme a algunos detalles, por si quiero discutirlos en profundidad.
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La otra manera de moverme sería aquí bajo la rueca de Settings, de Propiedades, y me voy a Navegación, Cambio, Orbitar por Primera Persona.
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automáticamente lo único que me pone en una posición original y aquí lo que yo mantengo es el botón izquierdo para girar la cámara
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y luego las teclas de mi teclado W, A, S, D. W es hacia adelante, S es hacia atrás, A es hacia la izquierda y D es hacia la derecha.
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La ruedita del ratón me sirve para modificar la velocidad de caminar
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Entonces me voy a bajar mucho, al 1 por ejemplo, o incluso al 0
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Giro la cámara y pulsando hacia delante vais viendo como voy acercando
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Voy a darle un poquito más de velocidad, un poquito menos
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Vamos a cogerle un poquito de velocidad
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Entonces, si yo voy pulsando la W y la S
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Mantengo pulsado W para indicar que quiero seguir caminando
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y yo, pues, con el botón izquierdo voy girando, ¿no? Entonces me permite, pues, volar.
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Voy a dar un poquito más de velocidad, la S es para ir hacia atrás y cualquiera de estos movimientos nos funciona.
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De acuerdo, dejamos por un momento Sketchfab y pasamos a hacer la explicación, el resumen de Paint 3D,
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que es la herramienta principal con la que realizaremos el mapa de daños en 3D.
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Lo primero que tengo que pulsar es si quiero abrir una escultura 3D que tenga instalada en mi ordenador o darle un archivo nuevo.
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Yo voy a darle a archivo nuevo.
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Bien, lo primero que me sale en Paint 3D es un lienzo, porque Paint 3D aparte también sirve como el Paint tradicional para hacer imágenes en 2D.
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Entonces lo primero que yo tengo aquí es un lienzo para pintar en 2D.
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Como yo no estoy utilizando esto para una imagen en 2D, sino que lo quiero precisamente para una escultura en 3D,
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lo primero que tengo que activar es la opción Vista 3D, que la tengo aquí arriba.
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Si pulso Vista 3D, ya paso a un entorno tridimensional donde puedo hacer los mismos movimientos.
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Orbitar, acercarme, alejarme, desplazar.
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En este caso, las teclas de esos tres movimientos han cambiado.
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Orbitar será el botón derecho y acercar, alejar, que siguen igual.
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es con la ruedita, acercar y alejar, pulsando ruedita y moviéndome
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hacia izquierda y a la derecha es desplazar. Como yo no quiero el lienzo, lo primero que voy a hacer
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bueno, lo segundo, lo primero era activar la vista 3D, lo segundo
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que voy a hacer va a ser desactivar el lienzo y cargar una escultura 3D
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donde pueda pintar con estas diferentes herramientas de pintura que me da
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el programa. Entonces me voy a ir a la opción
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de lienzo, al menú de lienzo y voy a pulsar donde pone mostrar el lienzo
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lo voy a desactivar. Ahora voy a pulsar Vista 3D. Como veis, tengo un espacio vacío.
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Dentro de Formas en 3D, el menú de Formas en 3D, podría cargar cualquier objeto tridimensional
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que yo quiera de los que me vengan aquí. Yo voy a pulsar en Abrir biblioteca 3D
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y dentro de todos los objetos que podría cargar voy a pulsar Cabezas en blanco.
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Podría pulsar cualquiera, podría pintar sobre esta manzana, sobre este muñeco, sobre esta flor,
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pero lo que quiero hacer es una escultura en blanco
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para que se note más la pintura
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y voy a escoger para el trabajo cualquiera de estas
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o alguna que haya podido descargar
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me interesa dentro de Paint utilizar una de estas
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porque estas ya están optimizadas
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tienen bastante calidad a nivel del modelado 3D
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pero no son archivos demasiado extensos
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si yo cojo directamente a Paint 3D un archivo que haya podido sacar
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por ejemplo, del escáner 3D de la escuela, va a ocupar demasiado y el programa no me lo va a permitir.
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Antes tendré que hacer un trabajo de reducir el archivo.
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Entonces, si no sabemos hacer eso, que es un poco más complejo y se requiere en otros programas,
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utilizaremos para empezar archivos que ocupen poco.
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Por eso también os he proporcionado dentro del aula virtual el de Lucrecia, que ya es un archivo que está aquí, el de la Lucrecia muerta, que está ya optimizado para que ocupe poco.
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yo voy a hacerlo con el busto, nada más lo he cargado voy a ver que me dan las opciones
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tanto de rotar en cualquiera de los ejes
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mover hacia arriba, hacia delante o hacia atrás
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ya que en esta escena podría situar más de un objeto
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y crear una escena tridimensional
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voy a dejar editar el color y algunas cosas más
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Entonces, cuando yo ya lo tengo, pulso fuera y entonces puedo decidir si quiero añadir otro objeto o si quiero pasarme ya directamente a pintura.
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Como estoy en vista en 3D, puedo utilizar orbitar, acercarme, desplazarme.
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Si cambio a pinceles ya puedo coger las herramientas que yo quiera y pintar, que es lo que yo quería hacer precisamente en este objeto, marcar algunas cosas.
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Si tenéis alguna escultura y queréis marcar algo directamente sobre ella, podemos hacerlo, pero esto es como es una prueba, pues podemos marcar sobre esta figura lo que queramos.
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O bien las cejas, le puedo pintar las cejas, le puedo pintar los ojos o puedo pintar lo que yo quiera.
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Bien, podemos hacer nuestro trabajo de pintura con las diferentes herramientas y si quiero en algún momento volver a modificar algo de la figura,
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cambiarla de tamaño, girarla, etc., puedo pulsar la opción de Seleccionar.
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Si pulso Seleccionar y pulso la figura, vuelvo de nuevo a la organización de la escena,
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la rotación, etc., y si quiero volver a pintar, vuelvo a pulsar Pinceles.
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Conmutando entre el menú Pinceles y el menú Seleccionar,
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podré, pues ya os digo, cambiar entre las herramientas de transformar el objeto
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y las herramientas de pintura.
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Cojo el pincel, cojo la herramienta que yo quiera y puedo ponerme a pintar.
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Solo dos cosas, ya por último, por un lado tenemos los adhesivos, que son interesantes,
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ya que podemos arrastrar alguna textura que proviene del ordenador, a modo de textura o efecto,
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y también dentro de la carpeta nos permitirá agregar algún adhesivo o alguna imagen para poder pegarla encima.
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Recordamos que si queremos poner nuestra propia textura, tenemos que guardarla en un archivo PNG en Photoshop para que esto tenga canal de transparencia guardado.
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Una vez que terminamos este trabajo, así a grandes rasgos, podremos darle a menú, guardar como y guardarlo como modelo 3D.
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Y de esta manera habríamos realizado nuestro mapa de daños. Bastante sencillo. En vez de guardar como, si hubiéramos pulsado insertar o abrir, nos habría permitido trabajar con nuestras propias esculturas 3D.
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Aquí, por ejemplo, le he dado a abrir, voy a pulsar Lucrecia, abrir, está cargando y como veis acaba de añadir el mismo archivo que tengo yo guardado dentro del aula virtual y puedo ponerme a pintarlo, etc.
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Con respecto a SculpGL, para aquellos que han usado el programa de SculpGL como alternativa a Paint 3D, contar que SculpGL es un programa online gratuito que tiene como principal característica que nos sirve para hacer esculpido digital.
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Con esta arcilla tridimensional muy parecida a ZBrush, a Sculptris y me consta que muchos ya conocéis algún programa de estos.
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Entonces, para utilizarlo para pintar, veremos que dentro de las herramientas de la derecha, donde yo ahora mismo tengo la arcilla, puedo seleccionar la herramienta Pintar.
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Si pulso Pintar, puedo seleccionar aquí el color y ponerme a pintar directamente.
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Cuestiones a tener en cuenta es que en la parte del radio podré reducir el tamaño del pincel y también, lo cual sería bastante útil, desactivar la simetría.
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Si desactivo simetría me permite, por ejemplo, pintar en un lado sin que se repita en el otro.
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Como no queremos hacer la pintura sobre esta pelota, sino lo queremos hacer sobre una figura propia,
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lo que se recomienda es, según abrimos el programa, darle a escena, aclarar escena, quitar escena, aceptar,
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y una vez que la tengamos en vacío, darle a Archivos, a este menú, Files, Import, y darle a Añadir.
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Como veis, nos dejan cuatro tipos de archivos.
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Seleccionamos donde tenemos a la Lucrecia, por ejemplo, le doy a Abrir, y ahora mismo me parece torcida.
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Bueno, que conste, para poder orbitar aquí tengo que pulsar fuera, porque si pulso dentro,
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empiezo con las herramientas de edición, y esto no es lo que quiero.
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Control-Z para evitar, para deshacer, perdón.
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Bueno, lo primero que quiero es transformar esta figura para que no esté así y entonces no esté así como torcida.
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Tengo que buscar dentro de las herramientas, la herramienta no de pintar ni de arcilla, sino la de transformar.
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Para transformar me añade estos ejes donde yo puedo pinchar y arrastrar y recolocarla un poquito mejor acorde con lo que yo quiera hacer, bajarla, subirla, etc.
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Una vez que lo tengo, puedo ya pasar a la herramienta de pintura, quitar la simetría, reducir el pincel y pintar del color que yo quiera.
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Para guardar este archivo me iré a archivos y veréis que puedo.
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Tanto de exportar directamente el formato en digital, como un formato tridimensional, guardar el proyecto para poder volver a abrirlo en SculptGL, si quiero seguir con estas herramientas más tarde,
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y puedo lanzarlo a Sketchfab, directamente subirlo a mi propia página, si tenéis una cuenta realizada en Sketchfab, mi propio archivo, para mirarlo directamente en Internet.
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El problema de las primeras opciones es que no vienen incluidas con los colores. Como el programa es un programa principalmente centrado en escultura digital, entiende el programa que lo que nos interesa sobre todo es editar y construir esta especie de esculturas, pero no pintar.
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Entonces, para conservar los colores, la única opción que tendremos es directamente lanzarla a Sketchfab, subirla a Internet. Entonces, tendríamos que hacernos una cuenta gratuita dentro de Sketchfab, que es un registro gratuito y sencillo, y allí lo obtendríamos colgado tal y como yo lo he colgado aquí.
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Bueno, pues esto ha sido todo. Espero que tengáis una buena sesión y que realicéis el trabajo.
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- Subido por:
- Esteban M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 11 de enero de 2022 - 13:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 17′ 52″
- Relación de aspecto:
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- Tamaño:
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